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Marathon Season 2: Bungie nerft Thermal Snipers und kontert Shotguns

Bungie überarbeitet das Combat-System in Marathon Season 2: Thermal-Scopes für Sniper werden entfernt und eine neue SMG soll Shotgun-Rusher effektiv stoppen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Mai 30, 2026

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Season 1 von Marathon hatte kaum Zeit, sich zu etablieren, bevor Bungie anfing, an den Stellschrauben zu drehen. Die WSTR Combat Shotgun musste im Laufe der Season zwei separate Nerfs hinnehmen, Thermal-Snipers dominierten still und heimlich die Distanzgefechte, und der Extraction-Loop führte dazu, dass sich bestimmte Loadout-Entscheidungen weniger wie eine Wahl, sondern eher wie offensichtliche Standards anfühlten. Im Hinblick auf Season 2 hat Bungie einen detaillierten Combat-Deep-Dive veröffentlicht, der eine klare Absicht signalisiert: Jede Waffenwahl soll tatsächlich eine Bedeutung haben.

KKV-9SD weapon inspect view

KKV-9SD weapon inspect view

Thermal-Snipers sind raus, zumindest vorerst

Die wichtigste Änderung ist die Entfernung der Kompatibilität von Thermal-Scopes mit Sniper Rifles. Bungie stufte Thermal-Snipers in Season 1 als „überperformend“ ein, und anstatt nur an den Werten zu schrauben, hat das Studio die Kombination für den Season 2 Wipe komplett entfernt. Dies wird nicht als permanente Lösung dargestellt. Bungie hat explizit erklärt, dass man nach einer alternativen Lösung für Thermal-Optiken auf Langstrecken-Plattformen sucht, aber für die absehbare Zukunft müssen sich Spieler, die auf dieses Setup angewiesen waren, an Standard-Scopes gewöhnen.

Die Sache ist die: Eine Optik komplett zu entfernen, ist ein stumpfes Instrument, und es wird Spieler frustrieren, die ihren Spielstil darauf aufgebaut haben. Aber das Thermal-Sniper-Problem in Season 1 war real. Die Kombination verschaffte Snipern einen signifikanten Informationsvorteil, der die Kluft zwischen kompetentem und opportunistischem Spiel verringerte.

Die neue SMG wurde speziell entwickelt, um Shotgun-Rusher zu bestrafen

Shotguns selbst erhalten in Season 2 keine weiteren direkten Nerfs, aber Bungie hat einen Konter in Form der KKV-9SD eingeführt, einer SMG im Pistolen-Format mit der schnellsten Feuerrate aller derzeit im Spiel verfügbaren Waffen. Bungie hebt besonders ihre Effektivität gegen Nahkampf-Aggression hervor und beschreibt sie als gezielt dafür entwickelt, „eifrige Shotgun-Rusher niederzumähen“. Die WSTR wurde bereits in Season 1 zweimal in Sachen Schaden und Reichweite beschnitten. Jetzt gibt es ein dediziertes Werkzeug im Sandbox-Bereich, das darauf ausgelegt ist, den Spielstil zu bestrafen, den sie ermöglicht hat.

Gefahr

Die KKV-9SD wird zudem mit einem klappbaren Schaft-Aufsatz geliefert, der die Hip-Fire-Präzision im eingeklappten Zustand und die ADS-Präzision im ausgeklappten Zustand verbessert, was ihr Flexibilität über verschiedene Kampfdistanzen hinweg verleiht.

Die D54 battle pistol, die andere neue Waffe, die in Season 2 erscheint, erhält die gleiche Behandlung mit dem klappbaren Schaft. Bungie sieht diese Aufsätze als eine Möglichkeit, mehrere Spielstile auf einer einzigen Waffenplattform zu unterstützen, was ein vernünftiges Design-Ziel ist, auch wenn es Fragen aufwirft, ob das Aufsatz-System echte Tiefe hinzufügt oder nur eine neue Standard-Konfiguration schafft, die jeder nutzt.

Waffen erhalten einen Buff für die neue Season

Nicht alles im Combat-Update für Season 2 ist ein Nerf. Zwei bestehende Waffen erhalten sinnvolle Buffs.

  • Die Overrun AR erhält eine signifikante Reduzierung des horizontalen Rückstoßes und einen kleineren Abzug beim vertikalen Kickback, was sie zu einer konsistenteren Wahl auf Distanz macht.
  • Die CE Tactical Sidearm (die Waffe, die Marathon-Spieler als Halo-Pistole bezeichnen) erhält eine umfassendere Überarbeitung der Stats: besseren Aim-Assist, erhöhten Projektil-Magnetismus und einen reduzierten ADS-Präzisions-Fehlermultiplikator. Bungie war der Meinung, dass die Sidearm einfach nicht die Rolle erfüllte, für die sie gedacht war.

Der Buff der CE Tactical Sidearm ist der interessantere der beiden. Sidearms in Extraction-Shootern befinden sich tendenziell in einer schwierigen Position, in der sie nicht zuverlässig genug sind, um den Slot zu rechtfertigen. Wenn Bungie sie zu einer echten sekundären Alternative machen kann, eröffnet das vielfältigere Möglichkeiten beim Loadout-Bau.

Overrun AR recoil tuning stats

Overrun AR recoil tuning stats

Neue Wurfgeschosse und Darksight-Scopes runden die Änderungen ab

Season 2 fügt außerdem drei neue Wurfgeschosse hinzu. Die frost mine funktioniert wie eine Claymore, wendet aber neben moderatem Schaden einen Frost-Debuff an. Die vector grenade spiegelt die Echo-Pulse-Fähigkeit von Recon wider und markiert Gegner und Bereiche innerhalb eines großen Radius. Signalraketen in Rot, Grün und Blau runden die Ergänzungen ab, die für die nonverbale Kommunikation zwischen den Runnern gedacht sind.

Für die neue nächtliche Version von Dire Marsh führt Bungie Darksight-Scopes ein, Optiken, die speziell für Gefechte bei schlechten Sichtverhältnissen auf dieser Map entwickelt wurden.

Season 2 startet am 2. Juni. Für eine vollständige Übersicht über alles Weitere, das neben diesen Combat-Änderungen erscheint, einschließlich des neuen Runner-Upgrade-Systems und des neuen Shells, bietet der Marathon Season 2: Alles, was du wissen musst-Guide das komplette Bild. Wenn du herausfinden möchtest, wie sich die Waffenänderungen auf dein aktuelles Setup vor dem Wipe auswirken, lohnt sich ein Blick in den Guide zu den besten Waffen und Loadouts, bevor du dich auf einen Build festlegst.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Ankündigungen

aktualisiert

Mai 30. 2026

veröffentlicht

Mai 30. 2026

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