„Eine kurze und fokussierte Kampagne, die sich auf tiefgreifende Gameplay-Systeme konzentriert“, so beschreibt der Solo-Entwickler Benjamin RoseLizard State, sein neu angekündigtes Stealth-Spiel, das aussieht, als wäre es direkt aus einem Fiebertraum aus der PS2-Ära von Ubisoft gekrochen.
Die Sache ist die: Es ist fast 13 Jahre her, seit dem letzten richtigen Splinter Cell-Spiel. Das lange gerüchtelte Remake ist bereits so lange in Entwicklung, dass sein ursprünglicher Regisseur das Projekt verlassen, drei Jahre wegbleiben und dann zum Projekt zurückkehren konnte. Für Fans von taktischem Stealth ist das eine lange Zeit, im Dunkeln zu sitzen.
Was Lizard State tatsächlich ist
Lizard State versetzt dich in die Stiefel eines Agenten im Stil von Sam Fisher, der die Aufgabe hat, eine Geisel von einer Insel zu retten, alles spielt sich in einer einzigen Nacht ab. Das Setup ist bewusst eng und fokussiert, was genau der richtige Instinkt für einen Solo-Entwickler ist, der in einem der anspruchsvollsten Genres des Gamings arbeitet.
Der visuelle Stil lehnt sich stark an die eckige Ästhetik der PS2-Ära an, komplett mit stimmungsvollen Schablonenschatten, die sofort die Atmosphäre der frühen Splinter Cell-Titel hervorrufen. Schieße Glühbirnen aus, um die Dunkelheit zu kontrollieren. Würgen Sie Wachen bewusstlos. Schalten Sie Ziele mit einer Pistole oder einem Sturmgewehr aus. Das klassische Toolkit ist hier vollständig vorhanden.
Gefahr
Alle im Reveal-Trailer gezeigten Aufnahmen stammen aus einer frühen Alpha-Version, daher ist das Endprodukt wahrscheinlich polierter im Aussehen und Gefühl.
Die Ideen, die es auszeichnen
Was Lizard State zu mehr als nur einer direkten Hommage macht, sind ein paar wirklich frische Mechaniken. Das herausragendste ist, was Rose „Mimik-Kameras“ nennt, Überwachungsgeräte, die völlig gewöhnlich aussehen, bis man sie von ihren Halterungen schießt. Dann entfalten sie metallene Spinnenbeine und beginnen aktiv, dich in der Umgebung zu jagen. Diese einzelne Idee verändert, wie du jeden Raum angehst.
Es gibt auch ein zweites spinnenartiges Gadget, das im Reveal-Trailer sichtbar ist und das der Spieler direkt steuern kann, um Wachen mit einem elektrischen Impuls auszuschalten. Beide Ergänzungen deuten darauf hin, dass Rose sorgfältig darüber nachdenkt, wie er die Formel weiterentwickeln kann, anstatt sie nur zu kopieren.
Die Alpha-Aufnahmen schließen mit einem Moment, der viel bewirkt: Der Spieler-Operative sprengt einen Wandbehälter, um eine Wache in Rauch zu hüllen, stürmt hinein und führt eine kombinierte Judo-Wurf- und Gewehr-Takedown-Aktion aus. Es ist die Art von taktischem, befriedigendem Moment, der ein gutes Stealth-Spiel von einem großartigen unterscheidet.
Die Lücke, die Indie-Stealth füllt
Das Stealth-Genre hat im Indie-Bereich schon immer über seine Verhältnisse geboxt. Lizard State erscheint zusammen mit einer kleinen Welle ähnlicher Projekte, die denselben taktilen Reiz der PS2-Ära verfolgen, den große Studios weitgehend aufgegeben haben. Was die meisten Spieler vermissen, ist, wie technisch anspruchsvoll korrekte Stealth-KI und Umweltinteraktion sind, um sie richtig zu entwickeln, insbesondere für einen einzelnen Entwickler.
Rose ist sich dieser Herausforderung offensichtlich bewusst. Die Kampagne kurz und fokussiert zu halten, ist eine kluge Designentscheidung: Sie erlaubt ihm, sich darauf zu konzentrieren, jedes System richtig zum Leben zu erwecken, anstatt eine 20-stündige Laufzeit mit halbfertigen Mechaniken aufzublähen.
Ein Veröffentlichungsdatum wurde noch nicht bekannt gegeben. Sie können den Zugang zu einem bevorstehenden Playtest direkt auf der Lizard State Steam-Seite beantragen, und für weitere Berichterstattung über kommende Stealth- und Action-Titel durchsuchen Sie die neuesten Gaming-Nachrichten:







