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Pragmata-Review: Capcoms "Dad Game" ohne Vaterprobleme

Capcoms Sci-Fi-Puzzle-Shooter Pragmata erscheint am 17. April für PC, PS5, Switch 2 und Xbox Series X/S. Was Kritiker über Hughs und Dianas Mondstations-Abenteuer sagen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Apr. 14, 2026

Pragmata Trailer Out: Capcom's New Sci ...

Capcoms Pragmata erscheint am 17. April für PC, PS5, Switch 2 und Xbox Series X/S. Die erste Welle an Reviews traf diese Woche ein und hinterließ einen klaren Konsens: Dies ist eines der erfrischendsten Action-Spiele der letzten Zeit, auch wenn es nicht versucht, das Größte zu sein.

Kotakus Kenneth Shepard, der rund 11 Stunden bis zum Abspann spielte, bezeichnete es als "ein Dad Game für Väter, die ihre Kinder tatsächlich mögen", was alles aussagt, was man über den Ton wissen muss, den Capcom hier anstrebt.

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Eine Mondstation, ein Marine und ein Kind namens Diana

Das Setup ist täuschend einfach. Space Marine Hugh reist zu einer lunaren Forschungseinrichtung für einen Routine-Check-in und findet sie von einer feindlichen KI namens IDUS und einem Schwarm feindlicher Roboter überrannt. Die einzige freundliche Präsenz auf der Station ist D-I-0336-7, ein Android, der wie ein junges Mädchen aussieht und die Fähigkeit besitzt, feindliche Verteidigungen in Echtzeit zu hacken. Hugh nennt sie Diana, und die beiden verbringen die nächsten 10 bis 12 Stunden damit, gemeinsam von der Station zu fliehen.

Was Pragmata von den Dad Games unterscheidet, von denen es sich eindeutig inspirieren lässt – denken Sie an The Last of Us oder das God of War-Reboot –, ist, dass die Beziehung zwischen Hugh und Diana warm beginnt und warm bleibt. Hugh behandelt Diana niemals als Last. Er verspricht, sie mit auf die Erde zu nehmen. Er trägt sie auf dem Rücken. Das Spiel, wie Shepard es ausdrückt, ist für Leute, die bereits die emotionale Arbeit geleistet haben, die andere Spiele von den Spielern verlangten, zum ersten Mal zu verarbeiten.

Wie das Hacking und das Schießen tatsächlich zusammenarbeiten

Die Kernschleife ist das Interessanteste an Pragmata aus mechanischer Sicht. Hugh schießt, Diana hackt, und Sie managen beides in Echtzeit, während die Gegner näher rücken. Dianas Hacking spielt sich als Gitter-Labyrinth ab, das neben Ihrer Sichtlinie erscheint und mit Face-Buttons navigiert wird, gefüllt mit Gefahren und Power-ups. Hughs Waffen kratzen allein kaum an der Panzerung der Gegner, sodass Sie ständig zwischen Schusswechseln und Rätsellösen unter Druck wechseln.

Hughs Arsenal umfasst eine Pistole, ein Sturmgewehr, eine Schrotflinte und trickreichere Werkzeuge wie eine Attrappe, die feindliches Feuer ablenkt, während Diana Firewalls durchbricht. Heilgegenstände sind knapp, was die Spannung aufrechterhält, ohne in Frustration zu münden. Das Upgrade-System deckt beide Charaktere ab, und die Vernachlässigung eines von beiden ist ein schneller Weg, um überwältigt zu werden.

Info

Pragmata dauert 10 bis 12 Stunden für einen Hauptdurchlauf, mit Sammelobjekten, die nach dem Abspann gejagt werden können. Es ist ein straffes, fokussiertes Erlebnis, das so konzipiert ist.

Das Spiel öffnet sich langsam, da es seine Multitasking-Systeme einführt, aber Rezensenten bemerken, dass ein echtes Flow-State einsetzt, sobald die Mechaniken der beiden Charaktere zusammenklicken. Die Priorisierung von Dianas hitzefördernden Hacks, um Gegner zu überhitzen, gefolgt von Hughs Finishing Moves, ist ein Ansatz. Es gibt genügend Upgrade-Kombinationen, um den Kampf persönlich zu gestalten, ohne zu einer Tabellenkalkulationsübung zu werden.

Was Capcom mit dem Setting eigentlich sagt

Hier ist die Sache, die Pragmata über eine kompetente Genre-Übung hinaushebt: Sein Setting hat etwas zu sagen. Capcom hat bestätigt, dass die 3D-gedruckten Stadtlandschaften auf der gesamten Station absichtlich so gestaltet sind, dass sie aussehen, als wären sie von aktuellen KI-Tools generiert worden – künstliche Faksimiles der Erdarchitektur, nah genug, um sie zu erkennen, aber hohl auf eine Weise, die sofort ins Auge sticht. Alles auf der Station ist eine Nachbildung von etwas, das jemand zu Hause vermisst.

Für die Menschen an Bord reichen diese Nachbildungen gerade aus, um ihren Verstand zu bewahren. Für Diana, die nur die Station kennt, sind sie ihr gesamter Bezugsrahmen für eine Welt, die sie nie gesehen hat. Das Spiel nutzt dieses Setup, um ziemlich direkt zu argumentieren, dass die menschliche Note zählt – dass Blut, Schweiß und tatsächliches Handwerk nicht durch optimierte Ergebnisse ersetzbar sind. Angesichts der Tatsache, dass Pragmata selbst bewusst die Design-Sensibilitäten der PS360-Ära widerspiegelt, anstatt modernen Trends hinterherzujagen, landet die Botschaft mit einer gewissen Selbstironie.

Das Basislager zwischen den Missionen ist der Ort, an dem die Beziehung tatsächlich atmet. Diana spielt mit holografischen Erdspielzeugen, während Hugh ihre Ausrüstungen aufrüstet. Die Bindung zwischen den beiden Charakteren ist in die mechanische Schleife eingewoben, anstatt davon getrennt zu sein, was verhindert, dass Pragmata sich anfühlt, als wären zwei verschiedene Spiele zusammengeklebt worden.

Für alle, die von Action-Spielen ausgebrannt sind, die emotionales Gewicht als etwas behandeln, das durch Elend verdient werden muss, klingt Pragmata nach einer echten Abwechslung. Schauen Sie sich die neuesten Reviews für weitere Berichterstattung an, während der Start am 17. April näher rückt, oder stöbern Sie in unseren Guides, sobald das Spiel herauskommt und Sie Hilfe bei den schwierigeren Roboterbegegnungen benötigen.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

April 14. 2026

veröffentlicht

April 14. 2026

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