"Eine entsprechende Frame-Generierungs-Bibliothek sollte irgendwann auf PlayStation-Plattformen zu sehen sein." Das ist Mark Cerny, Chefarchitekt der PlayStation 5, der in einem aktuellen Interview mit Digital Foundry eine leise, aber bedeutende Bestätigung abgibt. Keine spezifische Konsole genannt, kein Release-Fenster festgelegt, aber die Richtung ist klar.
Was Cerny tatsächlich gesagt hat
Im Digital Foundry-Interview klärte Cerny die Beziehung zwischen Sonys Upscaling-Technologie und AMDs jüngsten Arbeiten am PC. Die neue PSSR 2, die verbesserte Version des Machine-Learning-Upscalers der PS5 Pro, teilt sich denselben Kern-Co-entwickelten Algorithmus, der FSR Redstone (AMD's neueste Upscaling-Lösung, früher bekannt als FSR 4) antreibt. Diese Zusammenarbeit geht jedoch über das reine Upscaling hinaus.
Wie Cerny direkt sagte: "FSR Frame Generation basiert ebenfalls auf Co-entwickelter Technologie (oder, wie mein guter Freund Jack Huynh es ausdrückt, 'Co-engineered Technology'). Ich bin sehr zufrieden damit, wie sich diese Arbeit entwickelt."
Der entscheidende Punkt ist, dass Sony die Frame-Generierung nicht von Grund auf neu entwickelt. Die Grundlagen existieren bereits durch die laufende Partnerschaft mit AMD, was bedeutet, dass der Weg zur Frame-Generierung für PlayStation kürzer ist, als es von außen erscheinen mag.
Als er nach den Plattformen und dem Zeitpunkt gefragt wurde, war Cerny vorsichtig. Spieler sollten keine weiteren Veröffentlichungen in diesem Jahr erwarten, bemerkte er, signalisierte aber echte Begeisterung, bald darüber sprechen zu können. Laut GameSpots Bericht über die Bestätigung könnte die wahrscheinlichste Kandidatin für die vollständige Unterstützung der Frame-Generierung eine PlayStation-Konsole der nächsten Generation sein, die möglicherweise erst 2029 erscheint.
Wie Frame-Generierung auf Konsolen funktioniert
Für alle, die mit der Technologie nicht vertraut sind, hier die Kurzfassung. Frame-Generierung ist ein Prozess, bei dem ein KI-Modell zwei traditionell gerenderte Frames nimmt und einen völlig neuen Frame synthetisiert, der dazwischen eingefügt wird. Das Ergebnis ist eine höhere wahrgenommene Bildrate, ohne dass die GPU jeden Frame von Grund auf neu rendern muss.
Der Kompromiss ist die Eingabeverzögerung. Da der interpolierte Frame keine direkte Referenz zur Spielereingabe in diesem Moment hat, gibt es eine leichte Verzögerung zwischen dem, was Sie tun, und dem, was auf dem Bildschirm erscheint. Nvidias Implementierung in DLSS 4 weist die gleiche Eigenschaft auf, und es ist eine bekannte Einschränkung bei allen aktuellen Lösungen.
Was die meisten Spieler übersehen, ist die Grundvoraussetzung. Sowohl AMDs als auch Nvidias Frame-Generierungs-Lösungen funktionieren am besten, wenn ein Spiel bereits mit 60fps oder mehr läuft. Je schneller die Basis-Rendering-Rate, desto effektiver kann das KI-Modell Bewegungen interpretieren und generierte Frames einfügen, ohne Artefakte oder visuelle Inkonsistenzen zu erzeugen. Die Verwendung von Frame-Generierung bei einem Spiel, das auf 30fps beschränkt ist, ist technisch möglich, aber der aktuelle Stand der Technologie bedeutet, dass sie die Erfahrung typischerweise mehr beeinträchtigt als verbessert.
Gefahr
Frame-Generierung ist keine Lösung für Spiele, die Schwierigkeiten haben, 30fps zu erreichen. Sie funktioniert am besten als Multiplikator auf einer bereits soliden Bildrate, nicht als Rettungswerkzeug für unterdimensioniertes Rendering.
PSSR 2 bereitet die Bühne
Das Timing dieser Bestätigung ist wichtig. PSSR 2 wurde gerade für PS5 Pro-Besitzer veröffentlicht und bringt durch Fortschritte in seinem Machine-Learning-Modell erhebliche visuelle Verbesserungen. Bemerkenswert ist, dass es auch Spiele auf Systemebene unterstützt, was bedeutet, dass Titel, die nicht speziell für die Nutzung von PSSR gepatcht wurden, trotzdem automatisch davon profitieren können.
Diese Systemintegration ist ein bedeutsamer Schritt. Sie signalisiert, dass Sony seine KI-Rendering-Infrastruktur mit Blick auf Skalierbarkeit aufbaut und nicht nur Lösungen für einzelne Titel patchen. Die Frame-Generierung würde, wenn sie kommt, wahrscheinlich einer ähnlichen Philosophie folgen.
Die Bestätigung von Cerny ist ein Signal, kein Veröffentlichungsdatum. Aber angesichts der schnellen Reifung dieser Technologie am PC und der engen Verknüpfung von Sonys Roadmap mit AMDs Entwicklungs-Pipeline ist die Wartezeit auf Frame-Generierung für PlayStation-Hardware eine Frage des Wann, nicht des Ob. Schauen Sie sich mehr an:







