Pokemon Champions ist seit weniger als einem Tag live und schreibt bereits Regeln neu, die kompetitive Spieler seit Jahren als Evangelium betrachteten. Der erste Patch des Spiels behebt nicht nur Bugs. Er verändert grundlegend, wie Status-Effekte funktionieren, wie Protect eingesetzt wird und sogar, welche Attacken du physisch auswählen darfst.
Die Status-Effekt-Nerfs, die niemand kommen sah
Beginnen wir mit Paralyse, einem Status-Effekt, der in Pokémon seit Rot und Grün existiert. Jahrzehntelang hatte ein paralysiertes Pokémon eine 25% Chance, in jedem gegebenen Zug vollständig immobilisiert zu werden. Pokémon Champions reduziert dies auf 12.5%. Das mag wie eine kleine Anpassung klingen, aber in einem Format, in dem ein einziger Zug ein Match entscheiden kann, halbiert die Immobilisierungsrate die gesamte Risiko-Ertrags-Berechnung rund um Donnerwelle und andere Paralyse-auslösende Attacken.
Schlaf hat nun eine maximale Dauer von drei Zügen, mit einer 33% Chance, dass das schlafende Pokémon im zweiten Zug aufwacht. Eis erhält die gleiche Dreizüge-Obergrenze, mit einer 25% Auftau-Chance in jedem Zug davor. Die Änderung bei Eis ist insbesondere längst überfällig. Jeder, der ein eingefrorenes Pokémon in einem hochkarätigen Match fünf oder sechs Züge lang hilflos sitzen sah, weiß genau, wie frustrierend sich das anfühlte. Die Dreizüge-Decke setzt zumindest eine harte Grenze dafür, wie stark ein einzelner Status-Wurf ein Spiel beeinflussen kann.
Gefahr
Diese Änderungen an den Status-Effekten gelten für alle Kampf-Formate in Pokémon Champions, sodass jeder kompetitive Spieler neu bewerten muss, wie er Attacken wie Eisstrahl, Donnerwelle und Pilzspore einschätzt.
Was geschah mit Protect und Fake Out
Hier ist die Sache, die VGC-Veteranen schmerzen wird. Protect hat seine maximale PP von 16 auf 8 reduziert bekommen. Im Standard-VGC-Doppelformat, wo man zwei Pokémon gleichzeitig einsetzt, ist Protect eine der am häufigsten genutzten Attacken im Spiel. Es schützt ein Pokémon, während das andere agiert, und es kann bedingte Attacken wie Finsterfeger und Donnerwelle ködern, die nur dann treffen, wenn das Ziel eine Angriffsattacke einsetzt. Da Finsterfeger und Donnerwelle ebenfalls bei 8 PP liegen, ist die alte Dynamik, bei der Protect-Nutzer diese Attacken frei aussitzen konnten, verschwunden.
Der Pokémon-Weltmeister von 2016, Wolfe 'Wolfey' Glick, bemerkte die Protect-PP-Änderung während einer Early-Access-Vorschau und meldete sie sofort. Die kompetitive Community hatte einige Zeit, um sie zu verarbeiten, aber die vollen Auswirkungen werden noch ausgearbeitet.
Die Fake Out-Änderung hat die Spieler am Launch-Tag überrascht. Fake Out funktionierte schon immer nur im ersten Zug des Nutzers im Kampf (oder wenn es frisch eingewechselt wurde), aber zuvor konnte man es auch in anderen Zügen auswählen und einfach seine Aktion verschwenden. Das klingt sinnlos, war aber tatsächlich eine legitime Taktik: Fake Out in einem späteren Zug auszuwählen, würde Gegner dazu verleiten, Finsterfeger oder Donnerwelle einzusetzen, da diese Attacken bei Angriffsattacken ausgelöst werden. Der Köder würde greifen, Fake Out würde fehlschlagen und dein Gegner würde seine Attacke verschwenden.
Pokémon Champions blockiert dich nun vollständig von der Auswahl von Fake Out außerhalb seines gültigen Aktivierungsfensters. Wie von @PokeMaineEvent auf Twitter bemerkt, ist die Attacke einfach ausgegraut. Kein Ködern mehr. Keine versehentlichen Fehlklicks mehr, was eine echte Qualitätsverbesserung ist, aber der kompetitive Nutzen ist weg.
Es gibt eine sekundäre Konsequenz, die von @shairaba auf X hervorgehoben wurde: Wenn ein Pokémon Recall gegen einen Gegner einsetzt, der gerade Fake Out verwendet hat, kann das durch Recall fixierte Pokémon nicht mehr in einer nutzlosen Attacke gefangen werden. Stattdessen wird es Struggle einsetzen, was ihm erlaubt anzugreifen, aber auch Rückstoßschaden verursacht. Die Encore-in-Fake-Out-Falle, die einige Spieler als Soft-Tech nutzten, ist nun eine ganz andere Berechnung.
Was das für VGC bedeutet
Produzent Masaaki Hoshino sagte der Presse vor dem Start von Champions, dass das Entwicklungsteam plant, zu beobachten, wie Spieler das Meta angehen, und bei Bedarf Balance-Anpassungen vorzunehmen. Das ist eine vernünftige Haltung für ein Live-Service- kompetitives Spiel, aber es wirft eine Frage auf, mit der sich die Pokémon-kompetitive Szene bisher nicht auseinandersetzen musste: Wie sieht ein regelmäßig gepatchtes VGC-Format tatsächlich aus?
Historisch gesehen kamen größere mechanische Änderungen mit neuen Spielgenerationen, was den Spielern Jahre Zeit gab, sich anzupassen, bevor der nächste Umbruch kam. Champions ersetzt Karmesin und Purpur als offizielle Heimat für Pokémon Video Game Championships-Turniere, und wenn Balance-Patches weiterhin im Live-Service-Takt eintreffen, könnte sich das Meta mitten in der Saison verschieben, auf eine Weise, mit der die Community noch nie umgehen musste.
Kombinieren Sie das damit, dass das Spiel derzeit ohne Hunderte von Pokémon und viele gehaltene Items startet, und Sie können verstehen, warum einige erfahrene Spieler beunruhigt sind. Die Elemente sind vorhanden für ein wirklich frisches kompetitives Format. Ob das Tempo der Veränderung sich wie gesunde Evolution oder ständige Instabilität anfühlt, ist eine Frage, die nur eine vollständige Turniersaison beantworten kann. Halten Sie Ausschau nach den neuesten Gaming-Nachrichten, während die kompetitive Community diese Änderungen auf höchstem Niveau auf Herz und Nieren prüft. Verpassen Sie nicht mehr:







