Sam Altman May Control Our Future—Can ...

OpenAI: Angeblich "Call of Duty"-Bösewicht-Plan in Realität

Laut New Yorker: OpenAI erwog, KI als geopolitisches Druckmittel einzusetzen und Weltmächte in Bieterkriege um Zugang zu verwickeln.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Apr. 7, 2026

Sam Altman May Control Our Future—Can ...

OpenAI: Angeblich "Call of Duty"-Bösewicht-Plan in Realität

Der Plan, der angeblich nicht existieren sollte

Hier ist die Zusammenfassung. Laut The New Yorker, nachdem die ehemalige Politikberaterin von OpenAI, Page Hedley, Strategien zur *Verhinderung* eines globalen KI-Wettrüstens vorgestellt hatte, soll der Präsident und wichtige Trump-Spender von OpenAI, Greg Brockman, die gegenteilige Idee ins Spiel gebracht haben. Das Konzept, das Insider angeblich den "Länderplan" nannten, sah vor, dass sich OpenAI durch die Auslösung eines Bieterkriegs zwischen Weltmächten um den Zugang zu seiner Technologie bereichern würde.

Jack Clark, der zu dieser Zeit Direktor für Politik bei OpenAI war und nun die Politik bei dem Konkurrenten Anthropic leitet, beschrieb die Mechanik schlicht: Es sei "ein Gefangenendilemma, bei dem alle Nationen uns finanzieren müssen", was "implizit bedeutet, dass es gefährlich ist, uns keine Finanzierung zu geben."

Diese Formulierung sollte jedem, der jemals eine Call of Duty-Kampagne durchgespielt hat, bekannt vorkommen. Die zwielichtige private Organisation, die gleichzeitig über jede Supermacht verfügt, ist praktisch ein Genre-Standard.

Was ehemalige Mitarbeiter tatsächlich sagten

The New Yorker gibt an, Dokumente aus der Zeit geprüft zu haben, als der Plan diskutiert wurde. Laut dem Bericht war der "Länderplan" nicht nur ein loses Gedankenexperiment. Er war bei den Führungskräften von OpenAI beliebt und wurde erst aufgegeben, nachdem Mitarbeiter diskutierten, ob sie deswegen kündigen würden.

Ein junger Forscher, der während einer Besprechung, bei der der Plan zur Sprache kam, anwesend war, fasste seine Reaktion angeblich in fünf Worten zusammen: "Das ist völlig verrückt."

Dieses Zitat wirkt anders, wenn man den breiteren Kontext betrachtet, den der Artikel aufbaut. Das Stück von The New Yorker dreht sich um die Vertrauenswürdigkeit von Sam Altman und zitiert mehrere Personen, die dem OpenAI-CEO wiederholte Unehrlichkeit vorwerfen. Der Länderplan steht neben anderen Episoden, darunter Altmans Entlassung und Wiedereinsetzung bei OpenAI im Jahr 2023, sein anhaltender Streit mit Elon Musk und seine jüngste Unterzeichnung eines Vertrags mit dem US-Kriegsministerium, der sein öffentliches Image als Verfechter der KI-Sicherheit erheblich belastete.

Die Kluft zwischen OpenAIs Version und der aller anderen

Der Schlüssel hier ist der direkte Widerspruch zwischen der offiziellen Position von OpenAI und dem, was ehemalige Mitarbeiter und geprüfte Dokumente anscheinend zeigen. OpenAIs Darstellung, dass Führungskräfte lediglich "Rahmenbedingungen für die Zusammenarbeit" erkundeten, steht unbeholfen neben Clarks Beschreibung des Gefangenendilemmas und der Reaktion des jungen Forschers.

Clark verließ OpenAI und arbeitet nun bei Anthropic, was ihm zwar etwas Distanz zum Unternehmen verschafft, aber auch einen professionellen Anreiz zur Kritik gibt. Die Behauptung von The New Yorker, zeitgenössische Dokumente geprüft zu haben, ist schwerer zu entkräften.

Was die meisten Spieler in solchen Geschichten übersehen, ist, wie die interne Kultur eines Unternehmens diese Momente prägt. Der Länderplan war anscheinend keine abtrünnige Idee einer einzelnen Person. Laut dem Bericht hatte er echten Anklang bei der Führung, bevor die Mitarbeiter stark genug dagegen protestierten, um ihn zu stoppen.

Warum das über das Offensichtliche hinaus wichtig ist

Call of Duty hat zwei Jahrzehnte damit verbracht, Kampagnen rund um genau diesen Archetyp zu entwickeln: den privaten Machtvermittler, der Regierungen zum eigenen Vorteil und zur eigenen Einflussnahme gegeneinander ausspielt. Die Franchise hat kürzlich von aufeinanderfolgenden Modern Warfare- und Black Ops-Veröffentlichungen abgewichen, um ihre Erzählungen frisch zu halten, aber die Bösewicht-Vorlage bleibt konsistent. Die Tatsache, dass die internen Diskussionen eines realen Unternehmens anscheinend so eng auf diese Vorlage passten, ist die Art von Detail, die aus einem Spielskript geschnitten würde, weil sie zu offensichtlich ist.

Der vollständige Artikel von The New Yorker umfasst 16.000 Wörter und deckt weit mehr ab als nur den Länderplan. Für alle, die verfolgen, wohin sich die KI-Branche entwickelt und was das für die Spiele bedeutet, die zunehmend von ihr abhängen, werden die neuesten Gaming-Nachrichten diese Zusammenhänge weiterhin aufzeigen, während sie sich entwickeln. Stellen Sie sicher, dass Sie mehr erfahren:

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aktualisiert

April 7. 2026

veröffentlicht

April 7. 2026

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