Like a Dragon 20th Anniversary Interview

Like a Dragon 20th Anniversary Interview: 20 Jahre RGG Studio

RGG Studio blickt auf 20 Jahre Like a Dragon zurück und teilt Einblicke in Entwicklung, Minispiele, Charaktere sowie Yakuza Kiwami 3 und Dark Ties auf PS5.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Jan. 9, 2026

Like a Dragon 20th Anniversary Interview

Die Like a Dragon-Serie, international bekannt als Yakuza, feiert ihr 20-jähriges Jubiläum und erinnert an den Launch des Originalspiels auf der PlayStation 2 im Jahr 2005. Das Franchise hat sich dank seiner charaktergetriebenen Storys, fesselnden Kampfsysteme und umfangreichen Side Content eine globale Fangemeinde erarbeitet. Um diesen Meilenstein zu würdigen, teilten wichtige Persönlichkeiten des Ryu Ga Gotoku Studios ihre Erfahrungen und Einblicke in die Geschichte der Serie, ihre Entwicklungsphilosophie und die bevorstehende Veröffentlichung von Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties auf PlayStation 5.

Executive Producer Masayoshi Yokoyama, Chief Director Ryosuke Horii und Chief Producer Hiroyuki Sakamoto sprachen darüber, wie sich die Serie von einem Nischen-Titel in Japan zu einem weltweit anerkannten Franchise entwickelt hat. Yokoyama beschrieb das Jubiläum als ein „Coming of Age“ für die Serie und hob laufende Feierlichkeiten wie Ausstellungen und spezielle Events hervor, die das Erbe des Franchise würdigen und die Fans im nächsten Jahr verbinden sollen.

Die Evolution des RGG Studios und sein Entwicklungsansatz

In den letzten 20 Jahren hat das RGG Studio erhebliche Veränderungen durchgemacht. Yokoyama bemerkte, dass das Studio vielfältiger geworden ist, mit internationalen Mitarbeitern, die über 10 % des Teams ausmachen, und einem nahezu ausgeglichenen Geschlechterverhältnis, verglichen mit seiner ursprünglichen rein japanischen, überwiegend männlichen Zusammensetzung. Diese erweiterte Perspektive, kombiniert mit dem Zugang zu globaler Kultur über Plattformen wie YouTube und Netflix, hat die kreative Ausrichtung der Serie natürlich beeinflusst.

Sakamoto betonte, dass der konsistente Release-Zeitplan des Studios das Ergebnis jahrelanger Verfeinerung von Workflows und eines sorgfältigen Gleichgewichts zwischen Qualität, Umfang und Effizienz ist. Durch die Optimierung der Entwicklungsprozesse und die Konzentration auf Kernprioritäten konnte das Team häufige Releases liefern, ohne die Qualität der Serie zu beeinträchtigen.

Integration von realen Settings ins Gameplay

Like a Dragon-Titel spielen oft im Jahr ihrer Veröffentlichung, was Recherche erfordert, um urbane Landschaften wie Kamurocho akkurat darzustellen. Sakamoto erklärte, dass die Haupttitel in zeitgenössischen Umgebungen angesiedelt sind, während Spin-off-Projekte mehr kreative Freiheit bei ihren Settings ermöglichen. Dieser Ansatz stellt sicher, dass die Serie authentisch wirkt, während gleichzeitig Flexibilität für Innovationen im Side Content erhalten bleibt.

Die Minigames der Serie, ein fester Bestandteil ihres Gameplays, werden entwickelt, um die Hauptstory und das Setting zu ergänzen. Horii beschrieb den Prozess so, dass er mit dem Konzept der Story beginnt und dann Side Activities aufbaut, die narrative Themen verstärken. Beispiele hierfür sind das Business-Management-System in Yakuza: Like a Dragon, das Ichiban Kasugas Aufstieg zu Ruhm widerspiegelt, und das Resort-Bau-Minigame in Like a Dragon: Infinite Wealth, inspiriert von seinem hawaiianischen Setting. Das Team priorisiert den charakteristischen Humor der Serie, während es wöchentlich iteriert, um jedes Erlebnis zu verfeinern.

Klassische Arcade Games und Nostalgie-Content

Arcade-Titel, die in Club Sega-Nachbildungen enthalten sind, werden sorgfältig ausgewählt. Horii erklärte, dass technische Einschränkungen, Lizenzprobleme und die Machbarkeit der Portierung älterer Spiele alle beeinflussen, welche Titel aufgenommen werden. Das Studio zielt darauf ab, Spiele auszuwählen, die das Team respektiert und von denen es glaubt, dass Spieler sie heute genießen werden, wobei Nostalgie mit durchdachtem Design kombiniert wird.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties: Eine Neuinterpretation eines Klassikers

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties stellt ein umfassendes Remake dar und nicht nur ein einfaches Remaster. Yokoyama betonte die Mission des Studios, Spiele zu entwickeln, die sich aktuell und unterhaltsam anfühlen, wobei das Remake sowohl eine Reflexion vergangener Errungenschaften als auch eine Brücke zur Zukunft der Serie ist. Horii erklärte, dass Kiwami 3 neue Cutscenes, zusätzliche Charaktere, erweiterte Sprachausgabe und umfangreichen Side Content wie Life at Morning Glory und Legendary Baddie, Bad Boy Dragon hinzufügt. Obwohl die Originalstory beibehalten wird, wurde das Spiel komplett umstrukturiert und bietet sowohl wiederkehrenden Spielern ein frisches Erlebnis als auch Neueinsteigern eine vollständige Einführung.

Das Spiel enthält auch Story-Recap-Features, um es für Neueinsteiger in die Serie zugänglich zu machen. Obwohl frühere Titel einen tieferen Kontext bieten können, betonte Horii, dass das Spiel so konzipiert ist, dass es auch für Spieler, die zum ersten Mal einsteigen, unterhaltsam ist.

Blick nach vorn und Würdigung der Vergangenheit

Während das Franchise seinen 20-jährigen Meilenstein erreicht, betont die Führung des Studios den Vorwärtsdrang. Horii bemerkte, dass jedes Spiel mit vollem Engagement angegangen wird, als ob es das letzte sein könnte, um sicherzustellen, dass Qualität ein zentraler Fokus bleibt. Sakamoto hob die Bedeutung der Weiterentwicklung und der Annahme neuer Herausforderungen hervor, um die Like a Dragon IP zu erweitern. Yokoyama fügte hinzu, dass die Jubiläumsfeierlichkeiten eine seltene Gelegenheit boten, die Serie aus Fan-Perspektive zu betrachten, was die Wertschätzung des Teams für den anhaltenden Reiz des Franchise verstärkte.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties erscheint am 12. Februar für PlayStation 5. Bis dahin sind mehrere Titel der Serie im PlayStation Plus Game Catalog verfügbar, sodass Spieler sowohl die neuesten als auch frühere Einträge des Franchise erkunden können.

Quelle: Corey Brotherson, PlayStation Blog Contributor

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Wie ist Like a Dragon international auch bekannt?
Die Serie ist international als Yakuza bekannt, obwohl sie in Japan den Originaltitel Like a Dragon beibehält.

Wann wurde das erste Like a Dragon Spiel veröffentlicht?
Das Original Like a Dragon wurde 2005 auf der PlayStation 2 veröffentlicht.

Wer ist der neue Protagonist in den jüngsten Titeln?
Ichiban Kasuga wurde ab Yakuza: Like a Dragon zum Hauptprotagonisten und ersetzte den langjährigen Hauptcharakter Kazuma Kiryu.

Was unterscheidet Kiwami 3 & Dark Ties vom Original Yakuza 3?
Kiwami 3 & Dark Ties enthält neue Cutscenes, Charaktere, Sprachausgabe und Side Content, während die Originalstory für ein frisches Erlebnis komplett umstrukturiert wurde.

Können neue Spieler Kiwami 3 genießen, ohne frühere Spiele gespielt zu haben?
Ja. Das Spiel enthält Story-Recaps und ist so konzipiert, dass Neueinsteiger direkt einsteigen können, obwohl das Spielen früherer Titel das Verständnis der Charaktere und der Story verbessern kann.

Wann wird Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties veröffentlicht?
Das Spiel erscheint am 12. Februar für PlayStation 5.

Sind ältere Like a Dragon Spiele jetzt spielbar?
Ja, mehrere Titel, darunter Yakuza: Like a Dragon und Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, sind über den PlayStation Plus Game Catalog verfügbar.

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aktualisiert

Januar 9. 2026

veröffentlicht

Januar 9. 2026

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