Pokémon Legends Z-A battles are ...

Pokemon Champions Timer Draws: Gut oder schlecht für den Wettbewerb?

Pokemon Champions beendet jetzt zeitgesteuerte Matches mit Unentschieden statt mit Siegen nach Pokémon-Anzahl oder KP. Die VGC-Community ist gespalten, ob das fair ist.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Apr. 11, 2026

Pokémon Legends Z-A battles are ...

Pokemon Champions ist seit dem Launch umstritten. Bugs, fehlende Features, Pokemon, die zwischen Pokemon Home und dem Spiel selbst in der Schwebe hängen. Die Liste wird immer länger. Der jüngste Zündstoff? Eine Regeländerung, die zeitgestoppte Matches zu Unentschieden erklärt, Punkt, keine Ausnahmen.

Zuvor wurde bei Ablauf der Kampfuhr der Gewinner anhand der verbleibenden aktiven Pokemon ermittelt. Bei Gleichstand gewann der Spieler mit der höheren Gesamt-HP. Sauber, logisch, belohnte den Spieler, der tatsächlich vorne lag. Nun, laut Berichten von Automaton, erklärt das Spiel es einfach zum Unentschieden, unabhängig vom Zustand des Spielfelds.

Zwei Timer, ein sehr unordentliches Ergebnis

Die Sache ist die: Das System ist nicht ganz so ausnutzbar, wie es auf dem Papier klingt. Pokemon Champions verwendet gleichzeitig zwei separate Timer. Es gibt einen Gesamt-Match-Timer, und jeder Spieler hat auch einen persönlichen Zug-Timer. Wenn ein Spieler seine Züge untätig verstreichen lässt, verliert er diese Züge, anstatt das gesamte Match in die Länge zu ziehen. Ein unterlegener Spieler kann also nicht einfach die Hände in den Schoß legen und ein Unentschieden erzwingen, um einen Rangabstieg zu vermeiden.

Diese Absicherung ist wichtig. Ohne sie wäre das Verzögern zu einem Unentschieden eine kostenlose Fluchtmöglichkeit aus einer verlorenen Position, und der Ranglistenmodus würde zu einem Albtraum werden.

Der persönliche Timer verhindert den offensichtlichsten Missbrauch, aber die allgemeinere Frage bleibt: Warum sollte ein Spieler, der eindeutig gewinnt, mit leeren Händen dastehen?

Was die VGC-Community wirklich denkt

Die Diskussionen in den Pokemon VGC Subreddits sind fast 50-50, was wirklich ungewöhnlich ist. Die meisten kompetitiven Kontroversen haben innerhalb von ein oder zwei Tagen eine klare Mehrheitsmeinung. Diese hier nicht.

Auf der Seite, die die Änderung ablehnt, formulierte Reddit-Nutzer thezekroman es klar: "Das macht diese langsamen Teams nur noch nerviger. Dieses eine Torkoal hat mein ganzes Team eingeschläfert, und ich bekomme nicht einmal Punkte dafür." Dieser Frust ist real. Stall-lastige Teams, die auf Schlaf, Verbrennungen und Chip-Schaden aufgebaut sind, stellen bereits die Geduld der Gegner auf die Probe. Das Entfernen des HP-Tiebreakers belohnt arguably passive Spielstile.

Auf der anderen Seite beschrieb Individual_Paper80 ein Match, das veranschaulicht, warum Unentschieden wie die richtige Entscheidung erscheinen können: "Ich hatte gestern ein echtes 5-minütiges zermürbendes Unentschieden mit einem verbrannten Corviknight ohne Flugattacken und Roost gegen meinen Sinistcha." Wenn keiner der Spieler den anderen tatsächlich besiegen kann, ist ein Unentschieden zumindest ehrlich über das Ergebnis.

Dann gibt es noch die Spieler, die sich einfach offen darüber freuen. Nutzer Electrical_Active180 gab ohne viel Scham zu: "Ich... ein Hoodra-Staller mag das sehr." Dieser Kommentar verrät Ihnen wahrscheinlich alles darüber, welche Seite der Debatte am meisten von dieser Änderung profitiert.

Warum das bei Pokemon Champions immer wieder vorkommt

Die Unentschieden-Regelung ist die jüngste in einer Reihe von Entscheidungen, die Pokemon Champions wie ein Spiel erscheinen lassen, das noch herausfindet, was es sein will. Der Launch kam mit fehlenden Pokemon, abwesenden Items und Features, die kompetitive Spieler jahrelang im Mainline VGC-Format als selbstverständlich angesehen hatten. Ein separater Patch entfernte kürzlich mehrere Strategien, um die sich die kompetitive Szene lange Zeit aufgebaut hatte, und behob schließlich den Freeze-Status, über den sich Spieler schon viel länger beschwert hatten.

Das Muster ist ein Spiel, das auf Probleme reagiert, sobald sie auftreten, anstatt mit einem etablierten kompetitiven Rahmenwerk zu erscheinen. Das ist für einen Live-Service-Titel nicht ungewöhnlich, aber Pokemon Champions trägt das Gewicht einer etablierten kompetitiven Community, die starke Meinungen darüber hat, wie Kämpfe ablaufen sollten.

Der Schlüssel hier ist, dass die Unentschieden-Regelung etwas Grundlegendes berührt: Was bedeutet es zu gewinnen? Wenn ein Spieler 5 gesunde Pokemon hat und der andere 1 mit wenig HP, spiegelt ein Unentschieden diese Realität nicht wider. Der Timer existiert, um zu verhindern, dass Matches ewig dauern, nicht um den Vorteil auszulöschen, den ein Spieler über 15 oder 20 Runden tatsächlichen Spiels aufgebaut hat.

The Pokemon Company hat keine Erklärung abgegeben, ob diese Regelung dauerhaft ist oder weiteren Anpassungen unterliegt. Angesichts der gespaltenen Reaktion und der Tatsache, dass dies die Ranglistenergebnisse direkt beeinflusst, scheint es ein System zu sein, das überarbeitet wird. Vorerst sind zeitbewusste Spieler, die Stall-Teams spielen, wahrscheinlich die glücklichsten Leute im Spiel. Behalten Sie die neuesten Gaming-Nachrichten im Auge, während The Pokemon Company auf das Feedback der Community zu diesem Thema reagiert, und lesen Sie die neuesten Reviews, um mehr darüber zu erfahren, was sich im kompetitiven Gaming derzeit lohnt. Stellen Sie sicher, dass Sie mehr lesen:

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aktualisiert

April 11. 2026

veröffentlicht

April 11. 2026

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