Mewgenics Patch: Arthur-Anpassungen & Bugfix

Mewgenics-Patch 1.0.20870 entschärft den unberechenbaren Bosskampf gegen Arthur und behebt einen der wohl kuriosesten Absturzfehler der Spielegeschichte.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert

Edmund McMillen thinks Mewgenics is his ...
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Falls du schon einmal einen eigentlich perfekten Mewgenics-Run hattest, der von einem Miniboss komplett zerstört wurde, weil dieser im ungünstigsten Moment den schlimmsten möglichen Spell gezogen hat, dann hat Patch 1.0.20870 gute Nachrichten für dich. Die Entwickler Edmund McMillen und Tyler Glaiel veröffentlichen seit dem Launch in stetigem Tempo Fixes, und dieses neueste Update ist eines der bedeutenderen: Es adressiert sowohl einen wirklich frustrierenden Kampf als auch einen Crash-Bug, der so spezifisch ist, dass er wie ein Fiebertraum klingt.

Das Arthur-Problem, endlich gelöst

Wer es weiß, der weiß es. Arthur ist ein Miniboss, dessen gesamtes Konzept auf der Metronome-Fähigkeit basiert, die zufällig aus einem riesigen Pool an Spells auswählt. Meistens ist das in Ordnung, sogar spaßig. Aber die alte Version dieses Pools enthielt einige absolute Albtraum-Szenarien.

Die schlimmsten Übeltäter: Split the Atom, das jede einzelne deiner Katzen mit 50 sofortigem Schaden trifft, und We Are One, das alle Kämpfer im Gefecht per Seelenbindung verknüpft. Letzteres ist besonders brutal, da es das Töten von Arthur nahezu unmöglich macht, ohne gleichzeitig das eigene Team auszulöschen. Schlechtes RNG bei einem dieser Spells konnte einen Run sofort beenden – ohne Counterplay, ohne Vorwarnung.

Der Patch entfernt diese katastrophalen Ausreißer aus Arthurs Metronome-Pool. Er bleibt unberechenbar und eine echte Bedrohung, aber das untere Limit, wie schlecht ein Kampf laufen kann, wurde deutlich angehoben. Das ist ein kluger Fix. Das Chaos ist ein Teil dessen, was Mewgenics großartig macht, aber es gibt einen Unterschied zwischen aufregender Unvorhersehbarkeit und dem plötzlichen Überrumpeltwerden durch den sofortigen Tod.

Die Patch-Notiz, die ewig in Erinnerung bleiben wird

Die Sache ist die: Die meisten Patch-Notizen sind trocken. „Kollision auf Level 3 behoben.“ „Spawn-Raten von Gegnern angepasst.“ Gut, nützlich, vergessenswert.

Diese hier ist anders.

Patch 1.0.20870 enthält folgenden Fix: „Behebung eines Falls, bei dem eine nicht-binäre Katze mit Kleinwuchs das Spiel zum Absturz brachte, wenn auf brasilianischem Portugiesisch gespielt wurde.“ Dieser Satz enthält mehr Informationen pro Wort als die meisten kompletten Changelogs.

Der Crash lag daran, wie das Spiel mit der Namensgebung umgeht. Katzen mit Kleinwuchs erhalten den Modifikator 'Little' zu ihrem Namen hinzugefügt. Im Portugiesischen ist dieses Wort geschlechtsspezifisch, daher benötigt das Spiel separate Varianten für männliche und weibliche Katzen. Katzen mit dem Geschlecht '?' hatten keine Variante zugewiesen, das Namenssystem geriet in einen unauflösbaren Zustand und das Spiel stürzte ab. Eine sehr spezifische Kette von Bedingungen, die alle gleichzeitig erfüllt sein mussten und nur Spieler betraf, die die brasilianisch-portugiesische Lokalisierung nutzten.

Die Tatsache, dass diese Kombination überhaupt existiert, zeigt, wie viele ineinandergreifende Systeme Mewgenics jongliert. Das Projekt ist seit Jahren in der Entwicklung, und die schiere Dichte an Traits, Genetik und Sprachunterstützung erzeugt offensichtlich einige außergewöhnliche Edge-Cases.

Selbstschaden-Fähigkeiten zählen nun tatsächlich als Selbstschaden

Ein kleinerer, aber wirklich wirkungsvoller Fix: Bestimmte Fähigkeiten, die die HP deiner Katze reduzieren, insbesondere Itch und Chonkwalk, haben zuvor einfach Lebenspunkte abgezogen, ohne vom Spiel als Selbstschaden-Ereignisse erkannt zu werden. Jetzt werden sie das.

Diese Unterscheidung ist wichtig, da mehrere Fighter-Passives, darunter Dumb Muscle und Hulk Up, spezifisch dann auslösen, wenn eine Katze Schaden erleidet. Diese Synergien waren für Builds, die diese Fähigkeiten nutzen, effektiv blockiert. Mit dem Fix öffnet sich eine ganze Kategorie an Interaktionen, und Spieler, die gerne auf Selbstschaden-Mechaniken setzen, haben nun deutlich mehr Möglichkeiten.

Das stetige Tempo der Post-Launch-Fixes

Abgesehen von den wichtigsten Änderungen ist der Rest des Patches eine lange Liste von Bugfixes, die eine breite Palette an Problemen abdeckt, auf die Spieler gestoßen sind. Mewgenics startete mit einer enormen Menge an Inhalten und sich überschneidenden Systemen, und McMillen und Glaiel reagieren sichtlich aktiv auf das Feedback der Community.

Für ein Spiel dieser Komplexität ist diese Art von aufmerksamer Post-Launch-Unterstützung wichtig. Die Mewgenics News- und Medienseite hält die Entwicklungen seit dem Launch fest, und da bereits DLCs in Arbeit sind, wird das Fundament, das durch diese Patches gelegt wird, für alles Kommende von Bedeutung sein. Falls du mit dem Wiedereinstieg gewartet hast, ist dies ein guter Moment, um zurückzukehren. Schau dir unbedingt mehr an:

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aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026

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