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Miyamoto über Pläne für das Nintendo Cinematic Universe

Shigeru Miyamoto und Chris Meledandri diskutieren, ob der Super Mario Galaxy Movie den Grundstein für ein umfassendes Nintendo Cinematic Universe legt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 6, 2026

Shigeru Miyamoto Confirms More Movies ...

Der Super Mario-Film aus dem Jahr 2023 spielte weltweit 1,3 Milliarden $ an den Kinokassen ein. Nintendo und Illumination ließen daraufhin einen Donkey Kong-Film, einen Legend of Zelda-Film und nun einen Super Mario Galaxy-Film folgen, der vollgepackt ist mit Cameos aus dem gesamten Nintendo-Roster. Ab einem gewissen Punkt lässt sich das Muster nicht mehr ignorieren. Baut Nintendo sein eigenes Cinematic Universe auf?

Shigeru Miyamoto, der Designer hinter Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda und Pikmin, setzte sich mit Illumination CEO Chris Meledandri zusammen, um genau diese Frage zu erörtern, und seine Antwort ist charakteristisch vorsichtig.

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Was Miyamoto tatsächlich sagte (und was nicht)

Miyamoto vermied es, ein Crossover-Universum im Stil von Super Smash Bros. zu bestätigen, schloss es aber auch nicht aus. Seine Position konzentriert sich darauf, dass Nintendo bei jeder Filmadaption tief in den Prozess involviert bleibt – von den frühen Planungsphasen bis hin zum Kinostart. Das ist ein bedeutendes Commitment eines Unternehmens, das jahrzehntelang Filmumsetzungen mied, nachdem das Live-Action-Desaster von Super Mario Bros. aus dem Jahr 1993 tiefe Narben hinterlassen hatte.

Der Super Mario Galaxy-Film soll Berichten zufolge vollgepackt mit Charakter-Cameos aus dem gesamten Nintendo-Katalog sein, was Spekulationen darüber ausgelöst hat, dass das Unternehmen gezielt auf eine geteilte Continuity hinarbeitet. Was auffällt, ist, wie zielgerichtet Nintendos Ansatz wirkt. Dies sind keine Lizenzdeals, die an Studios mit minimaler Aufsicht ausgelagert wurden. Miyamoto und Meledandri positionieren jeden Film als ein Projekt, das Nintendo aktiv kontrolliert.

Meledandris Erfolgsbilanz ist hierbei entscheidend. Als Produzent hinter der Despicable Me-Reihe und dem ersten Mario-Film weiß er, wie man langlebige Animations-IPs aufbaut. Die Kombination dieses Instinkts mit Miyamotos obsessiver Qualitätskontrolle schafft eine ganz spezifische Art von Produktions-Pipeline.

Warum der Smash Bros.-Vergleich immer wieder aufkommt

Super Smash Bros. ist Nintendos Antwort auf die Frage: „Was wäre, wenn alle unsere Charaktere in derselben Welt existieren würden?“ Es ist ein Konzept, das sich über die gesamte Serie hinweg über 82 Millionen Mal verkauft hat. Fans sehen den Cameo-lastigen Galaxy-Film als eine filmische Version genau dieser Idee.

Nintendo hat bestätigt, dass es bei allen zukünftigen Filmadaptionen die direkte kreative Kontrolle behalten wird, wie in der kürzlichen Präsentation des Studios dargelegt. Das bestätigte Line-up umfasst derzeit:

  • The Legend of Zelda (Live-Action, in Entwicklung bei Sony)
  • Donkey Kong (animiert, in Entwicklung bei Illumination)
  • Super Mario Galaxy (animiert, Nachfolger des 2023er Films)

Das sind drei große IP-Adaptionen, die gleichzeitig laufen, wobei Nintendo bei jeder direkt in die kreativen Entscheidungen eingebunden ist. Ob sie sich einen Kanon teilen oder in getrennten Continuities bleiben, bleibt die offene Frage.

Gefahr
Miyamoto hat kein geteiltes Nintendo Cinematic Universe bestätigt. Die Cameos im Galaxy-Film sind bestätigt, aber ihre narrative Bedeutung innerhalb eines umfassenderen, vernetzten Universums bleibt unbestätigt.

Was das für Spieler bedeutet, die das Geschehen von der Seitenlinie beobachten

Für Fans bedeutet das in der Praxis, dass Nintendos Film-Output kein Nebenprojekt mehr ist. Diese Filme werden als Erweiterungen der Marke mit derselben Sorgfalt behandelt, die Nintendo auch bei seinen Spielen anwendet, was einen bedeutenden Wandel gegenüber dem historisch vorsichtigen Ansatz des Unternehmens bei Lizenzen darstellt.

Der Super Mario Galaxy-Film hat noch kein bestätigtes Veröffentlichungsdatum, aber der Zelda-Live-Action-Film strebt einen Kinostart an. Behalten Sie die Nintendo Direct-Präsentationen für Updates zum filmischen Line-up im Auge, da das Unternehmen dort historisch gesehen seine größten Ankündigungen abseits der Spiele macht. Für mehr Informationen rund um Gaming und Entertainment, schauen Sie sich gerne weiter um:

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

aktualisiert

Juni 6. 2026

veröffentlicht

Juni 6. 2026

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