THE "AI SLOP" UPGRADE: Nvidia DLSS 5 ...

New Blood CEO fordert Boykott von Nvidia DLSS 5

New Blood Interactive CEO Dave Oshry ruft Entwickler und Spieler zum Boykott von Nvidias DLSS 5 auf und argumentiert, dass die KI-Technologie generative KI verschleiert und die Spielkunst untergräbt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert März 28, 2026

THE "AI SLOP" UPGRADE: Nvidia DLSS 5 ...

Dave Oshry hat eine Frage an die Spieleindustrie: Wenn KI die Art und Weise, wie ein Spiel aussieht, grundlegend neu gestalten wird, nachdem Künstler Jahre damit verbracht haben, es zu gestalten, was genau ist dann der Sinn, überhaupt Spielgrafiken zu erstellen?

Der CEO von New Blood Interactive hat einen Aufruf zum Handeln veröffentlicht, der sich sowohl an Entwickler als auch an Spieler richtet und zu einem koordinierten Boykott der Nvidia DLSS 5-Technologie aufruft. Sein Argument, das er in Kommentaren gegenüber PC Gamer darlegte und dann vollständig auf Bluesky postete, ist, dass DLSS 5 kein Performance-Tool mehr ist. Es ist generative KI, die unter einem bekannten Markennamen als Tarnung auftritt.

Das Branding-Problem, das Oshry nicht durchgehen lässt

"Bitte sagen Sie mir, was generative KI mit Deep Learning Super Sampling zu tun hat, wofür DLSS tatsächlich steht, falls jemand vergessen hat", sagte Oshry. Seine Kernanklage ist, dass Nvidia generative KI unter dem DLSS-Banner schützt, gerade weil die Gegenreaktion auf ein Produkt namens "Nvidia Generative Upscaling" sofort erfolgen würde. Der Name leistet Schwerstarbeit, und Oshry glaubt, dass dies beabsichtigt ist.

Die Sache ist die: Er liegt nicht ganz falsch, was die Art und Weise betrifft, wie die Darstellung funktioniert. DLSS baute seinen Ruf auf als Performance-Multiplikator, der die Bildqualität nicht sichtbar beeinträchtigte. DLSS 5 ist eine völlig andere Sache und nutzt generative KI, um Frames zu synthetisieren und die visuelle Ausgabe von Spielen auf eine Weise zu verändern, der die ursprünglichen Künstler nie zugestimmt haben.

Der Entwickler von Dusk, David Szymanski, unterstützte Oshrys Position und fügte hinzu, dass die Technologie "die Art und Weise, wie Videospiele aussehen, grundlegend verändert, basierend auf künstlicher Intelligenz, die auf Instagram-Modellen trainiert wurde." Szymanskis spezifische Sorge ist, dass DLSS 5, selbst wenn man die breitere Debatte über generative KI außer Acht lässt, Szenen weniger realistisch aussehen lässt, indem es Beleuchtung und Kontrast auf eine Weise verändert, die die Glaubwürdigkeit verringert, anstatt sie zu verbessern.

Vom optionalen Feature zum Branchenstandard

Szymanski wies auch auf etwas hin, das Spieler, die die letzten fünf Jahre der AAA-Veröffentlichungen miterlebt haben, sofort erkennen werden: "optionale" Features haben die Angewohnheit, in der Praxis obligatorisch zu werden. Spiele werden um Technologien wie Temporal Anti-Aliasing und Raytracing herum gebaut, bis zu dem Punkt, an dem das Deaktivieren dieser Funktionen die Erfahrung merklich verschlechtert. Er warnt, dass DLSS 5 auf demselben Weg ist.

Die erste Vorstellung von DLSS 5 zeigte Material aus Titeln von Bethesda und Capcom, was zu erheblicher öffentlicher Kritik führte. Beide Studios sind nun mit einer Technologie verbunden, die zu einem echten Kontroversentum geworden ist, und keiner hat seit dem Aufkommen der Gegenreaktion öffentlich seine Unterstützung bekräftigt.

Oshrys vollständige Boykott-Erklärung

Oshrys vollständige Boykott-Erklärung

Was Oshry tatsächlich will, dass passiert

Die Forderung ist unverblümt. Laut dem PC Gamer-Interview und dem Entwickler-Blog möchte Oshry, dass Entwickler die Zusammenarbeit mit Nvidia bei der Integration von DLSS 5 einstellen, und er möchte, dass Spieler mit ihrem Geld abstimmen. "Verkrüppelt ihre Verkäufe, lasst ihre Aktienkurse abstürzen", sagte er. "Dann denken sie vielleicht darüber nach, uns wieder das zu geben, was wir wollen."

Die beiden diskutierten auch Nvidias breitere Erfolgsbilanz mit Technologien wie PhysX und Path Tracing. Ihre Ansicht ist, dass viele von Nvidias früheren Vorzeigefunktionen echte langfristige Fortschritte darstellten, aber immer auf Kosten der Klarheit, Zugänglichkeit und Spielbarkeit für Spiele, die sich zu stark darauf verließen. DLSS 5 nimmt ihrer Ansicht nach diesen Kompromiss auf eine neue Ebene, indem es die künstlerische Kontrolle vollständig aus der Gleichung entfernt.

Der vollständige Austausch, wie von Rock Paper Shotgun berichtet, fängt eine Frustration ein, die sich in der Entwicklergemeinschaft aufbaut, seit Nvidia CEO Jensen Huang begann, DLSS 5 öffentlich gegen Kritiker zu verteidigen. Ob genügend Studios Oshrys Bereitschaft teilen, dies so laut zu sagen, ist die Frage, die definieren wird, wie DLSS 5 tatsächlich ankommt, wenn es später in diesem Jahr ausgeliefert wird. Vergewissern Sie sich, mehr zu erfahren:

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aktualisiert

März 28. 2026

veröffentlicht

März 28. 2026

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