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PlayStation First-Party Game Sales: 5 Jahre in Folge rückläufig

Seit 2020 sinken die Verkaufszahlen von PlayStation First-Party Games kontinuierlich. 2024 erreichten sie weniger als die Hälfte des Höchststandes.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 4, 2026

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Fünf Jahre in Folge rückläufige Zahlen sind schwer schönzureden. Neue Verkaufsdaten zum First-Party-Output von PlayStation zeigen, dass Sonys Studios seit 2020 jedes Jahr weniger Titel verkauft haben. Bis 2024 ist dieser Wert auf weniger als die Hälfte des damaligen Höchststandes gesunken.

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Wie das Jahr 2020 wirklich aussah

2020 war in jeder Hinsicht ein extrem starkes Jahr für Sony. Die PS5 kam auf den Markt. The Last of Us: Part II erschien. Ghost of Tsushima wurde veröffentlicht. Diese Kombination sorgte für einen Spitzenwert, der unter allen Umständen schwer zu halten gewesen wäre, und Sonys eigene jährliche Finanzergebnisse bestätigten, wie sehr diese Titel die Performance in jenem Jahr angetrieben haben. Wenn man noch bedenkt, dass die COVID-19-Lockdowns die Spieleverkäufe insgesamt auf historische Höchststände trieben, hat man eine Baseline, die nur schwer zu übertreffen war.

Das Problem ist, dass die Lücke fünf Jahre später nur noch größer geworden ist.

Das Pipeline-Problem hinter den Zahlen

Die Sache ist die: Der Verkaufsrückgang ist nicht allein ein Problem der Nachfrage. Mehrere der größten Studios von PlayStation haben schlichtweg seit Jahren nichts Neues mehr veröffentlicht. Naughty Dog brachte 2022 The Last of Us Part I heraus, aber das war ein Remake eines Spiels aus dem Jahr 2013. Ihr nächster Original-Titel, Intergalactic: The Heretic Prophet, befindet sich noch in der Entwicklung. Media Molecule hat seit dem Launch von Dreams im Februar 2020 kein neues Spiel mehr veröffentlicht.

Haven Studios, das Sony 2022 übernommen hat, muss sein Debütspiel noch veröffentlichen. Das Projekt des Studios, das unter dem Arbeitstitel Fairgame$ kursierte und nun Gerüchten zufolge Break In heißen soll, wurde für die heutige State of Play-Übertragung erwartet.

Die Entwicklung von Blockbuster-Spielen dauert heute einfach länger. Die Budgets sind größer, der Umfang ist gewaltiger und die Teams sind umfangreicher. Das ist eine Realität der gesamten Branche, nicht nur eine von PlayStation. Aber wenn man ein Portfolio an Premium-Studios hat und ein erheblicher Teil davon seit mehreren Jahren nichts mehr veröffentlicht hat, spiegeln die Verkaufsdaten diese Abwesenheit direkt wider.

Gefahr
Die Baseline von 2020 wurde durch einen Konsolen-Launch, zwei große Exklusivtitel und eine globale Pandemie, die die Spieleverkäufe ankurbelte, künstlich aufgebläht. Der Rückgang ist real, aber der Kontext ist wichtig, wenn man die Fünfjahreskurve betrachtet.

Ghost of Yotei und was ein einzelner Release bewirken kann

Die Daten zeigten einen bemerkenswerten Ausschlag: Ghost of Yotei, das im Oktober letzten Jahres erschien, sorgte für einen kurzen, aber messbaren Sprung bei den First-Party-Verkaufszahlen. Dieser eine Titel reichte aus, um das Ruder herumzureißen. Es ist ein klares Beispiel dafür, wie abhängig die First-Party-Zahlen von PlayStation von einer kleinen Anzahl großer Releases sind und wie sehr ein ruhiges Jahr dem Gesamtbild schadet.

Für Spieler, die den Überblick behalten wollen, werfen Sie einen Blick auf unsere Game Reviews für Berichterstattung zu aktuellen PlayStation-Releases.

Was tatsächlich kommt und warum es wichtig ist

Marvel's Wolverine von Insomniac Games ist der nächste hochkarätige First-Party-Titel mit bestätigtem Momentum, der auch in der heutigen State of Play zu sehen war. Wenn uns der Ghost of Yotei-Effekt eines gelehrt hat, dann, dass ein gut aufgenommener Release die Entwicklung der Zahlen eines ganzen Jahres verändern kann.

Das langfristige Bild hängt davon ab, ob Studios wie Naughty Dog und Haven ihre Projekte über die Ziellinie bringen können. Intergalactic: The Heretic Prophet ist eine neue IP, was ein höheres kommerzielles Risiko birgt als eine Fortsetzung, aber auch mehr Potenzial bietet, wenn es einschlägt. Die Verkaufsdaten der nächsten zwei bis drei Jahre werden maßgeblich von den Entscheidungen bestimmt, die diese Studios jetzt in der Entwicklung treffen.

Was die meisten Spieler in solchen Diskussionen übersehen, ist, dass das Volumen der First-Party-Titel genauso wichtig ist wie deren Qualität. Ein einzelner 10-Millionen-Seller kompensiert kein Kalenderjahr mit nur zwei oder drei großen Releases. Sony braucht Durchsatz, nicht nur Prestige.

Für tiefergehende Hintergründe zu den Spielen, die das nächste Kapitel von PlayStation prägen, bietet unser Gaming Guides-Hub alles, was man aktuell spielen sollte.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

Juni 4. 2026

veröffentlicht

Juni 4. 2026

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