Die Courts von Mario Tennis Fever sind jetzt etwas besser ausbalanciert. Nintendo hat am 26. März 2026 die Version 1.0.2 veröffentlicht – das zweite Update seit dem Launch auf der Switch 2 – und es wurden einige bedeutende Anpassungen unter der Haube vorgenommen. Falls du das Gefühl hattest, dass Donkey Kong und Petey Piranha im Online-Gameplay einen verdächtigen Vorteil hatten, bestätigen die Patch-Hinweise, dass du dir das nicht eingebildet hast.
Wer wurde gebufft und wer wurde generft?
Die Charakter-Anpassungen stehen hier im Mittelpunkt. Fünf Charaktere haben Buffs erhalten: Diddy Kong, Dry Bones, Baby Peach, Toad und Shy Guy verfügen nun über erweiterte Zonen für stabile Returns. Diddy Kong erhält zudem einen leichten Boost auf Schlag- und Aufschlagstärke, und Dry Bones bekommt neben seiner vergrößerten Reichweite eine etwas höhere Präzision an der Seitenlinie.
Auf der anderen Seite wurden die Distanzen für stabile Returns bei Donkey Kong, Petey Piranha, Rosalina und Wiggler reduziert. Donkey Kong und Petey Piranha benötigen nun zudem etwas länger, um aus dem Stand loszulaufen, was ihre Mobilität, die oft als erdrückend empfunden wurde, etwas abschwächen sollte. Nintendo merkte speziell an, dass DKs Bewegung bei seitlichen Manövern über seinen Hit-Detection-Bereich hinausging, weshalb seine Animation entsprechend angepasst wurde.
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"Stabile Return-Distanz" bezieht sich darauf, wie weit ein Charakter vom Ball entfernt sein kann, um noch einen sauberen, kontrollierten Return-Schlag auszuführen. Eine größere Zone erleichtert es, weite Bälle zu erreichen, ohne den Schlag zu verfehlen.
Fever Racket-Timer deutlich verkürzt
Die Änderungen an den Fever Rackets fallen ebenso ins Gewicht. Sechs Rackets wurden angepasst, wobei der gemeinsame Nenner eine durchweg kürzere Wirkungsdauer ist.
Der entscheidende Punkt ist, dass das Magic Racket und das Ghost Racket bei 15 Sekunden lagen, was angesichts der Störung, die sie verursachen, eindeutig zu lang war. Die Kürzung auf 12 Sekunden bringt sie mehr in Einklang mit dem restlichen Fever Racket-Pool. Die Änderung am Inky Racket ist eher ein Quality-of-Life-Fix als ein Nerf; die Verzögerung, bevor Tinte den Bildschirm herunterläuft, wurde verkürzt, damit der visuelle Effekt schneller klar erkennbar ist.
Der Adventure-Bugfix, den du kennen solltest
Neben dem Balancing behebt Version 1.0.2 einen Bug im Adventure-Modus, der den Spielfortschritt blockierte. Spieler, die den "In the Sky"-Kampf erreichten und feststellten, dass das Event nicht weiterging, hatten bisher keine Umgehungsmöglichkeit. Der Patch löst dieses Problem und behandelt auch die Speicherdaten betroffener Spieler, sodass jeder, der an dieser Stelle feststeckte und gespeichert hat, von dort aus weiterspielen können sollte.
Das Update korrigiert außerdem einen Bug im Bewertungssystem, bei dem die Spieler-Ratings am letzten Tag jedes Monats um 17 Uhr pazifischer Zeit nicht neu berechnet wurden. Für alle, die im Ranked-Modus grinden, ist das eine wichtige Information.
Bereinigung von Schlagverhalten und Charge-Cancel
Die letzte mechanische Änderung betrifft eine unbeabsichtigte Interaktion: Rutschen und Springen wurden ausgelöst, wenn Spieler einen Charge-Cancel ausführten. Das wurde korrigiert, wobei Nintendo anmerkt, dass das bisherige Verhalten speziell für Multiball beibehalten wird.
Für Spieler, die noch überlegen, ob sie sich das Spiel zulegen sollen: Nintendos Switch 2-Kioske an ausgewählten Standorten bieten eine Demo an, was eine gute Möglichkeit ist, das Gameplay selbst zu testen, bevor man sich entscheidet. Du kannst auch die neuesten Gaming-News für weitere Switch 2-Berichterstattung durchstöbern, während Nintendo weiterhin Updates für sein Launch-Lineup veröffentlicht. Schau dir auch gerne mehr an:







