Die Zahlen zeichnen ein ziemlich düsteres Bild. Marvel Tokon: Fighting Souls startete am 6. August auf dem PC mit einem Peak von rund 25.000 gleichzeitigen Spielern auf Steam. Innerhalb weniger Tage sank dieser Wert auf etwa 14.000 im täglichen Peak und fiel zeitweise sogar unter 7.000 gleichzeitige Spieler. Für ein $70 Live-Service-Fighting-Game, das auf eine gesunde Cross-Platform-Playerbase angewiesen ist, ist es ein ernstes Problem, fast die Hälfte der Spielerschaft noch vor Ende des ersten Wochenendes zu verlieren.
Warum die PC-Version so schnell den Bach runterging

Die Warnsignale waren schon vor dem Launch da. Die Open Beta sorgte bereits für Beschwerden über Stottern und Framerate-Probleme auf dem PC, und Spieler, die darauf hofften, dass diese Probleme bis zum Release behoben würden, wurden weitgehend enttäuscht. Der vollständige Launch brachte dieselben Probleme sowie einige neue mit sich.
Die Steam-Reviews landeten fast sofort bei einer „Ausgeglichen“-Bewertung. Betrachtet man die wiederkehrenden Beschwerden, dominieren drei Probleme: die obligatorische Verknüpfung mit dem PlayStation Network, fehlender Linux- oder Steam-Deck-Support und eine Framerate-Performance, die Spieler als inakzeptabel für ein kompetitives Fighting-Game bezeichnen. Ein Steam-Reviewer fasste es unverblümt zusammen: „45fps für ein Fighting-Game sind peinlich. Wenn ich Tekken und Street Fighter spielen kann, sollte ich auch das hier spielen können.“
Die PSN-Account-Pflicht ist ein besonders wunder Punkt. Marvel Tokon war aufgrund dessen bereits vor dem Launch in über 100 Ländern gesperrt, was Vergleiche zur Helldivers 2-Kontroverse von 2024 nach sich zog. Sony ruderte bei Helldivers 2 nach massivem Community-Backlash schließlich zurück. Eine solche Kehrtwende gab es hier nicht. PC-Spieler, die auf das Spiel zugreifen können, müssen dennoch einen PlayStation-Account erstellen und verknüpfen, nur um das Hauptmenü zu erreichen, und Spieler in gesperrten Regionen sind komplett ausgesperrt.
Wenn eine FGC-Ikone live im Stream deinstalliert

Der Moment, der die Situation für die breitere Community wirklich kristallisierte, war, als MaximilianDood, eine der bekanntesten Figuren der Fighting Game Community, die PC-Version live im Stream deinstallierte. Max hat einen Cameo-Auftritt im Street Fighter-Film und wurde von Epic kontaktiert, um Fortnite zu bewerben – wenn er also etwas über ein Fighting-Game zu sagen hat, hört die FGC zu.
Seine Reaktion war kein dramatischer Zusammenbruch. Das machte es fast noch schlimmer. Er war ruhig, sachlich und sichtlich frustriert: „Das ist schlecht, Chat. Ich glaube nicht, dass ich das noch spielen kann. Es lässt mich das Spiel deutlich weniger mögen. Man muss einfach zusehen, wie es extrem stottert. Es ist buchstäblich wieder Dragon Ball-PTBS. Es ist wirklich beschissen.“
Er stellte klar, dass ihm das Spiel an sich immer noch gefällt und er in Zukunft ausschließlich auf der PS5 spielen will. Aber diese Unterscheidung milderte den Aufprall kaum. Ein prominenter FGC-Content-Creator, der die PC-Version öffentlich aufgibt und sie als unspielbar bezeichnet, ist genau die Art von Moment, der sich schnell verbreitet und im Gedächtnis der Leute bleibt.
Die Auswirkungen erstreckten sich auch auf Turnierveranstalter. Mindestens ein US-Fighting-Game-Turnier kündigte an, seinen Wettbewerb als direkte Reaktion auf den Zustand des PC-Ports ausschließlich auf PS5-Hardware auszutragen. Das ist bemerkenswert, da die FGC historisch gesehen PC-Setups bei Events aufgrund von Konsistenz und Flexibilität bevorzugt hat. Die PS5 als „stabile“ Option gegenüber dem PC zu wählen, sagt viel über den aktuellen Stand der Dinge aus.
Das Frustrierende: Das Spiel selbst ist eigentlich gut

Das ist der Punkt, der diese Situation wirklich frustrierend macht, anstatt nur eine weitere Geschichte über einen schlechten Port zu sein. Die PS5-Version von Marvel Tokon: Fighting Souls ist nach Meinung der meisten exzellent. Arc System Works hat genau das geliefert, was sich Fans von einem Marvel-Fighting-Game gewünscht haben: stylische Visuals, ein tiefgründiges Kampfsystem und ein Roster, das Spider-Man, Wolverine, Storm, Magneto, Carnage, Ghost Rider, Deadpool und mehr umfasst.
Viele der negativen Steam-Reviews kritisieren gar nicht das Spieldesign. Sie loben es, während sie den technischen Zustand des Ports verreißen. „In erster Linie hat Arcsys ein UNGLAUBLICHES Spiel gemacht“, heißt es in einer hoch bewerteten Rezension. „Die unglückliche Tatsache ist, dass SONY darauf besteht, es trotz der Qualität des Spiels zu einem so schlechten Erlebnis wie möglich zu machen.“
Das ist der eigentliche Schaden hier. Der Reputationsverlust trifft nicht das Spieldesign von Arc System Works. Er trifft speziell den PC-Port und damit auch Sony als Publisher. Das ist ein Muster, das PC-Spieler von Sony bereits kennen, und der Goodwill eines wirklich starken Fighting-Games wird von Infrastruktur- und Optimierungsentscheidungen aufgefressen, die hätten geklärt werden müssen, bevor das Spiel ausgeliefert wurde.
Arc System Works hat die Situation anerkannt und ein Statement veröffentlicht, in dem es heißt, das Team untersuche die Performance-Berichte „aktiv“ und bitte die Spieler, weiterhin Feedback einzureichen. Das ist ein Anfang, aber für ein Fighting-Game, bei dem der erste Eindruck darüber entscheidet, ob die kompetitive Community es annimmt, wiegt „wir schauen uns das an“ nach dem Launch deutlich weniger als die Auslieferung eines funktionsfähigen Produkts.
Was als Nächstes passieren muss
Der Rückgang der Spielerzahlen ist so steil, dass der Schaden möglicherweise bereits teilweise eingepreist ist. Einige Spieler, die in der ersten Woche von der PC-Version abgesprungen sind, werden auch nach Patches nicht zurückkehren. Das Live-Service-Modell ist auf konstantes Engagement angewiesen, und eine holprige Launch-Woche kann eine Playerbase aushöhlen, bevor das Spiel Fuß fassen kann.
Sony muss die Situation mit der PSN-Pflicht angehen. Der Präzedenzfall Helldivers 2 existiert. Ein Kurswechsel ist möglich. Über 100 Länder von einem $70 Fighting-Game auszuschließen, ist keine nachhaltige Position und verkleinert aktiv den Pool potenzieller Spieler für ein Game, das Skalierung braucht, um zu florieren.
Für Spieler auf der PS5 ist die Situation derzeit wirklich gut, und wenn du im Spiel auf dem Laufenden bleiben willst, decken die Marvel Tokon: Fighting Souls Strategie-Guides Charaktere, Combos und Progression im Detail ab. Wenn du ein PC-Spieler bist, der auf Fixes wartet, ist es aktuell die beste Wahl, die offiziellen Kanäle von Arc System Works im Auge zu behalten. Das zugrunde liegende Spiel ist es wert. Der Port muss nur aufholen.








