Drei Maps. Eine Season. Jede Menge längst überfällige Fixes.
Overwatch Season 4 startet am 11. August, und Blizzard veröffentlicht damit gleichzeitig Layout- und visuelle Reworks für Paraiso, Busan und Eichenwalde. Die Änderungen wurden während des OWCS Midseason Championship Grand Final enthüllt, das am 2. August endete. Einige dieser Updates sind rein kosmetischer Natur und an die sich entwickelnde Lore der Season gebunden, andere gehen jedoch direkt auf Balance-Beschwerden ein, die Spieler schon lange geäußert haben.
Worauf Paraiso-Spieler gewartet haben
Paraiso war für Angreifer schon immer ein hartes Pflaster, und in Season 4 wird endlich etwas dagegen unternommen. Die in Rio angesiedelte Hybrid-Map erhält an allen drei Punkten neue Zugänge zu High-Grounds und Flankierungsrouten, was den Druck durch Chokepoints, den Verteidiger bisher ausgenutzt haben, spürbar verringern sollte.
Die Änderungen gehen über das Gameplay hinaus. Punkt 1 erhält ein Dach, das in einen Pool umgewandelt wurde (mit einem Aufzug, um ihn zu erreichen), eine neue Spawn-Route auf der linken Seite und eine große Statue von Domina am Objective. Punkt 2 wird durch erweiterte Gebäude und zusätzliche Ebenen geöffnet. An Punkt 3 wird der High-Ground der Verteidiger im Club Synesthesia entfernt – eine bedeutende Anpassung für den Competitive-Modus – und eine Lucio-reaktive Tanzfläche hinzugefügt, die reagiert, wenn er seinen Beat droppt. Auch an den Punkten 2 und 3 gibt es neue Musik.
Der Punkt ist: Allein der Wegfall des Verteidiger-Vorteils im Club Synesthesia verändert die Herangehensweise der Teams beim finalen Push. Dieser Bereich war seit dem Release der Map ein Problem für Angreifer.
Eichenwalde wird angreiferfreundlicher
Eichenwalde ist seit seiner Einführung berüchtigt dafür, dass es stark zugunsten der Verteidiger ausgelegt ist, und die Anpassungen in Season 4 zielen klar darauf ab, dies zu ändern. Punkt 1 erhält eine neue erhöhte Position direkt außerhalb des Angreifer-Spawns, komplett mit einem Aufzug, sowie erweiterte Plattformen auf beiden Flanken. Punkt 2 fügt eine Treppe zur Holzrampe an der Festung hinzu sowie ein Jump Pad auf der Plattform der rechten Brücke, wobei ein neues Fenster es Spielern ermöglicht, durch die Gitter auf Gegner auf diesem Pad zu schießen.
Die Änderungen an Punkt 3 sind kleiner: Die Positionen der finalen Verteidiger-Spawnräume wurden leicht angepasst und ein neues erhöhtes Fenster wurde hinzugefügt. Nicht massiv, aber bei der letzten Base zählt jede Sekunde beim Spawn-Timing und die Kontrolle der Sightlines.
Busan wird mit der Junker-Storyline verknüpft
Das Rework von Busan zeigt die Lore-Integration am deutlichsten. Die Junkers haben Seoul eindeutig ihren Stempel aufgedrückt, und die drei Sektionen der Map spiegeln dies jeweils auf unterschiedliche Weise wider.
In Downtown wurde der Turm am Capture Point so umgestaltet, als wäre er von den Junkers besetzt worden, und im Inneren wurde ein Jump Pad hinzugefügt. Einige Bereiche wurden erweitert, um das Choke-Potenzial zu verringern, und bestimmte lange Sightlines wurden verkürzt. Ein Jiggly Pig steht nun auf einer Seite der Map und spiegelt die bereits vorhandene Jiggly Cow wider.
Sanctuary erhält aktualisierte Bäume und Vegetation, die zur Sommersaison passen, eine neue Mineralquelle an einer Seite des Capture Points, die ein Large Health Pack bietet, sowie ein neues Fenster vom Tiger-Spawnraum aus mit Blick auf das Objective. Am fernen Horizont ist nun das Junker-Mutterschiff zu sehen. Das ist ein Lore-Detail, bereitet aber die Bühne für das, worauf Season 4 offensichtlich hinarbeitet.
In der MEKA Base wurde der experimentelle EMP aus dem Spawn-Bereich des Trainingsraums entfernt und eine neue Flankierungsroute auf der rechten Seite des anderen Spawnraums hinzugefügt. Da Berichten zufolge ein neuer koreanischer MEKA-Pilot-Held für eine Enthüllung am 6. August angeteasert wurde, dürfte dieser Teil der Map zum Start der Season zusätzliche narrative Bedeutung erhalten.
Was das für das Gameplay bedeutet
Zusammengenommen stellen diese drei Reworks einen ernsthaften Versuch dar, Maps anzugehen, die von Spielern und der Competitive-Community als strukturell unausgewogen eingestuft wurden. Sowohl Paraiso als auch Eichenwalde waren stark auf die Verteidiger ausgerichtet; die neuen Routen und die zusätzlichen High-Grounds geben Angreifern mehr tragfähige Wege, ohne die Identität der Maps komplett zu verändern.
Die Änderungen an Busan sind nuancierter. Die Reduzierung der Sightlines und die Erweiterung der Chokes in Downtown betreffen eine Map, deren Spielfluss schon immer umkämpft war, während das zusätzliche Health Pack in Sanctuary die Art und Weise verändern könnte, wie Teams um den Punkt rotieren.
Season 4 startet am 11. August. Wenn ihr euch einen Vorsprung bei allen anderen Inhalten verschaffen wollt, die mit der neuen Season erscheinen, findet ihr in der Overwatch-Guides-Sammlung alles zu Helden, Perks und mehr.








