Im Jahr 2021 stuften die meisten Spieler New Pokémon Snap als „nett, aber vergessenswert“ ein. Ein Rail-Shooter, in dem man Pokémon in hübschen Umgebungen fotografiert, bewertet von einem Professor mit fragwürdigem Geschmack. Kein wirkliches Fail-State. Kein Grinding. Kein Kampfsystem. Es fühlte sich für einen Nintendo-Release fast zu simpel an.
Die Sache ist die: Genau diese Einfachheit war der springende Punkt, und Nintendo hat die letzten Jahre damit verbracht, seine gesamte First-Party-Philosophie stillschweigend darum herum aufzubauen.

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Was New Pokémon Snap so schwer einzuordnen machte
Pokémon Legends: Arceus bekommt den meisten Kredit, wenn Leute darüber sprechen, dass das Franchise kreative Risiken eingeht. Und das zu Recht, denn es hat die Mainline-Formel grundlegend aufgemischt, indem es die Spieler in eine offene Welt warf, in der das Fangen von Pokémon echte Feldarbeit erforderte. Aber New Pokémon Snap tat etwas anderes und war wohl noch seltsamer: Es strich das Konzept des Scheiterns fast vollständig.
Man fährt einen festgelegten Pfad durch einen Kurs. Pokémon tun Dinge. Man macht Fotos. Professor Mirror bewertet sie nach Kriterien, die sich leicht willkürlich anfühlen (ein herangezoomtes Foto von der Rückseite eines Bouffalant zählt technisch gesehen als Einreichung). Höher bewertete Fotos schalten mehr Pokémon-Verhaltensweisen in jedem Gebiet frei, was dem Spiel am nächsten kommt, was man als Progression-Gate bezeichnen könnte. Das war's.
Kein anderes Nintendo-Spiel operierte zu der Zeit auf diese Weise. Breath of the Wild war ein Physics-Sandbox-Spiel mit einem finalen Boss. Super Mario Odyssey bot größere Spielplätze, war aber immer noch ein Collectathon. Selbst Animal Crossing: New Horizons, das Aushängeschild für Cozy Gaming, verbarg hinter seiner entspannten Oberfläche ein ernsthaftes Zeitinvestment.
New Pokémon Snap hatte nichts von diesem Gerüst. Die Siegbedingung war komplett selbst definiert.
Das Switch 2-Lineup sieht sehr danach aus
Spulen wir vor bis zum Launch-Fenster der Switch 2, und das Muster wird schwer zu ignorieren.
Mario Kart World bietet eine offene Welt zwischen den Rennen. Der Zweck dieser offenen Welt sind im Grunde die Vibes. Es gibt keinen dringenden Grund, sie zu erkunden. Sie existiert, weil es sich gut anfühlt, auf einer großen, zusammenhängenden Karte herumzufahren.
Donkey Kong Bananza erfordert Berichten zufolge eine gezielte Anstrengung, um tatsächlich zu verlieren. Der Schwierigkeitsgrad beim Platforming liegt weit unter dem, was Donkey Kong Country Returns den Spielern abverlangte. Die Design-Priorität liegt darauf, durch Umgebungen zu preschen und seinen eigenen Weg durch jedes Level zu finden, anstatt die Reflexe bis zum Anschlag zu testen.
Yoshi and the Mysterious Book hat überhaupt kein Fail-State und kein offensichtliches Ziel, außer zu entdecken, wie seine Welt funktioniert.
Super Mario Bros. Wonder begann diesen Wandel noch vor dem Launch der Switch 2, indem es die zeitlich begrenzten Stages der Serie fallen ließ und die Spieler die Level in ihrem eigenen Tempo durchqueren ließ. Der Spaß lag in der Entdeckung, nicht in der Performance.
All das lässt sich, zumindest im Geiste, auf das zurückführen, was New Pokémon Snap 2021 tat.
Das bedeutet nicht, dass jedes kommende Nintendo-Spiel dieser Vorlage folgt. Fire Emblem: Fortune's Weave ist ein Taktikspiel mit einer bewusst starren Struktur, und ein potenzielles Ocarina of Time-Remake würde innerhalb eines festen, ursprünglichen Frameworks arbeiten.
Warum das für die Art und Weise wichtig ist, wie du Nintendo-Spiele in Zukunft spielst
Der Wandel ist beachtenswert, weil er verändert, was man erwarten sollte, wenn man einen Nintendo-Titel startet. Das alte mentale Modell – Stages abschließen, Dinge sammeln, Boss besiegen, Credits sehen – wird als Rahmen immer unzuverlässiger.
Was die meisten Spieler übersehen, ist, dass dieser Ansatz auch vom Spieler etwas anderes verlangt. Wenn ein Spiel dir nicht sagt, wie Gewinnen aussieht, musst du es selbst entscheiden. Das ist für manche Leute wirklich befreiend und für andere wirklich frustrierend. Die Spielerschaft ist gespalten: Einige beschreiben New Pokémon Snap als das einzige Pokémon-Spiel, zu dem sie nach dem Durchspielen zurückgekehrt sind, gerade weil es kein Grinding für Stats gab. Andere bezeichnen das ursprüngliche Snap aus ähnlichen Gründen als ihr liebstes Pokémon-Spiel.
Der Schlüssel hierbei ist, dass Nintendo einen bedeutenden Teil seines First-Party-Outputs auf Spieler setzt, die ihre eigenen Bedingungen festlegen wollen. Das ist ein echtes Design-Commitment, kein Marketing-Trick.
Splatoon Raiders setzt diesen Trend laut aktuellem Trailermaterial fort, indem es das Experimentieren mit Waffen genauso in den Mittelpunkt stellt wie das tatsächliche Besiegen von Gegnern. Die Abstammung von New Pokémon Snap zu diesem Spiel ist eine direkte Linie.
Wenn du verfolgen willst, wohin Nintendos Design-Denken führt, durchstöbere unsere neuesten Gaming-News für die laufende Switch 2-Berichterstattung. Und wenn du einen Ausgangspunkt suchst, um die Philosophie aus erster Hand zu verstehen: New Pokémon Snap ist weiterhin erhältlich und nach wie vor eines der unterschätzten Argumente dafür, was Spiele sein können, wenn sie aufhören, von dir zu verlangen, dich ihnen gegenüber zu beweisen. Sieh dir unsere neuesten Reviews an, um herauszufinden, was sich in Nintendos Katalog aktuell sonst noch lohnt.








