GameCube - Wikipedia

Nintendo behebt Switch 2 GameCube Analog-Stick-Mapping nach einem Jahr

Nintendo hat das Problem mit der Analog-Stick-Empfindlichkeit des Switch 2 GameCube-Emulators behoben, fast ein Jahr nachdem Spieler es bemängelt hatten.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Apr. 1, 2026

GameCube - Wikipedia

Als Nintendo die GameCube App über Nintendo Switch Online veröffentlichte, bemerkten die Spieler sie nicht nur, sie testeten sie gründlich. Der Kalibrierungsbildschirm in F-Zero GX wurde zum inoffiziellen Maßstab der Community, und was diese Tests ergaben, war wirklich verblüffend: Der Emulator hatte eine Art invertierte Deadzone für Analog-Sticks erzeugt.

Das Ding ist, das ist keine Kleinigkeit. Es bedeutete, dass das Spiel Ihren Stick als vollständig zur Seite gedrückt registrierte, wenn Sie ihn kaum geneigt hatten. Jede Eingabe fühlte sich zittrig und übersteuert an, als ob das Spiel Ihre Absichten erraten würde, bevor Sie sie überhaupt gemacht hatten.

Das Problem betraf auch jeden Controller. Joy-Cons, der Pro Controller, sogar der dedizierte GameCube Controller, den Nintendo speziell für diese App verkaufte. Keiner von ihnen war immun. Für einen schnellen, präzisionsanfordernden Racer wie F-Zero GX war diese Art von Eingabeverzerrung besonders bestrafend.

Was das neueste Update tatsächlich geändert hat

Die Korrektur kam leise, eingebettet in dasselbe Update, das Pokémon XD: Gale of Darkness zur GameCube-Bibliothek von Nintendo Switch Online hinzufügte. Keine Fanfare, keine Patch-Notes-Ankündigung, nur eine stille Korrektur, die Spieler durch eigene Tests entdeckten.

YouTuber Madao Joestar führte nach dem Update den F-Zero GX Kalibrierungstest durch und bestätigte die Änderung direkt. „Endlich gibt es eine Änderung in einem der Tests“, bemerkte er. „Der Stick-Bereich wurde verbessert und ist jetzt viel näher daran, wie er auf einem echten GameCube ist.“

Das ist ein bedeutsamer Unterschied. „Viel näher“ ist nicht perfekt, aber es ist ein riesiger Schritt nach vorne gegenüber dem, womit der Emulator ausgeliefert wurde. Laut Community-Tests, die auf ResetEra markiert wurden, ist die Korrektur der Analog-Empfindlichkeit real und spürbar, obwohl die Eingabeverzögerung ein offenes Problem bleibt.

Die andere stille Ergänzung: HDR für den CRT-Filter

Das Update schlich auch HDR-Unterstützung für den CRT-Shader ein, was ein schöner Bonus für alle ist, die auf einem kompatiblen Display spielen. CRT-Filter haben den bekannten Nebeneffekt, dass sie Ihren Bildschirm abdunkeln, aufgrund des Scanline-Effekts, den sie simulieren. HDR-Unterstützung hilft, dies zu kompensieren und lässt den Filter tatsächlich den warmen Schein eines echten CRT replizieren, anstatt nur alles dunkler zu machen.

Es ist eine Kleinigkeit, aber sie zeigt, dass Nintendo zumindest auf die feineren Details achtet, wie diese klassischen Spiele auf moderner Hardware aussehen und sich anfühlen.

Immer noch in Arbeit, aber in die richtige Richtung

Fast ein Jahr ist eine lange Zeit, um auf eine Korrektur zu warten, die grundlegend verändert, wie sich jedes Spiel in der Bibliothek spielt. Das Problem mit dem Analog-Mapping war nicht obskur oder schwer zu reproduzieren, es lag direkt auf dem Kalibrierungsbildschirm von F-Zero GX, für jeden auffindbar. Die Community hat es fast sofort gefunden.

Was die meisten Spieler in solchen Situationen übersehen, ist, dass Nintendos offizielle Emulationsbemühungen immer ihr eigenes Tempo gegangen sind, im Guten wie im Schlechten. Der Nintendo Switch Online Service war noch nie blitzschnell mit Verbesserungen, aber er kommt irgendwann an.

Die verbleibende Eingabeverzögerung ist immer noch ein echtes Problem, besonders für Spieler, denen Genauigkeit wichtig ist. Sechs Frames Verzögerung sind für langsamere Spiele nicht katastrophal, aber sie sind wichtig bei allem, was ein enges Timing erfordert. Das ist das nächste, worauf man in zukünftigen Updates achten sollte. Sie können die vollständige Aufschlüsselung der Analog-Korrektur wie von GamesRadar berichtet lesen, um mehr Details darüber zu erfahren, was sich geändert hat. Stellen Sie sicher, dass Sie mehr lesen:

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aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026

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