Die Entwickler hinter Peak haben genug von der Anspruchshaltung. Landfall, Co-Entwickler des Überraschungs-Koop-Hits, der zusammen mit Aggro Crab entstanden ist, hat sich gegen Spieler gewehrt, die eine schnellere Update-Kadenz fordern, und zieht eine klare Linie zwischen dem, was Indie-Studios ihrer Community schulden, und dem, was Spieler zu glauben scheinen, dass sie es ihnen schulden.
Was hat das eigentlich ausgelöst?
Ein Spieler auf X (ehemals Twitter) beschwerte sich, dass Landfall einen "faulen Entwicklungszyklus" für Peak betreibt und "so viel mehr damit machen könnte". Das war die Aussage, die alles ins Rollen brachte.
Landfalls Antwort war gemessen, aber direkt: "Peak hat sooo viele Updates bekommen. Weder wir noch Aggro Crab sind Live-Service-Studios, jedes Update ist ein Bonus, kein Recht. Wir haben gerade ein riesiges Update für die Anpassung von Runs herausgebracht, aber eine vollständige Anpassung ist eine große Bitte."
Die Sache ist die: Diese Beschwerde kam, nachdem Peak bereits drei große Updates, über 30 Patches, neun Hotfixes und vier kleinere Updates erhalten hatte. Das Spiel ist weniger als ein Jahr alt. Es kostet 8 $.
Die Zahlen, die die Beschwerde noch schlimmer aussehen lassen
Um das in Perspektive zu setzen: Peak verkaufte sich in den ersten 9 Tagen 2 Millionen Mal. Es begann als Game-Jam-Projekt. Die Entwickler haben niemals eine Live-Service-Roadmap versprochen, niemals einen Season Pass verkauft und niemals fortlaufende Content-Drops als Teil des Pakets vermarktet.
Das jüngste Update fügte eine vollständige Suite von Einstellungen für benutzerdefinierte Runs hinzu, einschließlich der inzwischen legendären Option "Grapple Mode (Stupid)". Ein Aprilscherz-Update tauschte die Hilfsreaktion gegen einen Spartanerkick aus. Das sind nicht die Handlungen eines Teams, das sein Spiel aufgegeben hat.
Gefahr
Landfall merkte auch an, dass die Modding-Community selbst sagte, sie wolle keinen Steam Workshop-Support, als sie von ihnen gefragt wurden. Selbst der Modding-Aspekt ist also nicht so einfach, wie frustrierte Spieler annehmen.
Warum Landfall gerade stark ausgelastet ist
Peak ist nicht das Einzige, was Landfall auf dem Teller hat, und das war es auch nie. Das Studio erklärte in einem separaten Post, dass das letzte Jahr ihr "geschäftigstes überhaupt" war, mit gleichzeitigen Veröffentlichungen von Peak, Haste, TABS: Pocket Edition und ROUNDS-Ports.
Sie enthüllten auch, dass ein neues Projekt für dieses Jahr nicht geklappt hat. "Wir haben uns zu sehr gestreckt, und der Druck, jedes Jahr ein neues Spiel zu liefern, kann für ein so kleines Team sehr belastend sein." Das ist ein offenes Eingeständnis und verdient mehr Anerkennung als die Spielerbeschwerden, die dem vorausgingen.
Aggro Crab war ebenso transparent über seine Absichten. Das in Seattle ansässige Studio erklärte zuvor, dass sie "niemals Pläne hatten, Peak überhaupt zu aktualisieren" und dass sie kein Studio sein wollen, das sich unbegrenzt mit einem Spiel beschäftigt. Die Updates, die die Spieler erhalten haben, gingen immer über den ursprünglichen Plan hinaus und nicht darunter zurück.

Peak's Roots biome enemy encounter
Was die meisten Spieler bei der Indie-Post-Launch-Unterstützung übersehen
Das Live-Service-Modell hat die Erwartungen stark verzerrt. Wenn Spiele wie Fortnite oder Destiny 2 wöchentliche Content-Drops veröffentlichen, beginnen die Spieler, diesen gleichen Standard auf ein 8 $-Indie-Spiel anzuwenden, das von einem kleinen Team entwickelt wurde, das einfach nur Spaß mit einem Game-Jam-Konzept haben wollte.
Landfall schließt die Lichter auch nicht aus. "Keine Sorge, wir werden weiterhin an neuen Projekten arbeiten, nur vielleicht in einem vernünftigeren Tempo." Das ist ein gesundes Ergebnis für ein kleines Studio, kein Versagen.
Der Schlüssel hier ist der Kontext. Peak lieferte ein Erlebnis, das ein Vielfaches seines Preises wert war, und ging dann weiter. Dies gegen die Entwickler auszuspielen, weil sie es nicht wie einen Abonnementdienst betreiben wollen, ist eine Fehlinterpretation dessen, wie Indie-Spieleentwicklung tatsächlich aussieht. Für mehr über das, was in der Gaming-Welt passiert, stellen Sie sicher, dass Sie mehr lesen:




