Pickmon on Steam

PickMon: Eine Mischung aus Pokémon und The Legend of Zelda

PickMon kombiniert das Sammeln von Kreaturen im Stil von Pokémon mit Abenteuern, die von Zelda inspiriert sind, und erregt sofort Aufmerksamkeit durch seine Ähnlichkeit mit Nintendos beliebtesten...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert März 10, 2026

Pickmon on Steam

PickMon, ein neu aufgetauchter Indie-Titel, erregt in der Gaming-Community aus einem ganz bestimmten Grund Aufmerksamkeit: Es sieht aus und spielt sich, als wären Pokemon und The Legend of Zelda ein Kind gezeugt, und Nintendos Rechtsteam soll genau hinschauen.

Was PickMon tatsächlich ist

Im Kern ist PickMon ein Kreaturen-sammelndes Abenteuerspiel, das stark von zwei der ikonischsten Franchises von Nintendo inspiriert ist. Die Spieler erkunden eine Top-Down-Oberwelt im Zelda-Stil, lösen Umgebungsrätsel und navigieren durch Dungeons, während sie gleichzeitig kleine Kreaturen namens Pickmons in einem System einfangen und trainieren, das die Kampf- und Sammelschleife von Pokemon fast eins zu eins widerspiegelt.

Die visuelle Identität des Spiels lehnt sich an den Vergleich an, anstatt davor zurückzuschrecken. Üppige grüne Felder, von Fackeln beleuchtete Dungeons und ein junger Protagonist, der ein Schwert schwingt, werden mit Begegnungen mit wilden Kreaturen, typbasierten Kämpfen und einem Pokedex-ähnlichen Kompendium kombiniert. Die Sache ist die: Die Entwickler haben ihre Inspirationen nicht subtil gehalten.

Warum Nintendos Anwälte zuschauen

Nintendo hat eine der aktivsten Aufzeichnungen zur Durchsetzung von geistigem Eigentum in der Spieleindustrie. Das Unternehmen hat rechtliche Schritte gegen Fanprojekte, Emulatoren und Indie-Titel eingeleitet, von denen es glaubt, dass sie seine Marken oder sein Trade Dress verletzen, was das Aussehen und Gefühl seiner Produkte abdeckt, nicht nur das direkte Kopieren von Code.

Was die meisten Spieler übersehen, ist, dass Nintendos rechtliche Reichweite über das direkte Kopieren hinausgeht. Ein Spiel muss keine Nintendo-Assets verwenden, um Aufmerksamkeit zu erregen. Wenn der Kunststil, die Mechanik und die allgemeine Präsentation eines Titels einer bestehenden Eigenschaft nahe genug kommen, um Verwirrung bei den Verbrauchern zu stiften, kann dies allein ein Grund für Maßnahmen sein.

PickMon befindet sich in einer besonders heiklen Position, da es gleichzeitig aus zwei separaten Nintendo-Franchises zu stammen scheint, was die Angriffsfläche für potenzielle Ansprüche verdoppelt.

  • Kreaturen-sammelnde Mechaniken, die die Kampfstruktur von Pokemon eng nachahmen
  • Top-Down-Dungeon-Erkundung, die an The Legend of Zelda: A Link to the Past erinnert
  • Eine visuelle Palette und ein Charakterdesign, die bewusst vertraut wirken
  • Ein Titel, der phonetisch an "Pikmin" erinnert, eine weitere Nintendo-Eigenschaft

Der Schlüssel hier ist, dass "PickMon" allein als Name Anlass zur Sorge geben könnte. Pikmin ist eine eingetragene Marke von Nintendo, und die phonetische Ähnlichkeit zwischen den beiden Namen wird wahrscheinlich nicht unbemerkt bleiben.

Typbasiertes Kampfsystem UI

Typbasiertes Kampfsystem UI

Das Indie-Klon-Problem

PickMon ist nicht der erste Indie-Titel, der diese Linie beschreitet. Spiele wie Palworld lösten eine enorme Debatte aus, als sie mit Kreaturen-sammelnden Mechaniken und Designs auf den Markt kamen, die direkte Vergleiche mit Pokemon zogen. The Pokemon Company reichte 2024 eine Patentverletzungsklage gegen Pocketpair, den Entwickler hinter Palworld, ein und signalisierte damit eine härtere Haltung gegenüber mechanisch ähnlichen Titeln.

Dieser Fall schuf einen Präzedenzfall, den die Branche noch verarbeitet. Sie werden genau beobachten wollen, wie die Entwickler von PickMon auf formelle Kommunikation reagieren, da der Weg für Spiele in diesem Bereich deutlich enger geworden ist.

Die Situation mit Palworld zeigte, dass selbst massiver kommerzieller Erfolg einen Entwickler nicht vor rechtlichen Herausforderungen schützt, wenn Franchise-Inhaber beschließen, zu handeln. PickMon hätte als kleinerer Titel erheblich weniger Ressourcen, um eine Verteidigung aufzubauen.

Was als Nächstes passiert

Vorerst existiert PickMon in einer Grauzone, die viele Indie-Spiele schon vor ihm bewohnt haben. Die Reaktion der Gaming-Community war eine Mischung aus echter Begeisterung für das Konzept und nervösem Lachen darüber, wie direkt es rechtliche Risiken eingeht. Ob die Entwickler eine Unterlassungsaufforderung erhalten, gebeten werden, bestimmte Elemente zu ändern, oder unbeschadet davonkommen, hängt ganz davon ab, wie Nintendo und The Pokemon Company reagieren.

Klar ist, dass der Appetit auf ein echtes Pokemon-trifft-Zelda-Erlebnis enorm ist. Spieler fragen seit Jahrzehnten nach genau dieser Art von Fusion, und PickMon hat diese Nachfrage direkt bedient. Die Frage ist, ob es lange genug überleben wird, um sie zu erfüllen.

Quelle: Bleedingcool

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Ist PickMon ein offizielles Nintendo-Spiel?

Nein. PickMon ist ein Indie-Titel ohne Verbindung zu Nintendo. Es lässt sich von Nintendo-Franchises inspirieren, wird aber unabhängig entwickelt und veröffentlicht.

Hat Nintendo rechtliche Schritte gegen PickMon eingeleitet?

Zum jetzigen Zeitpunkt wurden keine bestätigten rechtlichen Schritte gemeldet. Die rechtliche Besorgnis basiert auf Nintendos etablierter Geschichte der IP-Durchsetzung und den engen visuellen und mechanischen Ähnlichkeiten des Spiels mit seinen Eigenschaften.

Was ist das Veröffentlichungsdatum von PickMon?

Zum Zeitpunkt des Schreibens wurde kein offizielles Veröffentlichungsdatum für PickMon bestätigt.

Ankündigungen

aktualisiert

März 10. 2026

veröffentlicht

März 10. 2026