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Marathon Patch 1.0.6: Belohnungen, Überarbeitung von Waffen und Granaten

Der Marathon Patch 1.0.6 von Bungie bringt das C.A.R.R.I.-Koop-System, Waffen-Neubalancings, Granaten-Überarbeitungen und 11 neue Waffen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Apr. 15, 2026

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Bungie hat am 14. April den Marathon-Patch 1.0.6 veröffentlicht, und es ist die Art von Mid-Season-Update, die das tatsächliche Gameplay des Spiels verändert. Der Star ist C.A.R.R.I. (CyberAcme Runner Reinforcement Initiative), ein neues Kooperationssystem, das Belohnungen für das freundliche Zusammenspiel mit Fremden vergibt. Aber der Patch geht viel tiefer und berührt Waffen, Shells, Ausrüstung und Karten auf eine Weise, die die Spieler zwingen wird, ihre Loadouts zu überdenken.

Das Kooperationssystem verändert die Interaktion der Runner

Die Sache ist die: Marathon hatte schon immer eine Spannung zwischen dem aggressiven Vorgehen und dem Versuch, unsichere Waffenstillstände mit Fremden zu schließen. C.A.R.R.I. setzt nun einen materiellen Anreiz für Letzteres. Runner, die zusammen mit Spielern außerhalb ihres Squads extrahieren, verdienen CyberAcme Commendations, die für Salvage Crates für zufälligen Loot oder Reputation Packs ausgegeben werden können, um den Fraktionsrang schneller zu erhöhen. Solo-Spieler erhalten ebenfalls einen Schub, mit erhöhter Fraktionsreputation und Runner XP-Gewinnen auf breiter Front.

Die neuen Mercy Kits fügen eine weitere Komplikation hinzu. Jeder Rook spawnt mit einem, und sie erlauben es dir, niedergeschlagene gegnerische Runner wiederzubeleben, die noch nicht vollständig eliminiert wurden. Bungie bezeichnete dies ausdrücklich als Deeskalationswerkzeug, eine Möglichkeit für zwei Squads, sich aus einem Feuergefecht zurückzuziehen und potenziell etwas auszuhandeln. Ob die Spielerbasis sie tatsächlich so nutzen oder einfach ignorieren wird, wird der eigentliche Test sein.

Squads, die mit zufälligen Spielern gebildet werden, können nun auch wählen, nach einem Match zusammenzubleiben, was einen der nervigeren Reibungspunkte für Spieler beseitigt, die versuchen, organisch eine zuverlässige Gruppe aufzubauen.

Waffen-Rebalances, die Bully-Mains schmerzen werden

Die Bully SMG erhält in diesem Patch den bemerkenswertesten Treffer. Sowohl die Basis als auch die maximale Reichweite des Aim-Assist-Falloffs wurden zurückgenommen, was bedeutet, dass der Magnetismus auf kürzeren Distanzen greift, und der Fehlerkegel ist um 7.5% gewachsen. Spieler, die sich auf sie als zuverlässige Option für mittlere Distanzen verlassen haben, werden das sofort spüren.

Auf der anderen Seite erhalten Railguns eine sinnvolle Qualitätsverbesserung. Das Basis-Magazin der V00 Zeus RG springt von 2 auf 5 Schuss, die Ladezeit sinkt von 1,1 Sekunden auf 1 Sekunde, und der Aim-Assist wächst nun während des Aufladens. Die Ares RG sieht ihre Ladezeit fast halbiert, von 2 Sekunden auf 1,25 Sekunden. Railguns befanden sich vorher in einer unangenehmen Position; diese Änderungen machen sie zu wirklich wettbewerbsfähigen Optionen.

Der Biotoxic Disinjector erhält eine signifikante Überarbeitung. Granaten verursachen nun Selbstschaden, der maximale Schadensradius wird um 50% reduziert, und die Zielzeit für Granaten erhöht sich von 0,9 Sekunden auf 1,3 Sekunden. Die Munition pro Strahl erhöht sich von 6 auf 8 pro Tick, aber das Gesamtpaket wird eindeutig für diejenigen abgeschwächt, die es aggressiv eingesetzt haben.

Drei neue Chip-Mods kommen ebenfalls mit diesem Patch. Common Enemy bufft nahe Verbündete, wenn du ein Ziel beschädigst, Pocket Change lässt nach Kills bei schnellen Nachladungen Munition fallen, und Exit Buddy gewährt dir und deinen Squadmates einen Geschwindigkeitsboost, nachdem ihr einen Gegner niedergestreckt habt.

Shell-Änderungen, von Recon-Buffs bis zu Thief-Nerfs

Recon erhält die bedeutsamsten positiven Änderungen. Echo Pulse unterscheidet nun zwischen UESC-Bots und echten Spielern in seinen Ping-Icons, und Spieler unter dem Signal Jammer-Effekt werden als Bots angezeigt, anstatt komplett unsichtbar zu werden. Die Tracker Drone dreht sich besser um Ecken und zielt neu, wenn ihr ursprüngliches Ziel außer Reichweite gerät. Dies scheinen gezielte Behebungen von Beschwerden zu sein, die seit dem Start bestehen.

Thief erhält einen Treffer durch die Pickpocket Drone, die nun auf eine angebrachte Claymore beschränkt ist (weniger als das frühere Exploit-Potenzial), eine reduzierte Gesundheit von 70 auf 60 hat und die Seltenheit der Ausrüstung auf 35m statt 50m anzeigt. Die Triebwerke der Drohne sind ebenfalls lauter, was ihre Entdeckung erleichtert.

Die Thruster-Hitzekosten von Destroyer steigen um 9%, und der Eck-Peek-Exploit der Riot Barricade wurde behoben. Vandal erhält einen willkommenen Buff, da die Abklingzeit von Amplify von 180 Sekunden auf 150 Sekunden sinkt.

Was dieses Update für die zukünftige Meta bedeutet

Die 11 neuen blauen Deluxe-Waffen, die bei Showcase-Begegnungen auf Perimeter und Dire Marsh fallen gelassen werden, geben den Spielern eine neue Stufe an Ausrüstung, nach der sie jagen können, mit spezifischen Perks und Eigenschaften, die nirgendwo anders im Loot-Pool zu finden sind. Kombiniert mit der Tatsache, dass die Perimeter-Karte bis Level 12 nur noch für Solospieler zugänglich ist, versucht der Patch eindeutig, einen strukturierteren Fortschrittspfad für neuere Spieler zu schaffen und gleichzeitig die risikoreiche Extraktionsschleife für Veteranen beizubehalten.

Das C.A.R.R.I.-System ist der Joker. Bungie wettet darauf, dass materielle Belohnungen das Spieler-Verhalten maßgeblich verändern werden, was eine vernünftige Wette in einem Extraction-Shooter ist, bei dem jeder Vorteil zählt. Ob es die Feindseligkeit zwischen den Squads tatsächlich mildert oder nur eine neue Ebene von Manipulationstaktiken hinzufügt, wird die Community schnell herausfinden.

Für eine vollständige Aufschlüsselung aller Shell-Fähigkeiten und Waffen in der aktuellen Meta, schaut euch die neuesten Gaming-Guides an, um den Änderungen voraus zu sein.

Spiel-Updates

aktualisiert

April 15. 2026

veröffentlicht

April 15. 2026

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