Falls du darauf gehofft hast, dass Capcom den Mercenaries-Modus für Resident Evil Requiem nachreicht, liefert ein aktueller Datamine nun die bisher stärksten Hinweise darauf, dass dies tatsächlich geschehen könnte.
Der Dataminer Syrkov teilte seine Entdeckung am 17. April auf X und enthüllte eine Sammlung versteckter Audiodateien, die aus den Spieldaten von Requiem extrahiert wurden. Der Beitrag hat bereits 1,500 Likes gesammelt und enthält eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für alle, die die Ergebnisse selbst verifizieren möchten. Syrkovs Einschätzung: Die Musik „könnte mit einem zukünftigen Extra-Modus / Mercenaries in Verbindung stehen.“
Wie die Audiospuren tatsächlich klingen
Nicht alle Tracks schreien förmlich nach Mercenaries. Die ersten beiden fügen sich nahtlos in die bestehende Atmosphäre von Requiem ein; einer davon erinnert an die ruhige Musik, die man in einem Safe Room hört. Track 3 führt einen tickenden Timer oder einen Countdown-Effekt ein, was für sich genommen noch nicht viel beweist.
Doch die Tracks 4, 7 und 9 erzählen eine andere Geschichte. Track 4 liefert genau die Art von dringlicher, adrenalinreicher Intensität, die Mercenaries-Stages oder große Boss-Fights auszeichnet. Entscheidend ist, dass er das Ticken aus Track 3 fortsetzt, was auf einen Modus hindeutet, bei dem es darum geht, gegen die Zeit zu spielen. Die Tracks 7 und 9 behalten diese Energie bei und entsprechen dem Arcade-Druck, der schon immer ein zentrales Element von Mercenaries war.
Dabei handelt es sich nicht um belanglose Ambient-Stücke. Das wiederkehrende Countdown-Element in mehreren Dateien deutet auf einen gezielt strukturierten Modus mit zeitbasiertem Gameplay hin – genau das, worum es bei Mercenaries schon immer ging.
Die Geschichte von Mercenaries in der Serie
Mercenaries erschien bereits als Bonus-Modus in Resident Evil 3, Resident Evil 4 und Resident Evil 5. Das Konzept ist simpel und bietet endlosen Wiederspielwert: Kämpfe dich durch Gegnerwellen, maximiere deinen Score und tritt an, um die Bestenlisten zu dominieren. Es lässt die Story komplett außen vor und verwandelt Survival-Horror in pure Arcade-Action.
Capcom hat offiziell noch nichts dazu gesagt, ob Mercenaries für Requiem kommt, aber die Serie hat den Modus konsequent entweder als Post-Launch-Content oder als gebündeltes Extra integriert. Dass nun Audiodateien gefunden wurden, die genau zu diesem typischen Pacing passen, ist definitiv beachtenswert.
Was Capcom bereits versprochen hat
Das Timing deckt sich mit der Ankündigung von Director Koshi Nakanishi aus dem letzten Monat: Requiem erhält eine Story-Erweiterung, ein neues Minigame und einen Foto-Modus. Nakanishi erklärte, dass die Story-Erweiterung tiefer in die Welt von Requiem eintauchen wird, hielt sich bei den Details zum Minigame jedoch bewusst vage.
Diese Unklarheit ist wichtig. Die datagamineten Audios könnten zum bestätigten Minigame gehören und nicht zu einem eigenständigen Mercenaries-Modus, aber diese beiden Ergebnisse schließen sich nicht zwangsläufig aus. Capcom könnte einen zeitbasierten Survival-Modus als Minigame verpacken und dabei ein Gameplay liefern, das funktional identisch mit Mercenaries ist.
Unterdessen feierte der Executive Producer der Resident Evil-Serie, Jun Takeuchi, letzten Monat das 30-jährige Jubiläum des Franchise und teasete „noch mehr wunderbare Erlebnisse“ an, ohne jedoch konkrete Details zu nennen. Es ist eine allgemeine Aussage, bestätigt aber, dass Capcom plant, Requiem auch nach dem Launch weiter zu unterstützen.
Wie das ins Gesamtbild passt
Datamines sind keine Garantie für irgendetwas. Dateien werden verworfen, zweckentfremdet oder komplett gestrichen. Aber das Auffinden von Audio-Assets, die mit Countdown-Mechaniken in mehreren Tracks verknüpft sind – und das in einem Spiel, dessen Entwickler bereits ein mysteriöses Minigame für nächsten Monat bestätigt hat –, hat mehr Gewicht als die meisten Datamine-Entdeckungen.
Wenn du alles verfolgen willst, was Capcom für Requiem veröffentlicht, behalte unsere aktuellen Gaming-News im Auge, um Updates zu erhalten, sobald die Ankündigung des Minigames näher rückt. Die nächsten Wochen sollten zeigen, ob Syrkows Entdeckung ein legitimer Vorbote war oder nur ungenutzter Content. Angesichts dessen, wie perfekt diese Tracks mit dem Rhythmus von Mercenaries harmonieren, stehen die Chancen für Ersteres gut.








