Eine gerichtliche Anhörung ist für Oktober angesetzt, ein richterliches Urteil wird für November erwartet, und IP-Experte Florian Mueller hat eine deutliche Einschätzung zum Ausgang: Nintendo wird so gut wie leer ausgehen.
Palworld-Spieler verfolgen diese juristische Saga bereits, seit Nintendo Ende 2024 Klage wegen Patentverletzung gegen Pocketpair eingereicht hat. Da sich der Fall nun erheblich eingegrenzt hat, beziffert Mueller den maximal möglichen Schadensersatz auf etwa $31,200 USD, eine Summe, die er als „Peanuts“ und „lediglich einen Rundungsfehler im Vergleich zu Nintendos Prozesskosten“ bezeichnet.
Warum die potenzielle Entschädigung so gering ist
Die Sache ist die: Ein erheblicher Teil der Patentansprüche von Nintendo basiert auf Patenten, die das Unternehmen erst nach dem Launch von Palworld angemeldet hat. Dieses Timing-Problem ist eine schwerwiegende strukturelle Schwäche des Falls. Letztes Jahr hat Nintendo seine Klage dahingehend geändert, dass sie nur noch ältere Versionen des Spiels betrifft, insbesondere solche, die existierten, bevor Pocketpair Änderungen vornahm, um das Risiko von Patentverletzungen zu verringern.
Diese Änderung hat den Umfang drastisch eingeschränkt. Die Klage beschränkt sich nun auf Japan und auf ein spezifisches Verkaufsfenster, das an diese früheren Builds gebunden ist. Muellers Analyse setzt die Obergrenze bei ¥5 Millionen an, was nach aktuellem Kurs etwa $31,200 USD entspricht. Für ein Unternehmen von der Größe Nintendos fällt dieser Betrag kaum ins Gewicht.
Nintendo untersuchte Ende 2023 oder Anfang 2024 einen urheberrechtlichen Ansatz, scheint diese Angriffsfläche jedoch stillschweigend aufgegeben zu haben, wahrscheinlich weil die visuellen und mechanischen Ähnlichkeiten zwischen Palworld und Pokemon nicht die Schwelle für eine Urheberrechtsklage erreichten.
Die Änderungen, die Pocketpair bereits vorgenommen hat
Die finanzielle Obergrenze mag auf dem Papier gering erscheinen, aber Palworld ist nicht unbeschadet aus der Sache hervorgegangen. Im Dezember 2024 entfernte Pocketpair die Möglichkeit, Pals mit wurfbaren Sphären im Pokeball-Stil zu beschwören, und ersetzte diese Mechanik vollständig. Das Studio modifizierte zudem die Gleit-Reittier-Mechanik, die einem Patent zum Reiten auf Kreaturen, das im Zentrum der Klage steht, unangenehm nahe kam.
Das waren keine rein kosmetischen Anpassungen. Der Wurf der Pal Sphere war eine der ikonischsten Interaktionen des Spiels, und die Änderung mitten im laufenden Betrieb erregte sofort die Aufmerksamkeit der Spieler-Community. Mueller merkt an, dass Nintendos aktuelle Patentansprüche den kommenden 1.0-Release in keiner Weise „beeinflussen können“, aber die Zugeständnisse, die Pocketpair bereits gemacht hat, sind dauerhaft.
Was der Comms-Lead von Pocketpair tatsächlich sagte
John Buckley, Communications Lead bei Pocketpair, beschönigte die internen Auswirkungen nicht. „Es hat die Moral definitiv beeinträchtigt“, sagte er in einem kürzlichen Interview. „Letztes Jahr haben wir öffentlich erklärt, dass wir aufgrund des laufenden Rechtsstreits zwei Features im Spiel ändern mussten. Leider dauert er immer noch an. Es hat offensichtlich Auswirkungen auf die Entwicklung.“
Über diesen letzten Satz sollte man nachdenken. Ein Studio, das in seinem ersten Monat im Early Access über 15 Millionen Exemplare verkauft hat, steht seit weit über einem Jahr unter aktivem juristischem Druck, was Designentscheidungen erzwang, die eher von einer Prozessstrategie als von kreativer Vision getrieben waren.
Buckley sagte zudem, die Klage sei ein echter Schock gewesen, als sie eingereicht wurde, da eine Patentverletzung „etwas war, das niemand auch nur in Betracht gezogen hatte“ während der umfassenden rechtlichen Prüfung, die Palworld vor dem Launch durchlief. Das Studio war der Ansicht, diese Hürden ausgeräumt zu haben.
Trotz allem blieb Buckleys Ton trotzig: „Wir machen das Spiel, das wir machen wollen, und unsere Spieler lieben das. Survival-Crafting ist unser Genre, und wir werden weiterhin das Spiel entwickeln, das wir lieben.“
Das eigentliche Ziel war nie das Geld
Mueller spricht einen Punkt an, der den Kern dessen trifft, warum Nintendo solche Fälle verfolgt. Das Unternehmen tut dies nicht, um mit Rechtsstreitigkeiten Profit zu machen. Die juristische Erfolgsbilanz legt nahe, dass das eigentliche Ziel darin besteht, einen abschreckenden Effekt zu erzielen, um andere Entwickler davon abzuhalten, Spiele zu entwickeln, die ein ähnliches kreatives Territorium besetzen – sei es ein kommerzieller Release, ein Fan-Game oder eine Mod.
In diesem Kontext könnten die zwei erzwungenen Mechanik-Änderungen in Palworld tatsächlich einen Teilerfolg für Nintendo darstellen, unabhängig davon, was im November vor Gericht passiert. Der Präzedenzfall, dass Patentklagen ein Live-Spiel mitten in der Entwicklung umgestalten können, ist nun aktenkundig.
Muellers Einschätzung ist direkt: „Nintendo hat null Chancen, sich gegen die aktuellen Palworld-Versionen durchzusetzen“, womit er jede einstweilige Verfügung ausschließt, die die laufende Entwicklung stören könnte. Da der 1.0-Release näher rückt und Pocketpair bereits Folgeprojekte plant, scheint das Studio unbeirrt weiterzumachen.
Für Spieler, die den Fall verfolgen, ist die gerichtliche Anhörung im Oktober der nächste konkrete Meilenstein. In der Zwischenzeit werfen Sie einen Blick in die Palworld-Strategie-Guides für alles, was Sie vor dem 1.0-Launch wissen müssen.








