Dave Oshry hat eine Frage an die Games-Industrie: Wenn KI grundlegend neu definiert, wie ein Spiel aussieht, nachdem Artists jahrelang an dessen Gestaltung gearbeitet haben, welchen Sinn hat es dann überhaupt noch, Game-Art zu erstellen?
Der CEO von New Blood Interactive hat sich mit einem Call-to-Action an Entwickler und Spieler gewandt und fordert einen koordinierten Boykott der Nvidia DLSS 5-Technologie. Sein Argument, das er in Kommentaren gegenüber PC Gamer äußerte und anschließend in voller Länge auf Bluesky veröffentlichte, lautet: DLSS 5 ist kein Performance-Tool mehr. Es ist generative KI, die sich hinter einem bekannten Markennamen versteckt.
Das Branding-Problem, das Oshry nicht durchgehen lässt
"Bitte erklärt mir, was generative KI mit Deep Learning Super Sampling zu tun hat – wofür DLSS schließlich steht, falls das jemand vergessen haben sollte", so Oshry. Sein Hauptvorwurf ist, dass Nvidia generative KI unter dem DLSS-Banner schützt, weil der Backlash bei einem Produkt mit einem Namen wie "Nvidia Generative Upscaling" sofort erfolgen würde. Der Name leistet hier die ganze Überzeugungsarbeit, und Oshry hält das für Absicht.
Die Sache ist die: Er liegt mit seiner Einschätzung zum Framing nicht ganz falsch. DLSS hat sich seinen Ruf als Performance-Multiplikator erarbeitet, der die Bildqualität nicht sichtbar beeinträchtigt. DLSS 5 ist ein völlig anderes Kaliber: Es nutzt generative KI, um Frames zu synthetisieren und den visuellen Output von Spielen auf eine Weise zu verändern, die von den ursprünglichen Artists nie abgesegnet wurde.
Dusk-Entwickler David Szymanski unterstützt Oshrys Position und fügt hinzu, dass die Technik "die Art und Weise, wie Videospiele aussehen, grundlegend verändert – basierend auf künstlicher Intelligenz, die mit Instagram-Models trainiert wurde." Szymanskis konkrete Sorge ist, dass DLSS 5 – selbst wenn man die breitere Debatte um generative KI beiseite lässt – Szenen aktiv unrealistischer wirken lässt, indem es Beleuchtung und Kontraste so verändert, dass die Glaubwürdigkeit eher gemindert als gesteigert wird.
Vom optionalen Feature zum Industrie-Standard
Szymanski wies zudem auf etwas hin, das Spieler, die die letzten fünf Jahre der AAA-Releases miterlebt haben, sofort wiedererkennen werden: "Optionale" Features haben die Angewohnheit, in der Praxis zur Pflicht zu werden. Spiele werden mittlerweile so sehr um Technologien wie Temporal Anti-Aliasing und Raytracing herum gebaut, dass das Deaktivieren dieser Funktionen das Spielerlebnis spürbar verschlechtert. Er warnt davor, dass DLSS 5 genau denselben Weg einschlägt.
Gefahr
DLSS 5 ist noch nicht erschienen. Nvidia hat bestätigt, dass es später im Jahr 2026 kommt, was bedeutet, dass Entwickler noch Zeit haben zu entscheiden, ob sie es integrieren wollen, bevor es an die Konsumenten ausgeliefert wird.
Die erste Vorstellung von DLSS 5 nutzte Footage aus Titeln von Bethesda und Capcom, was für erhebliche öffentliche Kritik sorgte. Beide Studios sehen sich nun mit einer Technologie in Verbindung gebracht, die mittlerweile als hochgradig kontrovers gilt, und keines von beiden hat sich seit dem Backlash öffentlich erneut für die Unterstützung ausgesprochen.

Oshrys vollständiges Boykott-Statement
Was Oshry eigentlich erreichen will
Die Forderung ist direkt. Laut dem Interview mit PC Gamer und dem Entwickler-Blog möchte Oshry, dass Entwickler die Zusammenarbeit mit Nvidia bei der DLSS 5-Integration einstellen, und er möchte, dass Spieler mit ihrem Geldbeutel abstimmen. "Legt ihre Verkäufe lahm, lasst ihren Aktienkurs einbrechen", sagte er. "Vielleicht denken sie dann darüber nach, uns wieder das zu geben, was wir wollen."
Die beiden diskutierten auch Nvidias bisherige Erfolgsbilanz mit Technologien wie PhysX und Path Tracing. Ihre Ansicht ist, dass viele der früheren Showcase-Features von Nvidia zwar echte langfristige Fortschritte darstellten, dies aber immer auf Kosten von Klarheit, Zugänglichkeit und Spielbarkeit für Titel ging, die sich zu stark darauf verließen. DLSS 5 hebt diesen Kompromiss ihrer Meinung nach auf ein neues Level, indem es die künstlerische Kontrolle komplett aus der Gleichung entfernt.
Der gesamte Schlagabtausch, wie von Rock Paper Shotgun berichtet, fängt eine Frustration ein, die in der Entwickler-Community wächst, seit Nvidia-CEO Jensen Huang begann, DLSS 5 öffentlich gegen Kritiker zu verteidigen. Ob genügend Studios Oshrys Bereitschaft teilen, dies so lautstark zu artikulieren, ist die Frage, die bestimmen wird, wie DLSS 5 tatsächlich einschlägt, wenn es später in diesem Jahr erscheint. Schaut euch unbedingt mehr an:




