Wie sich herausstellt, hat die Overwatch-Playerbase ein Loyalitätsproblem. Nachdem Season 1 des Conquest-Meta-Events nun abgeschlossen ist, hat Blizzard die finalen Zahlen zur Fraktionstreue veröffentlicht – und die zeichnen ein wenig schmeichelhaftes Bild. Nur 32% aller Conquest-Teilnehmer blieben Winstons Seite von Anfang bis Ende treu.
Die Aufschlüsselung, um die niemand gebeten hat, die aber jeder verdient
So sieht das Ergebnis aus: Etwa 30% der Spieler unterstützten durchgehend Talon. Das lässt die berüchtigten 38% übrig, die Woche für Woche die Seiten wechselten, je nachdem, wer das bessere Angebot hatte. Der offizielle Overwatch-Account hat sie direkt angesprochen, sie als „hinterhältige Söldner“ bezeichnet und hinzugefügt: „38% von euch kann man NICHT vertrauen.“
Verständlich. Aber wenn man das große Ganze betrachtet, erzählt die Statistik eine andere Geschichte: 68% der Playerbase haben entweder direkt für Talon gestimmt oder aus persönlichem Vorteil beide Seiten gespielt. Winston hat das Event zwar insgesamt gewonnen, aber er tat dies mit einer Minderheit an treuen Anhängern.
Warum so viele Spieler zu Söldnern wurden
Die Söldner-Strategie war nicht nur opportunistisch – sie war auch mechanisch klug. Durch den wöchentlichen Seitenwechsel konnten Spieler kosmetische Belohnungen beider Fraktionen sammeln, darunter Name Cards, Icons und Sprays, die ansonsten hinter der Fraktionstreue gesperrt waren. Für Spieler, die ihren Loot maximieren wollten, war es spielerisch suboptimal, sich für eine Seite zu entscheiden und dabei zu bleiben.
Die Attraktivität der einzelnen Helden beeinflusste die wöchentlichen Abstimmungen stärker, als den meisten Spielern bewusst ist. Das deutlichste Beispiel war, als Jetpack Cat mitten im Event dem Team Overwatch beitrat, was zu einem plötzlichen und starken Rückgang der aktiven Talon-Unterstützer in dieser Woche führte. Das Muster wiederholte sich während der gesamten Season: Die Seite, die den attraktiveren Helden anbot, zog meist die Stimmen der wechselwilligen Söldner auf sich.

Kosmetische Items trieben den Verrat an
250 Millionen Challenges und ein Community-Porträt
Abgesehen von der gespaltenen Loyalität war das Ausmaß der Teilnahme beachtlich. Die Spieler haben während des etwa neunwöchigen Events gemeinsam über 250 Millionen Challenges abgeschlossen. Ein Spieler, der das gesamte Event über einer Seite treu blieb, konnte maximal knapp unter 200 Challenges absolvieren. Das Gesamtvolumen deutet auf eine große und aktive Playerbase hin, auch wenn die meisten von ihnen offenbar beide Seiten spielten.
Das Conquest-Event fungierte zudem als unbeabsichtigter Persönlichkeitstest für die Community. Ein Drittel blieb prinzipientreu, ein Drittel verschrieb sich der Schurken-Ästhetik und ein Drittel ging einfach dorthin, wo die Belohnungen besser waren. Als Momentaufnahme der Community ist das überraschend ehrlich.
Nachdem Season 1 von Conquest abgeschlossen ist und Winstons Team den Gesamtsieg errungen hat, stellt sich die Frage, was Blizzard beim nächsten Mal mit dem Format macht. Die Mechanik des Seitenwechsels hat das Engagement zwar deutlich gesteigert, aber auch die Bedeutung des Fraktionskriegs verwässert. Wenn das nächste Conquest-Event echte Spannung erzeugen soll, muss die Belohnungsstruktur für Loyalität möglicherweise überdacht werden. Behalte die neuesten Gaming-News im Auge, um Updates zu den Ankündigungen von Blizzard für den kompetitiven Event-Kalender zu erhalten. Schau dir unbedingt auch mehr an:



