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Video Game Console and Handheld launch prices adjusted for inflation - June  2025 (Full NA/Worldwide Release) : r/gaming
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Konsolenmarkt schrumpft durch steigende Preise bei Xbox und PS5

Xbox Series S kostet bis August 2026 $499.99, die PS5 Pro stieg um $200. Gründe für den schrumpfenden Konsolenmarkt und die Auswirkungen auf die Käufer.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Juli 2, 2026

Video Game Console and Handheld launch prices adjusted for inflation - June  2025 (Full NA/Worldwide Release) : r/gaming

Die Xbox Series S startete als die erschwingliche Option dieser Generation. Ein Einstiegspreis von $299 bedeutete, dass mehr Spieler einsteigen konnten, ohne eine Niere verkaufen zu müssen. Dieses Verkaufsargument ist offiziell tot. Bis zum 1. August 2026 wird die günstigste Konfiguration der Xbox Series S $499.99 kosten. Unterdessen ist die PlayStation 5 Pro seit ihrem Debüt im Jahr 2024 um $200 im Preis gestiegen. Zwei Preiserhöhungen, zwei verschiedene Unternehmen, eine sehr klare Richtung.

Dies ist kein Zufall oder ein einmaliger Lieferengpass. Der Konsolenmarkt steht von mehreren Seiten gleichzeitig unter Druck, und die Konsumenten sind diejenigen, die die Kosten tragen.

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Der Chipmangel, der nicht enden will

Die Grundursache hierfür ist ein Chipmangel, und anders als der Mangel in der COVID-Ära, der sich schließlich von selbst auflöste, hat dieser eine längere Zeitachse. Tech-Giganten, einschließlich Microsoft, kaufen Speicher im großen Stil auf, um die KI-Infrastruktur und die Erweiterung von Rechenzentren zu befeuern. Die Nachfrage lässt nicht nach, und einige Analysten erwarten, dass die Verknappung bis 2030 anhalten wird.

Was das für Gaming-Hardware bedeutet, ist eindeutig: weniger Chips für Unterhaltungselektronik verfügbar, höhere Herstellungskosten und diese Kosten werden direkt an die Käufer weitergegeben. Konsolenhersteller federn diesen Schlag nicht ab. Sie tun es.

Die Ökonomie der Konsolenherstellung war schon immer kompliziert. Plattformbetreiber verkauften Hardware historisch gesehen mit Verlust oder nahe dem Break-even und holten die Margen durch Softwareverkäufe und Abonnements wieder herein. Dieses Loss-Leader-Modell funktioniert nur, wenn die Herstellungskosten vorhersehbar bleiben. Im Moment sind sie das nicht.

Wie Spielergewohnheiten die Lage verschlimmern

Hier ist der Punkt: Steigende Preise würden weniger schmerzen, wenn Konsolen die einzige Option wären. Das sind sie nicht.

Die jüngere Generation von Spielern wartet nicht auf eine $500-Box unter dem Fernseher. Sie spielen Roblox auf dem Smartphone. Sie sind auf Tablets, auf dem PC, auf Handhelds unterwegs. Jedes moderne Gerät kann ein respektables Gaming-Erlebnis bieten, und die Hürde, dedizierte Hardware zu kaufen, ist schwerer zu rechtfertigen, wenn Alternativen bereits in der Tasche stecken.

Diese Verschiebung baut sich seit Jahren auf, aber die Preiserhöhungen beschleunigen sie. Jedes Mal, wenn die Einstiegskosten steigen, schauen sich mehr potenzielle Käufer woanders um und kommen nicht zurück.

wichtig
Grand Theft Auto VI wird mit ziemlicher Sicherheit einen kurzfristigen Anstieg der Konsolenverkäufe auslösen, wenn es erscheint, aber Releases dieser Größenordnung sind selten. Die Industrie kann nicht mit Ereignissen planen, die nur einmal pro Generation vorkommen.

Was das schrumpfende Publikum für alle anderen bedeutet

Weniger Konsolenbesitzer schaden nicht nur den Hardwareherstellern. Es formt das gesamte Ökosystem um sie herum um.

Entwickler und Publisher, die auf Konsolen-Zielgruppen setzen, beobachten die installierte Basis bereits mit Sorge. Ein kleineres Konsolenpublikum bedeutet kleinere adressierbare Märkte für hochbudgetierte Exklusivtitel, was sich auf Entwicklungsentscheidungen, Preisstrategien und die Priorisierung von Plattformen auswirkt. Die Welleneffekte erreichen jede Ebene der Branche.

Für Spieler, die bei Konsolen bleiben, könnte sich auch das Erlebnis der Plattform selbst verändern. Plattformbetreiber müssen ihre Einnahmen irgendwo generieren, und Abonnementdienste, digitale Preisgestaltung und Plattformgebühren werden zu attraktiveren Hebeln, wenn das Hardwarevolumen sinkt.

Es lohnt sich zu beobachten, wie Sony und Microsoft in den nächsten 12 bis 18 Monaten reagieren. Beide Unternehmen haben ihre PC- und Cloud-Präsenz ausgebaut, und ein schrumpfender Konsolenmarkt beschleunigt diesen strategischen Schwenk nur. Insbesondere Xbox arbeitet seit Jahren auf eine plattformunabhängige Zukunft hin. Dieser wirtschaftliche Druck könnte das sein, was diesen Wandel endgültig vollzieht.

Wie es von hier aus weitergeht

Konsolen werden nicht verschwinden. Aber das Publikum wird schrumpfen, und dieser Rückgang wird neu definieren, was gebaut wird, was finanziert wird und wie das durchschnittliche Gaming-Erlebnis für die nächste Generation aussieht.

Wenn Sie sich im aktuellen Markt bewegen und nach Mehrwert suchen, decken unsere Gaming-Guides alles ab – vom optimalen Nutzen bestehender Plattformen bis hin zum Herausholen des Maximums aus den Spielen, die bereits in Ihrer Bibliothek sind. Schauen Sie sich unseren Guide zu allen DCON-Standorten für Marathon an, wenn Sie auf dem PC spielen und Ihre Zeit in einem der meistdiskutierten Releases des Jahres maximieren möchten. Und wenn Sie den Nostalgie-Faktor mögen, ist der Retro Rewind Black Market SKU-Codes-Guide einen Blick wert, während die Retro-Gaming-Welle weiter rollt.

Die nächsten Jahre werden zeigen, ob Konsolen-Gaming ein Massenmarktprodukt bleibt oder zu einer Premium-Nische wird. Die Preisentwicklung deutet derzeit eindeutig in eine Richtung.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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updated

Juli 2. 2026

posted

Juli 2. 2026

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