The Super Mario Galaxy Movie Gets Yet ...

Nintendo setzt auf Mario-Filme, da der Konsolenmarkt an seine Grenzen stößt

Nintendo bringt Mario ins Kino, da Konsolen nur eine begrenzte Reichweite haben. Der Super Mario Galaxy Film ist Teil einer größeren Transmedia-Strategie.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Apr. 3, 2026

The Super Mario Galaxy Movie Gets Yet ...

Der Super Mario Bros. Movie hat an den weltweiten Kinokassen über 1,3 Milliarden US-Dollar eingespielt, mehr als jedes einzelne Mario-Spiel jemals an Umsatz generiert hat. Diese Zahl ist Shigeru Miyamoto nicht entgangen. Und laut einem neuen Interview mit Polygon war das Ausmaß dieses Erfolgs kein glücklicher Zufall. Es war ein Signal, auf das Nintendo gewartet hatte.

Miyamotos ehrliche Einschätzung zu Konsolengrenzen

Miyamoto drückte es klar aus: Es gibt nur eine begrenzte Anzahl von Menschen, die Nintendo über seine eigene Hardware erreichen kann. „Wenn wir uns Mario und die Entwicklung von Mario-Spielen nähern, habe ich das Gefühl, dass es nur eine begrenzte Anzahl von Menschen gibt, die wir über Nintendos Systeme und Konsolen erreichen können“, sagte er zu Polygon. „Und so ist jetzt mit Dingen wie digitalem Streaming und der Weite und Reichweite dessen, was die Technologie heute ermöglicht, das Gefühl, dass dies ein großartiger Weg ist, Mario ebenfalls einzubinden.“

Das ist ein bemerkenswert offenes Eingeständnis von einer der ikonischsten Figuren des Gamings. Der Mann, der Mario erschaffen hat, räumt im Grunde ein, dass Spiele allein nicht mehr ausreichen, um die Marke weiter wachsen zu lassen.

Die Sache ist: Er hat nicht Unrecht. Der Konsolenmarkt hat sich auf einem Plateau eingependelt. Die Switch hat über 146 Millionen Einheiten verkauft, eine der meistverkauften Konsolen aller Zeiten, aber die Hardware-Grenze ist real. Neue Konsolengenerationen verkaufen sich nicht besser als frühere. Marktanteile können sich zwischen Sony, Microsoft und Nintendo verschieben, aber die insgesamt erreichbare Zielgruppe wächst nicht mehr so stark wie früher.

Von Spielwelten zu Medienwelten

Nintendos Antwort war, neu zu definieren, welche Art von Unternehmen es ist. Miyamoto sagte zu Polygon, dass das Ziel nicht mehr nur darin besteht, die Leute zu fragen, welches Spiel Nintendo als Nächstes veröffentlichen wird. „Ich würde mir wünschen, dass sie darüber nachdenken: ‚Welche Art von Welt wird Nintendo jetzt erweitern‘“, sagte er.

Dieser Wandel ist bereits im Gange. Nintendo hat einen Live-Action-Zelda-Film angekündigt. Das Unternehmen hat online animierte Kurzfilme für Mario und Pikmin veröffentlicht. Und natürlich wurde The Super Mario Galaxy Movie im September 2025 offiziell angekündigt, wobei Illumination als Animationsstudio zurückkehrt. Der Film konzentriert sich auf das Galaxy-Setting und erweitert das Mario-Universum in Gebiete, die Spiele berührt, aber Filme noch nicht vollständig erkundet haben.

Was die meisten Spieler in dieser Diskussion übersehen, ist, wie bewusst das Timing ist. Nintendo jagt nicht nur Film-Einnahmen. Der Transmedia-Vorstoß ist eine Absicherung gegen die Abhängigkeit von Hardware. Wenn die nächste Switch 2-Generation ähnlich wie die ursprüngliche Switch verkauft wird, anstatt sie zu übertreffen, benötigt Nintendo Einnahmequellen und Kontaktpunkte mit dem Publikum, die nicht davon abhängen, dass jemand zuerst eine Konsole für 450 US-Dollar kauft.

Was das für die Mario-Franchise bedeutet

Vorerst hat Miyamoto ein filmisches Universum im Stil von Smash Bros., das alle Nintendo-Charaktere zusammenführt, ausgeschlossen. Der Fokus bleibt auf einzelnen Welten und Charakteren und nicht auf einer gemeinsamen Kontinuität. Das ist wahrscheinlich die richtige Entscheidung. Das MCU-Modell funktioniert, wenn die IP jahrzehntelange zusammenhängende Erzählungen hinter sich hat. Nintendos Charaktere sind ikonisch, aber ihre Erzählungen sind bewusst minimal gehalten.

Die interessantere Frage ist, was als Nächstes kommt. Wird die Switch 2 eine brandneue Nintendo-IP einführen, so wie Splatoon und Arms auf Wii U und Switch erschienen sind? Oder wird Nintendos nächste Original-Franchise zuerst auf einer Streaming-Plattform und nicht auf einem Cartridge erscheinen?

Miyamoto hat Mario als einen Charakter dargestellt, der sich schon immer parallel zu digitalen Medien entwickelt hat, von Arcade-Automaten über Heimkonsolen und Mobile bis hin zu Film und Streaming. Diese Darstellung gibt Nintendo viel Flexibilität, wo Mario und andere Charaktere als Nächstes auftauchen. Sie können die vollständige Übersicht über The Super Mario Galaxy Movie für alles, was bisher über den kommenden Film bestätigt wurde, einsehen.

Die Konsolen-Ära endet nicht. Aber Nintendo baut eindeutig für eine Zukunft, in der die erste Begegnung eines Kindes mit Mario vielleicht in einem Kino oder einer Streaming-App stattfindet und nicht beim Halten eines Controllers. Stellen Sie sicher, dass Sie mehr erfahren:

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aktualisiert

April 3. 2026

veröffentlicht

April 3. 2026

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