Ein Kind tritt einen Ball gegen einen Baum und beginnt zu weinen. Du greifst hinunter, schnappst ihn dir und die Tränen hören auf. Das ist Nippets in Kürze, und es ist gestern auf Steam und Itch gestartet.
Entwickelt von Blink Industries (der Produktionsfirma hinter Don't Hug Me I'm Scared) zusammen mit Art Director Frederikke Frydenlund und dem Entwicklungsstudio Uwu Biz, ist Nippets nun auf beiden Plattformen verfügbar, nachdem es durch das Steam Next Fest für Aufsehen gesorgt hat. Das Team beschreibt es als ein "handgezeichnetes Wimmelbildspiel, inspiriert von der Freude am Beobachten von Menschen und dem Erzählen kleiner Geschichten", und diese Beschreibung leistet auf die bestmögliche Weise viel Arbeit.
Was man in Nippets tatsächlich tut
Stell dir vor: Wo ist Walter?, aber deine Hand ist buchstäblich im Bild. Du stocherst, schubst, ziehst und drückst Objekte über mehrere Karten hinweg, die jeweils voller winziger Bewohner sind, die ihren Leben nachgehen, während um sie herum verschiedene kleine Katastrophen geschehen. Das Ball-im-Baum-Szenario ist nur der Anfang. Jede Karte ist voller fehlender Objekte, die an ihren rechtmäßigen Platz zurückgebracht werden müssen, und die Lösung jedes Problems bringt jemandes Tag in eine bessere Richtung.
Das Besondere an Nippets im Vergleich zu einem Standard-Wimmelbildspiel ist, dass man Gebäude betreten kann. Anstatt flacher Szenen mit verstreuten Objekten, lässt Nippets dich in Strukturen eintreten, die als eigene kleine, in sich geschlossene Räume fungieren. Das lässt die Welt echt bewohnt wirken und nicht nur für ein Puzzle gebaut.
Info
Nippets dauert vom Anfang bis zum Ende etwa 3 Stunden, was es ideal für kurze Spielsitzungen macht und nicht für eine langfristige Verpflichtung.
Der Kühlschrank, der als Startbildschirm dient
Das Hauptmenü ist ein Kühlschrank. Bedeckt mit Fotos der Karten, die du besuchen kannst, dient er auch als Belohnungsanzeige: Das Erfüllen von Aufgaben schaltet Erfolge frei, die dir wiederum Kühlschrankmagnete geben, die du überall anbringen kannst. Es ist eine kleine Geste, aber es ist die Art von Designentscheidung, die dir viel über die Prioritäten eines Spiels verrät.
Der Schlüssel ist, dass Blink Industries Nippets auf Textur und Persönlichkeit aufgebaut hat, anstatt auf Herausforderung um ihrer selbst willen. Das entspannte Tempo, der handgezeichnete Kunststil und die etwa 3-stündige Spielzeit deuten alle auf etwas hin, das dafür konzipiert ist, 20 Minuten am Stück gespielt zu werden, anstatt in einer Sitzung durchgespielt zu werden.
Ein starker Stammbaum hinter einem kleinen Spiel
Blink Industries ist kein neuer Name. Die Arbeit des Studios an Don't Hug Me I'm Scared hat einen Ruf für seltsame, warme, visuell unverwechselbare Projekte aufgebaut, und Nippets passt in dieses Muster. Die handgezeichnete Ästhetik trägt die gleiche Art von gelebter Eigenartigkeit, und das Konzept des Beobachtens von Menschen verleiht dem Spiel einen spezifischen emotionalen Winkel, den die meisten Wimmelbildspiele komplett überspringen.
Die Launch-Ankündigung bestätigt, dass Nippets sowohl auf Steam als auch auf Itch.io erhältlich ist, sodass es derzeit zwei Möglichkeiten gibt, es zu erwerben. Für alle, die es seit Next Fest verfolgt haben, ist das Warten vorbei. Schauen Sie sich mehr an:







