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No Man's Sky: Updates dauern auf Switch & Steam Deck doppelt so lang

Hello Games bestätigt: No Man's Sky-Updates dauern auf Switch und Steam Deck über doppelt so lange wie auf anderen Plattformen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Apr. 15, 2026

Press - No Man's Sky

Hello Games Engine-Programmierer Martin Griffiths bestätigte diese Woche öffentlich, was die Handheld-Spieler des Studios vielleicht schon vermutet haben: No Man's Sky auf Switch und Steam Deck reibungslos zum Laufen zu bringen, kostet das Team bei jedem einzelnen Update überproportional viel Zeit.

Die Zahlen hinter der Mehrarbeit

Griffiths veröffentlichte die Aufschlüsselung öffentlich, und die Zahlen sind bemerkenswert. "Die mobilen Plattformen wie Switch 1 und 2 sowie Steam Deck nehmen mit jedem Update, das wir veröffentlichen, überproportional viel Entwicklungszeit in Anspruch", schrieb er. "Einige von uns bei Hello Games verbringen wahrscheinlich 2-3 Mal mehr Zeit damit, diese Updates nahtlos zum Laufen zu bringen, genau wie die anderen Konsolen und PC/Mac etc."

Das ist keine kleine Lücke. Zum Vergleich: No Man's Sky hat seit seiner Veröffentlichung mehr als 40 große Content-Updates erhalten, davon 14 allein in den letzten zwei Jahren. Wenn das Entwicklungsteam für jeden Handheld-Build zwei- bis dreimal so lange braucht, ist das ein erheblicher Teil der Entwicklungszeit für ein Studio, das nach allem, was man hört, nicht gerade groß ist.

Gefahr

Hello Games entwickelt gleichzeitig Light no Fire, seinen nächsten großen Titel, während es No Man's Sky weiterhin aktiv auf mehreren Plattformen pflegt und aktualisiert.

Wie das aktuelle Update-Tempo aussieht

Das Ausmaß der jüngsten No Man's Sky-Updates macht Griffiths' Enthüllung noch aussagekräftiger. Worlds Part 1 und Worlds Part 2 haben das Universum des Spiels effektiv neu aufgebaut und Milliarden neuer Planeten sowie umfassende visuelle Überarbeitungen hinzugefügt. Das Voyagers-Update hat das Schiffsbau-System komplett überarbeitet und Berichten zufolge die Anzahl der aktiven Spieler des Spiels verdoppelt. Zuletzt verwandelte Xeno Arena das Ganze in ein Alien-Fang-Erlebnis, das offensichtliche Vergleiche mit Pokémon zog.

Jedes dieser Updates musste separat für Switch 1, Switch 2 und Steam Deck portiert, getestet und optimiert werden. Der Schlüssel hier ist, dass es sich nicht nur um Auflösungsanpassungen handelt. Die Hardware-Architekturen auf Handheld-Plattformen unterscheiden sich genug von PC und Konsole, dass die Entwicklungsarbeit im Wesentlichen mindestens doppelt durchgeführt wird.

Ein kleines Team trägt eine schwere Last

Hello Games hat schon immer schlank gearbeitet. Das Studio startete No Man's Sky mit einem Team von etwa einem Dutzend Leuten, und obwohl es seitdem gewachsen ist, ist es immer noch weitaus kleiner als die meisten Entwickler, die Spiele gleichzeitig auf fünf oder sechs Plattformen veröffentlichen. Die Tatsache, dass der Handheld-Support bei über 40 Updates durchgehalten wurde, mit der gleichen Feature-Parität wie auf PC und Konsole, spiegelt ein echtes Engagement für diese Spielerbasen wider.

Was die meisten Spieler nicht bemerken, ist, dass diese Art von Back-End-Entwicklungsarbeit von außen fast unsichtbar ist. Man lädt das Update herunter, es funktioniert, und man macht weiter. Der 2-3-fache Multiplikator wird erst sichtbar, wenn jemand aus dem Team beschließt, ihn laut auszusprechen.

Da Light no Fire noch in der Entwicklung ist und No Man's Sky sich seinem zehnjährigen Jubiläum nähert, ist die Frage, wie lange Hello Games dieses Tempo auf so vielen Plattformen aufrechterhalten kann, bemerkenswert. Vorerst erhalten Handheld-Spieler jedoch die gleichen Updates wie alle anderen, und das ist schwieriger zu bewerkstelligen, als es aussieht. Weitere Informationen zu No Man's Sky und anderen Spielen finden Sie in den aktuellsten Gaming-News auf unserer Website.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

April 15. 2026

veröffentlicht

April 15. 2026

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