Bungie's Marathon Reemerges with a new ...

Marathon: Balance-Patch schwächt Bubble Shield, fügt Gnaden-Option hinzu

Bungies Balance-Patch für Marathon schwächt Bubble Shields und Thermal Scopes ab und fügt neue Solo-freundliche Items hinzu.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Apr. 3, 2026

Bungie's Marathon Reemerges with a new ...

Solo-Spieler in Marathon hatten es bisher nicht leicht. Selbstwiederbelebungen existieren zwar, aber eine davon anzuwenden, während man beschossen wird, ist ungefähr so praktikabel wie ein Nachladen mitten im Messerduell. Das wird sich bald ändern und ist nur ein Teil eines größeren Balance-Updates, das in den nächsten beiden Patches für Bungies Extraction-Shooter kommt.

Game Director Joe Ziegler kündigte die Änderungen auf X an und begründete sie als Reaktion auf interne Beobachtungen und Spieler-Feedback. Die Liste umfasst einige der am meisten kritisierten Elemente im Spiel und ein paar Überraschungen, mit denen niemand gerechnet hat.

Die Gadgets, die das Meta gebrochen haben

Bubble Shields waren seit dem Launch die dominante Kraft in Marathon. Ihre lange Dauer und ihre schiere Durchschlagskraft verwandelten Kämpfe in langwierige Granaten-Spam-Sessions, besonders auf der Cryo Archive-Map, wo Nahkämpfe ohnehin erzwungen sind. Bungie bestätigte, dass sie zu leicht zu erhalten und zu mächtig sind, sobald sie eingesetzt werden. Beide Probleme werden angegangen.

Thermische Visiere stehen ebenfalls auf der Abschussliste. Selbst in normalen Feuergefechten ohne Rauchdeckung nutzten Spieler sie, um Gegner mit fast keiner Möglichkeit zum Kontern auszumachen. Dieser Informationsvorteil verzerrt, wie jede Auseinandersetzung abläuft, und Bungie stimmt eindeutig zu, dass es zu weit gegangen ist.

Das Knife-Scaling war ein weiteres offensichtliches Problem. Spieler zerlegten Gegner mit hochstufigen Schilden viel zu schnell, was das Messer weniger zu einer situativen Option und mehr zu einem garantierten Sieg-Button auf kurze Distanz machte. Auch Sniper werden zurückgeschraubt, da sie als zu verheerend in allen Szenarien beschrieben werden, anstatt als eine Wahl für hohe Fähigkeiten und hohe Belohnungen.

Vandal und Recon bekommen endlich etwas Respekt

Auf der Buff-Seite erhalten sowohl die Vandal als auch die Recon-Schalen Verbesserungen. Vandal hatte die rohe Präsenz, aber es fehlte ihr der Kampfeinsatz aggressiver Schalen wie Thief oder Destroyer. Recon hingegen bot solide Informationserfassungsfähigkeiten, fühlte sich aber unterlegen an, wenn die Dinge in tatsächliche Kämpfe eskalierten. Zieglers Post bestätigt, dass beide "mehr Wumms" erhalten, um mit ihren Gegenstücken konkurrieren zu können.

Hier ist der Punkt: Das Buffen von informationsbasierten Schalen wie Recon ist eine bedeutsame Design-Aussage. Es signalisiert, dass Bungie möchte, dass Spielstile jenseits roher Aggression auf einem wettbewerbsfähigen Niveau funktionieren und nicht nur überleben.

Die zwei Änderungen, die niemand erwartet hat

Ziegler teasert auch zwei "geheime" Ergänzungen an, die in die kommenden Patches integriert werden, und diese sind es wert, beachtet zu werden.

Das erste ist ein neues Item, das Solo-Spielern eine zugänglichere Option geben soll, wenn sie ausgeschaltet sind. Selbstwiederbelebungen existieren in Marathon bereits, aber sie sind langsam in der Anwendung und teuer in der Anschaffung. Im Squad-Spiel decken dich Teamkollegen, während du wieder aufstehst. Alleine bist du nur ein leichtes Ziel. Dieses neue Item scheint darauf abzuzielen, diese Lücke zu schließen.

Das zweite ist eine "gnädige Option", die zwischen Crews eingesetzt werden kann. Diese Formulierung ist bewusst gewählt. Extraction-Shooter basieren auf der "Kill or be killed"-Schleife, und die Einführung jeglicher Form von nicht-tödlicher oder kooperativer Interaktion zwischen rivalisierenden Teams ist eine bemerkenswerte Verschiebung in der Designphilosophie. Ziegler hat nicht genau erklärt, was das bedeutet, aber die Implikation ist klar: Bungie möchte, dass soziale Interaktion und kalkulierte Gnade tragfähige Strategien sind, nicht nur Zufälle.

Was das für das Gameplay bedeutet

Zusammengenommen bewegen diese Änderungen Marathon weg von einem Meta, das durch dominante Gadgets definiert wird, hin zu einem, in dem Positionierung, Entscheidungsfindung und Spielerinteraktion mehr Gewicht tragen. Das Nerfen von Bubble Shields beseitigt einen Kampf-Stopper. Das Zurückschrauben von thermischen Visieren belohnt Spieler, die Karten und Winkel lernen, anstatt sich auf ein Scan-Tool zu verlassen. Das Hinzufügen einer gnädigen Option öffnet die Tür für emergente soziale Momente, die Extraction-Shooter selten richtig hinbekommen.

Die Patch Notes werden die genauen Zahlen enthalten, wenn sie live gehen. Behalten Sie die Bungie-Presseabteilung für offizielle Bestätigungen im Auge und schauen Sie hier wieder vorbei für die vollständige Aufschlüsselung, sobald die Änderungen veröffentlicht werden. Verpassen Sie nicht, mehr zu entdecken:

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aktualisiert

April 3. 2026

veröffentlicht

April 3. 2026

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