Branching Path: Resident Evil Requiem ...

Resident Evil Requiem: Dataminer entdeckt Hinweise auf Mercenaries-Modus

Dataminer Syrkov fand in den Spieldateien von Resident Evil Requiem ungenutzte Musikstücke, die stark an den klassischen Mercenaries-Modus erinnern.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert

Branching Path: Resident Evil Requiem ...

Wenn Sie darauf gewartet haben, dass Capcom den Mercenaries-Modus in Resident Evil Requiem zurückbringt, hat Ihnen ein Dataminer gerade den überzeugendsten Grund gegeben, hoffnungsvoll zu bleiben.

Dataminer Syrkov hat seine Funde am 17. April auf X veröffentlicht und eine Reihe ungenutzter Audiotracks geteilt, die direkt aus den Spieldateien von Requiem stammen. Der Beitrag, der inzwischen 1.500 Likes erhalten hat, enthielt Anweisungen für alle, die selbst graben möchten. Syrkovs Urteil: Diese Musik „könnte mit zukünftigen Extra-Modi / Mercenaries zusammenhängen.“

Wie sich die Audioaufnahmen tatsächlich anhören

Die Sache ist die: Nicht jeder Track ist ein eindeutiger Beweis. Syrkov bemerkte, dass die ersten beiden Tracks gut zum bestehenden Ton des Spiels passen, wobei einer dem Safe-Room-Sound ähnelte. Track 3 ist ein tickendes Uhrwerk oder ein Countdown-Effekt, der für sich genommen alles bedeuten könnte.

Tracks 4, 7 und 9 sind, wo es interessant wird. Track 4 vermittelt die hektische, druckvolle Energie, die man von einer Mercenaries-Stage oder einer Boss-Begegnung erwarten würde. Bemerkenswert ist, dass er das Ticken von Track 3 fortsetzt, was stark auf ein zeitlich begrenztes Szenario hindeutet. Tracks 7 und 9 folgen einem ähnlichen Muster und passen zur Arcade-typischen Spannung, auf die Mercenaries schon immer gesetzt hat.

Der Schlüssel hier ist, dass diese Tracks nicht nur Füllmaterial sind. Das Countdown-Motiv, das sich durch mehrere Dateien zieht, deutet auf einen konzipierten Modus mit einer Timer-Mechanik hin, was im Grunde die gesamte Identität von Mercenaries ausmacht.

Die Geschichte von Mercenaries in der Serie

Für alle, die es bei den ersten paar Malen verpasst haben: Mercenaries ist ein beliebter Bonusmodus, der zusammen mit Resident Evil 3, Resident Evil 4 und Resident Evil 5 veröffentlicht wurde. Das Format ist einfach und süchtig machend: Überlebe Wellen von Gegnern, sammle die höchstmögliche Punktzahl und jage den Ruhm auf der Rangliste. Er entfernt die Geschichte und verwandelt Survival Horror in einen reinen Arcade-Wettbewerb.

Capcom hat Mercenaries für Requiem nicht bestätigt, aber die Serie hat ein etabliertes Muster, den Modus als Post-Launch- oder Bundle-Inhalt anzubieten. Die Tatsache, dass Audio-Dateien, die seiner Energie entsprechen, bereits im Backend des Spiels vorhanden sind, ist nicht nichts.

Was Capcom bereits versprochen hat

Das Timing passt zu dem, was Regisseur Koshi Nakanishi letzten Monat bestätigt hat: Requiem erhält eine Story-Erweiterung, ein neues Minispiel und einen Fotomodus. Nakanishi beschrieb die Story-Erweiterung als Inhalt, der die Welt von Requiem tiefer erkunden wird, aber die Ankündigung des Minispiels wurde bewusst vage gehalten.

Diese Vagheit leistet im Moment viel Arbeit. Die per Datamine gefundenen Audioaufnahmen könnten zum bestätigten Minispiel gehören und nicht zu einem vollwertigen Mercenaries-Modus, aber die beiden Möglichkeiten schließen sich nicht gegenseitig aus. Capcom könnte einen Zeitangriffs-Survival-Modus leicht als Minispiel bezeichnen und gleichzeitig etwas liefern, das in der Praxis genau wie Mercenaries funktioniert.

Separat dazu versprach der Executive Producer der Resident Evil-Reihe, Jun Takeuchi, letzten Monat zum 30-jährigen Jubiläum der Franchise „noch mehr wundervolle Erlebnisse“ in der Zukunft, ohne sich auf Einzelheiten festzulegen. So allgemein diese Aussage auch ist, sie signalisiert, dass Capcom mit der Post-Launch-Unterstützung von Requiem noch nicht fertig ist.

Wie das ins Gesamtbild passt

Datamines sind nie eine Garantie. Assets werden gekürzt, umfunktioniert oder bleiben ungenutzt. Aber Audio, das über mehrere Dateien hinweg mit Countdown-Mechaniken verbunden ist und in einem Spiel gefunden wurde, dessen Entwickler bereits ein mysteriöses Minispiel für nächsten Monat bestätigt hat, ist ein überzeugenderer Hinweis als die meisten Datamines liefern.

Wenn Sie über alles auf dem Laufenden bleiben möchten, was Capcom für Requiem veröffentlicht, behalten Sie unsere aktuellen Gaming-News im Auge, um Updates zu erhalten, wenn die Enthüllung des Minispiels näher rückt. Die nächsten Wochen sollten klären, ob Syrkovs Fund eine echte Vorschau oder ein Fehlalarm war, und angesichts der Präzision, mit der diese Tracks zu Mercenaries' Tempo passen, stehen die Chancen gut, dass es sich um Ersteres handelt.

Berichte

aktualisiert

April 22. 2026

veröffentlicht

April 22. 2026

0 Kommentare

Verwandte Nachrichten

Top-Storys