Mark Cerny, der stille Architekt hinter PS4 und PS5, stellte 1998 den ersten offiziellen Weltrekord für Spyro the Dragon auf, mit einer Zeit von 1 Stunde und 45 Minuten. Diese Zeit blieb über 12 Jahre unangefochten.
Die Herausforderung, die Cerny aussprach, bevor Speedrunning ein Ding war
Im Dezember 1998, nur wenige Monate nach der Veröffentlichung von Spyro the Dragon auf PlayStation, setzte sich Cerny mit dem Magazin Next Generation zusammen und stellte eine Herausforderung, die seiner Zeit voraus war. Auf die Frage, ob er der beste Spyro-Spieler sei, antwortete er, dass er einen internen Wettbewerb unter dem Entwicklungsteam plane, bei dem ein Geldpreis winkt. Seine Begründung war einfach: Genug Geld auf den Tisch legen, hart genug üben, und er müsste niemanden bezahlen.
Er hatte bereits einen vollständigen Run absolviert. "Ich habe Gnasty Gnorc in 105 Minuten erreicht und besiegt", erzählte Cerny dem Magazin. "Wenn jemand das schlagen kann, schicken Sie mir bitte Ihre Zeit." Er gab sogar eine E-Mail-Adresse an, falls jemand bereit sei, ihn herauszufordern.
Das war 1998. Speedrunning-Communities, wie die meisten sie heute kennen, existierten noch nicht. Die Idee, dass Spieler Singleplayer-Spiele durchspielen und ihre Zeiten online einreichen, war noch eine Nischenbeschäftigung. Cerny rief im Wesentlichen zu etwas auf, das die breitere Gaming-Welt erst ein Jahrzehnt später vollständig annehmen sollte.
Wie ein 105-Minuten-Run zum Gründungsrekord wurde
Die moderne Spyro-Speedrunning-Community hat Cernys Platz in den Geschichtsbüchern anerkannt. Seine Zeit von 1:45 ist auf Speedrun.com als erster Weltrekord aufgeführt, was ihn zum ersten Namen an der Spitze einer Rangliste macht, die nun auch Runner umfasst, die das Spiel bis an seine absoluten Grenzen getrieben haben.
Der Rekord hielt über 12 Jahre, obwohl man beachten muss, dass der Verifizierungsprozess zu dieser Zeit praktisch nicht existierte. Es gab keine zentrale Datenbank, keine Anforderungen an Video-Beweise und keine Community-Infrastruktur, um konkurrierende Zeiten zu verfolgen. Es ist möglich, dass jemand Cernys Zeit Jahre zuvor geschlagen hat und sie einfach nie auf eine Weise dokumentiert hat, die die Community erreichte. Was der Rekord dann repräsentiert, ist die erste verifizierte und anerkannte Zeit, nicht unbedingt der schnellste jemals in dieser Ära absolvierte Run.
Info
Cernys Weltrekord von 1:45 ist als erster auf Speedrun.com gelistet. Die aktuellen Top-Zeiten sind deutlich schneller, da moderne Runner Routen und Exploits optimiert haben, die 1998 unbekannt waren.
Ein aktuelles Video von Summoning Salt, das die gesamte Geschichte der Spyro-Weltrekorde behandelt, brachte diese Geschichte wieder ins Rampenlicht und verfolgte, wie sich die Wettkampfszene des Spiels von Cernys Magazin-Herausforderung bis zur aktuellen Generation von Runnern entwickelte. Es ist genau die Art von Deep-Dive, die den Fortschritt der Community in Perspektive rückt.
Was das für unsere Sicht auf Cerny bedeutet
Hier ist die Sache mit Mark Cerny: Seine öffentliche Persona wird fast ausschließlich durch seine Rolle als leitender Hardware-Architekt von PlayStation definiert. Er ist die Person, die Latenzzeiten von SSDs und kundenspezifische Siliziumchips mit sorgfältig abgemessenen Tönen auf Konsolen-Enthüllungsveranstaltungen erklärt. Das Bild von ihm, der 1998 auch die Person war, die sich hinsetzte, sein eigenes Spiel im Speedrun durchspielte und dann die Welt herausforderte, ihn zu schlagen, ist wirklich überraschend.
Cerny war zu dieser Zeit Präsident von Universal Interactive Studios und Produzent von Spyro the Dragon, entwickelt von Insomniac Games. Seine Beteiligung ging tief genug, dass er nicht nur das Produkt auslieferte und weitermachte. Er spielte es wettbewerbsorientiert und dachte darüber nach, wie Spieler damit auf einer Ebene interagieren könnten, die die meisten Manager nie in Betracht ziehen.
Die Speedrunning-Community rund um Spyro ist heute aktiv, und das Spiel bleibt eine beliebte Kategorie auf Speedrun.com. Für alle, die neugierig sind, wie sich die Rekorde seit der Magazin-Herausforderung von 1998 entwickelt haben, ist die Aufschlüsselung von Summoning Salt der richtige Anlaufpunkt. Sie können auch weitere Gaming-Nachrichten und Features durchsuchen, um über die Geschichten auf dem Laufenden zu bleiben, die die Gaming-Geschichte prägen.
Cerny hat seitdem zwei Konsolengenerationen bei PlayStation mitgestaltet, aber sein Fußabdruck in der Speedrunning-Geschichte ist einer der unerwarteteren Teile seines Lebenslaufs. Die Spyro-Community hat nun Runner, die Abschlusszeiten weit unter seinem Benchmark von 1998 erzielen, was genau das ist, was er sich erhofft hatte, als er vor 27 Jahren diese E-Mail-Adresse veröffentlichte. Stellen Sie sicher, dass Sie mehr entdecken:







