Rumor: PlayStation Portal Could Be ...

PS6 Handheld vs Xbox Series S: Gerüchte zu Leistung und Release

Leaker KeplerL2 behauptet, Sonys PS6-Handheld übertrifft die Xbox Series S bei Rasterung und Raytracing. PSSR 3 schlägt angeblich DLSS 4.5. Doch weder PS6 noch Steam Deck 2 sind bald erhältlich.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Apr. 3, 2026

Rumor: PlayStation Portal Could Be ...

"Die GPU ist bei Rasterisierung etwas besser als die XSS und massiv besser bei RT/PT", postete der Hardware-Leaker KeplerL2 auf NeoGAF und lieferte die neueste Spekulationsrunde zu Sonys Gerüchten über das Next-Gen-Handheld. Dieser eine Kommentar hat die Handheld-Gaming-Community in Aufruhr versetzt, und ehrlich gesagt, das Leistungsprofil, das hier gezeichnet wird, ist wirklich aufregend. Das Problem ist der damit verbundene Zeitplan.

Was KeplerL2 tatsächlich behauptet

Laut dem Leaker liegt die GPU des PS6 Handhelds bei der Standard-Rasterisierungsleistung vor der Xbox Series S und "massiv voraus", wenn es um Raytracing und Path Tracing geht. Dieser zweite Teil ist weniger überraschend, als es klingt. Die Xbox Series S läuft auf einer RDNA 2 GPU, die bereits 2020 auf den Markt kam, daher ist es eher zu erwarten als spektakulär, dass ein Next-Gen-Handheld, der 2028 oder später erscheint, diese Hürde überspringt. Dennoch positioniert es die Leistung im Handheld-Gaming in einer wirklich interessanten Lage im Vergleich zu aktuellen Heimkonsolen.

Die Upscaling-Diskussion wird noch interessanter. Auf die Frage, wie Sonys PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 3) im Vergleich zur DLSS-Implementierung der Switch 2 abschneidet, war KeplerL2 unverblümt: Nintendos Gerät verwendet DLSS 2 mit älteren Convolutional Neural Network (CNN) Modellen, und einige Spiele greifen sogar auf die leichtere "DLSS Lite"-Variante zurück. Der Leaker behauptet, dass "FSR5/PSSR3 eine bessere Bildqualität als selbst das aktuelle DLSS 4.5 bieten wird." Das ist eine bedeutende Behauptung, da DLSS 4.5 mit Transformer-Modellen derzeit eine der besten Upscaling-Lösungen ist, die auf jeder Plattform verfügbar sind.

Die Sache ist die: Das PS6 Handheld wird sich fast sicher stark auf dieses Upscaling verlassen, um spielbare Bildraten in einem Handheld-Formfaktor zu erreichen. Das Steam Deck OLED ist bereits auf FSR angewiesen, um über sein Hardware-Gewicht hinaus zu glänzen, und das ROG Xbox Ally verwendet Auto Super Resolution für DirectX-Titel. KI-gestütztes Upscaling ist das Rückgrat des modernen Handheld-Gamings, keine Bonusfunktion.

Die Steam Deck 2 Komplikation

Der folgenschwerere Teil von KeplerL2s NeoGAF-Thread ist, was über Valves nächstes Handheld gesagt wurde. Auf die Frage, ob das Steam Deck 2 rechtzeitig zum Launch mit dem PS6 Handheld konkurrieren würde, lautete die Antwort des Leakers einfach: "Nope."

Die Ausführungen sind bemerkenswert. KeplerL2 sagt, Valve peilte ein Veröffentlichungsdatum im Jahr 2028 an, aber der anhaltende RAM- und NAND-Mangel (in Hardware-Kreisen weithin als "RAMageddon" bezeichnet) könnte dies weiter nach hinten verschieben. Die gleiche Komponentenklemme, die Ayaneo bereits gezwungen hat, eines seiner neuesten Handhelds einzustellen, verursacht echte Probleme im gesamten Handheld-Gaming-Bereich.

Es gibt jedoch einen Silberstreif am Horizont. Da Valve kein Semi-Custom-SoC fest eingebunden hat, wie es Sony bei seiner PS6-Hardware tut, könnte jede Verzögerung dem Steam Deck 2 tatsächlich zugutekommen. Ein späteres Lieferdatum bedeutet Zugang zu fortschrittlicherer Standard-Siliziumtechnologie, wodurch Valve möglicherweise die Spezifikationen des PS6 Handhelds zu einem wettbewerbsfähigen Preis erreichen oder übertreffen kann. Der Schlüssel hier ist, dass Valves Open-Platform-Ansatz ihm eine Flexibilität verleiht, die Sony einfach nicht hat, sobald das Design des Custom-Chips finalisiert ist.

Ein Handheld-Krieg, der noch Jahre nicht beginnen wird

Um die Gerüchte über die Spezifikationen einzuordnen, hier ein grober Überblick über die Leistungsklasse, über die gesprochen wird:

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Die ehrliche Einschätzung all dessen ist, dass der Handheld-Bereich wirklich interessant werden wird, aber noch nicht. Die Nintendo Switch 2 ist das einzige Next-Gen-Handheld, das derzeit auf dem Markt ist. Alles andere, einschließlich des PS6 Handhelds, des Steam Deck 2 und was auch immer Intels Panther Lake Handhelds am Ende sein werden, befindet sich noch in der Gerüchte- und Leaker-Phase.

Für die vollständige Aufschlüsselung von KeplerL2s ursprünglichen Kommentaren und die Videocardz-Analyse, die sie ans Licht brachte, ist der NeoGAF-Thread des Leakers über Videocardz es wert, vollständig gelesen zu werden. Allein die Situation der Komponentenknappheit macht die Nachrichten über Handheld-Hardware der nächsten zwei Jahre lohnenswert, und Sie können die neuesten Gaming-Nachrichten und Hardware-Berichterstattung verfolgen, während sich das Bild entwickelt. Stellen Sie sicher, dass Sie mehr lesen:

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aktualisiert

April 3. 2026

veröffentlicht

April 3. 2026