"Wir konnten das Massaker, das er verursachte, definieren, weil er darin immer herausragte." Diese Aussage von Stig Asmussen, dem ursprünglichen Lead Environment Artist von God of War, sagt alles darüber aus, wie bewusst Kratos gestaltet wurde, um sich vom Gemetzel um ihn herum abzuheben. Was sie nicht verrät, ist, dass der erkennbarste Teil dieses Designs, seine geisterweiße, aschebedeckte Haut, im Wesentlichen ein glücklicher Zufall war.
Wie eine leere Seite zur Designentscheidung wurde
Die Geschichte stammt aus der neuesten Ausgabe des Retro Gamer Magazins, in der Asmussen, der später Regie bei God of War 3 undStar Wars Jedi: Fallen Order führte, auf die frühesten Tage der Franchise zurückblickte. Das Team von Sony Santa Monica arbeitete mit vielen Umgebungen aus weißem Marmor und setzte auf starke visuelle Kontraste als Designsprache. Blutige Körper vor blassen Oberflächen. Chaos gegen Stille. Kratos gegen alles.
Aber Kratos selbst war weiß? Dieser Teil lässt sich auf einen einzigen Moment mit einem Stück unfertigen Papiers zurückführen.
Wie Asmussen erklärte, sah Regisseur David Jaffe zufällig eine Illustration von Lead Concept Artist Charlie Wen, die noch nicht die Hautfärbung durchlaufen hatte. Kratos saß einfach dort auf der Seite, weiß auf weißem Papier, und Jaffes Reaktion war sofort: Das sah wirklich cool aus. "Ich weiß nicht, ob er zu diesem Zeitpunkt an die Asche dachte", sagte Asmussen, "aber das könnte ein Katalysator gewesen sein."
Aus dieser beiläufigen Reaktion entstand ein lore-definierendes visuelles Merkmal. Die Erklärung im Spiel, dass Kratos permanent von der Asche seiner Frau und Tochter befleckt ist, nachdem er von Ares dazu verleitet wurde, sie zu töten, wurde zu einer der denkwürdigsten Charakter-Backstories in der Geschichte der Actionspiele. Das Visuelle und die Erzählung passten perfekt zusammen. Aber das Visuelle kam zuerst, durch Zufall.
Info
Die Ursprungsgeschichte der aschebedeckten Haut wurde von Stig Asmussen im Retro Gamer Magazin geteilt. Asmussen war Lead Environment Artist für das ursprüngliche God of War, bevor er Regie bei God of War 3 führte.Die Designlogik, die es zum Erfolg machte
Das Ding bei zufälligen Designentscheidungen ist: Sie überleben nur, wenn sie tatsächlich funktionieren. Und Kratos' weiße Haut funktionierte auf jeder Ebene, die das Team brauchte.

Kontrast definiert jede Kampfszene
Asmussen beschrieb die visuelle Philosophie des Originalspiels als auf Kontrast aufgebaut. Weißer Marmor, reflektierende Oberflächen, Blut. Kratos musste in jeder Umgebung klar erkennbar sein, und seine blasse Haut bedeutete, dass er immer sichtbar war, immer vom roten und braunen Chaos, das er erzeugte, unterschieden. "Er stach immer heraus", sagte Asmussen. Das war nicht nur eine ästhetische Präferenz. In einem Spiel, das auf Spektakel und gute Lesbarkeit für den Spieler ausgelegt ist, ist es eine praktische Notwendigkeit, dass der Protagonist jederzeit visuell hervorsticht.
Die Asche-Erklärung, die David Jaffe schließlich um das Aussehen herum aufbaute, gab ihm emotionales Gewicht, das das Design allein nicht tragen konnte. Plötzlich war Kratos nicht mehr nur ein blasser Krieger zum Zwecke des Kontrasts. Er war ein Mann, der nicht abwaschen konnte, was er getan hatte. Die Farbe wurde zu einem Fluch. Das ist die Art von Storytelling, die über 20 Jahre und mehrere Fortsetzungen der God of War-Reihe hinweg in Erinnerung bleibt.
Was kommt als Nächstes für die Franchise
Die Ursprungsgeschichte der Asche ist ein unterhaltsames Stück Entwicklungsgeschichte, aber die God of War-Franchise ist noch lange nicht fertig mit der Generierung neuer. Sony Santa Monica hat offiziell ein vollständiges Remake der ursprünglichen griechischen Trilogie bestätigt, ein Projekt, das sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet. Es gibt auch eine Gerüchte über eine neue Franchise im God of War-Universum, die ein ehemaliger Entwickler der Serie durchsickern ließ, obwohl dazu noch nichts Offizielles angekündigt wurde.
Die Remakes der griechischen Saga werden Kratos' ursprüngliches aschebedecktes Design wieder ins Rampenlicht rücken, wahrscheinlich von Grund auf für moderne Hardware neu aufgebaut. Ob das Team auf diesen ursprünglichen, starken visuellen Kontrast setzt oder das Aussehen aktualisiert, bleibt abzuwarten. Vorerst ist die Geschichte, wie es dazu kam, eine gute Erinnerung daran, dass einige der ikonischsten Bilder des Gamings mit jemandem begannen, der eine unfertige Skizze betrachtete und sagte: "Moment mal, das ist es eigentlich." Verpassen Sie nicht mehr:







