Sieben Millionen verkaufte Exemplare in weniger als zwei Monaten. Resident Evil Requiem ist der am schnellsten verkaufte Teil der gesamten Horror-Franchise, und die Fans sind immer noch hungrig nach mehr. Als sich Game Director Koshi Nakanishi und Producer Masato Kumazawa diese Woche mit dem japanischen Outlet Denfaminicogamer zusammensetzten, lieferte das Interview mehr als nur Teaser für Minispiele. Es enthüllte ein Stück des Spiels, das für die Spieler nie existierte und auch nie existieren wird.

Leons Signaturwaffe kehrt zurück
Das Kapitel, das gestrichen wurde, bevor Sie es überhaupt sahen
Nakanishi bestätigte, dass Resident Evil Requiem während der Entwicklung sein eigenes verworfenes Kapitel 2 hatte, eine direkte Parallele zu dem, was mit Resident Evil 7: Biohazard geschah, bei dem berühmt ein zweites Kapitel vor dem Launch gestrichen wurde. Der Grund liegt in der Kernentwicklungsphilosophie des Teams: Subtraktion. Bewusst Inhalte zu entfernen, selbst Inhalte, an denen das Team hart gearbeitet hatte, um ein besseres Pacing und eine bessere Zugänglichkeit zu erreichen.
Diese Philosophie ist keine Kleinigkeit. Das Streichen eines ganzen Kapitels bedeutet das Streichen von Story-Elementen, Feindbegegnungen, Umgebungen und potenziell Stunden an Gameplay. Nakanishi beschrieb den Prozess als schmerzhaft für das Team, aber als absichtlich. Der Schlüssel hier ist, dass dies keine Budget-bedingte oder Crunch-Entscheidung war. Es war eine kreative.
Dasselbe Interview enthüllte, dass das ursprüngliche Konzept von Requiem viel enger gefasst war: nur Leon und Raccoon City. Graces Rolle als vollwertige Co-Protagonistin war nicht Teil der ursprünglichen Vision. Sie entwickelte sich während der Entwicklung erheblich weiter, bis sie im finalen Produkt gleichwertig mit Leon war. Das ist ein erheblicher kreativer Schwenk, und es lässt einen fragen, wie sehr das verworfene Kapitel 2 mit dem früheren, nur Leon-Konzept verbunden war.
Das Timing des Minispiels deutet auf den 7. Mai hin
Über die Enthüllung der gestrichenen Inhalte hinaus gab Kumazawa einen ziemlich klaren Hinweis darauf, wann das kostenlose Minispiel-Update eintrifft. Seine genaue Formulierung: Es wäre "genau richtig", wenn die Spieler die Hauptkampagne während der Golden Week, Japans großer Feiertagsperiode vom 29. April bis 6. Mai, abschließen würden. Das Abschließen der Hauptgeschichte ist eine Voraussetzung für das Freischalten des Minispiels.
Rechnen Sie nach und der 7. Mai ergibt das früheste plausible Veröffentlichungsfenster. Das deckt sich mit Capcoms früherer Aussage, dass der neue Modus irgendwann im Mai erscheinen würde.
Es wird allgemein erwartet, dass das Minispiel eine neue Version des Modus The Mercenaries sein wird, obwohl Capcom das Format noch nicht offiziell bestätigt hat. Nakanshis Hinweis, "Ihren Tomahawk zu schärfen und zu warten", deutet auf kampforientierte Inhalte hin.
Die Nachricht über das kostenlose Update ist wichtig für ein Spiel, das Capcom bereits dazu veranlasst hat, seine Prognose für den Nettogewinn des Geschäftsjahres 2026 von 319,9 Millionen US-Dollar auf 341,8 Millionen US-Dollar anzuheben, ein 6.9% Sprung, der größtenteils durch die Leistung von Requiem angetrieben wird.
Wie Spieler das Spiel tatsächlich spielen
Das Interview brachte auch einige wirklich interessante Daten zum Spielerverhalten hervor. In Leons Kapiteln wählten etwa 90% der Spieler die Third-Person-Perspektive. In Graces Kapiteln ist die Aufteilung fast gleichmäßig mit 60% First-Person gegenüber 40% Third-Person.
Regionale Muster sind ebenso aufschlussreich. Japanische und asiatische Spieler neigen stark zur Third-Person-Perspektive, während PC-Spieler zur First-Person-Perspektive tendieren. Plattformgewohnheiten und die kulturelle Vertrautheit mit den Wurzeln der Franchise erklären wahrscheinlich beide Trends.

Perspektivenoptionen in Requiem
Für ein Spiel, das seine Identität auf dem Angebot beider Ansichten aufgebaut hat, validieren diese Zahlen die Entscheidung. Graces Kapitel laden eindeutig zu mehr Experimenten ein, möglicherweise weil ihre Geschichte weniger mit der traditionellen Third-Person-Identität der Franchise verbunden zu sein scheint.
Da das Fenster für das Minispiel schnell näher rückt, ist jetzt die Zeit, die Kampagne abzuschließen, wenn Sie dies noch nicht getan haben. Für weitere Informationen darüber, was Capcom auf Lager hat, halten Sie unsere neuesten Gaming-Nachrichten im Auge, während sich das Fenster am 7. Mai nähert.







