Während sich die Resident Evil-Reihe ihrem 30-jährigen Jubiläum nähert, bereitet Capcom den nächsten Hauptteil vor: Resident Evil Requiem. Als neunte Kerninstallation der Serie setzt das Spiel die für das Franchise bekannte Mischung aus Survival-Horror und Action fort und führt gleichzeitig mehrere neue Gameplay-Systeme und aktualisierte Kampfsysteme ein.
Während einer kürzlichen Hands-on-Demo hatten Spieler die Möglichkeit, beide Protagonisten des Spiels zu erleben, sowie die neuen Kampf-, Crafting- und Gegnersysteme, die darauf ausgelegt sind, ein spannendes, immersives Horrorerlebnis zu schaffen.
Kampf entwickelt sich mit Leon S. Kennedy
Die Demo beginnt mit Leon S. Kennedy, der als kampfzentrierterer Charakter dargestellt wird, als frühere Teile betonten. In Arklay County’s Rhodes Hill Chronic Care Center – einer Kombination aus einem historischen Hotel und einer medizinischen Einrichtung – demonstriert Leons Begegnung mit einem Arzt, der eine Kettensäge führt, die aktualisierten Kampfsysteme des Spiels.
Spieler können eine Handaxt zum Blocken und Abwehren von Angriffen verwenden und diese mit einem zeitbasierten Input schärfen, der sie für die nächste Parade vorbereitet. Die Axt arbeitet mit Leons Pistole zusammen, die auf Gliedmaßen zielen kann, um sich nähernde Gegner zu verlangsamen. Selbst nachdem Feinde entwaffnet wurden, bleiben Umwelthazards wie die Kettensäge aktiv, was erfordert, dass die Spieler sich der Positionierung der Gegner bewusst bleiben. Dieser Abschnitt betont taktische Kämpfe und Timing, wodurch Begegnungen sowohl strategisch als auch gefährlich wirken.
Leons Finishing Moves wurden ebenfalls aktualisiert, sodass Spieler Umweltelemente oder Nahkampfangriffe nutzen können, um Gegner entscheidend zu neutralisieren. Obwohl brutal, konzentrieren sich diese Mechaniken darauf, effektive Kampfinstrumente bereitzustellen, ohne die Spannung von Survival-Horror-Szenarien zu verringern.
Survival-orientiertes Gameplay mit Grace Ashcroft
Nach Leons Kampfsegment wechselt die Demo zu FBI-Analystin Grace Ashcroft. Im Gegensatz zu Leon sind Graces Abschnitte auf Ausweichen, Ressourcenmanagement und strategische Planung ausgelegt, anstatt auf direkte Konfrontation. Das Layout des älteren Hoteltrakts fördert die Erkundung und bietet verschlossene Türen, Rätsel und miteinander verbundene Flure.
Begrenztes Inventar und knappe Ressourcen erhalten die Spannung, für die die Serie bekannt ist, und zwingen die Spieler, vorausschauend zu planen. Grace muss die Einrichtung navigieren und dabei Heilgegenstände, Crafting-Materialien und Waffen verwalten, was das Survival-Horror-Erlebnis verstärkt.
Crafting-Mechaniken mit infizierten Ressourcen
Resident Evil Requiem führt ein neues Crafting-System ein, das infiziertes Blut als zentrale Ressource nutzt. Spieler können Blut mit Schrott und anderen Materialien kombinieren, um Munition, Heilgegenstände, Shivs und Injektoren herzustellen. Diese Injektoren dienen mehreren Zwecken, darunter das Ermöglichen von Stealth-Takedowns und das Verhindern weiterer Mutationen besiegter Gegner.
Neue Rezepte werden durch die Analyse von Gegenständen mit spezialisierten medizinischen Geräten in Laborbereichen freigeschaltet, was eine Ebene der Progression hinzufügt und die Erkundung fördert. Während das Crafting zusätzliche Optionen für das Überleben bietet, eliminiert es nicht die Bedrohung durch stärkere Gegner und erhält die Spannung und Herausforderung des Spiels.
Gegnerdesign und Bedrohungsvariation
Gegner in Resident Evil Requiem sind so konzipiert, dass sie Elemente ihres früheren Lebens beibehalten, was den Begegnungen ein Gefühl von Kontinuität und Realismus verleiht. Zum Beispiel setzt ein Koch präzise ein Schnitzmesser ein, eine Magd verwendet Glasscherben als Waffe und die Gesänge einer Sängerin stören das Zielen. Andere Gegner, wie Bauarbeiter oder mutierte Stalker, nutzen Umweltelemente, um Spieler zu verfolgen.
Stalker-artige Gegner stellen eine anhaltende Bedrohung dar und zwingen die Spieler, auf Ausweichen und strategische Planung zu setzen. In Leons Segmenten werden diese gleichen Gegner zu direkten Kampfanforderungen, die die Fähigkeit des Spielers testen, Raum, Timing und Ressourcennutzung in engen Umgebungen zu verwalten.
Balance zwischen Action und Spannung
Die Vorschau zeigt, dass Resident Evil Requiem kampfgetriebene Sequenzen mit traditionellen Survival-Horror-Mechaniken ausbalanciert. Leons aggressives Gameplay ergänzt Graces auf Verletzlichkeit basierende Abschnitte und schafft zwei unterschiedliche, aber verbundene Erlebnisse. Aktualisierte Crafting-Systeme, Umwelthazards und Gegner mit Verhaltensweisen, die an ihre früheren Rollen gebunden sind, tragen dazu bei, die Spannung aufrechtzuerhalten und gleichzeitig neue Ebenen der Spielerwahl zu bieten.
Insgesamt deutet die Demo darauf hin, dass Capcom die Resident Evil-Formel weiterentwickelt, ohne die Kernelemente aufzugeben, die das Franchise definieren. Spieler können eine Mischung aus strategischem Kampf, Ressourcenmanagement und Horror-gesteuerter Erkundung erwarten, wenn das Spiel veröffentlicht wird.
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Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Wann erscheint Resident Evil Requiem?
Das Spiel ist im Epic Games Store vorbestellbar. Das offizielle Veröffentlichungsdatum wurde noch nicht bestätigt.
Wer sind die Hauptprotagonisten in Resident Evil Requiem?
Spieler steuern Leon S. Kennedy, der kampfzentriert ist, und Grace Ashcroft, die Survival- und Erkundungsmechaniken betont.
Was ist neu im Kampfsystem?
Leon kann jetzt eine Handaxt zum Parieren von Angriffen verwenden und mit seiner Pistole auf Gliedmaßen von Gegnern zielen. Umwelthazards wie Kettensägen bleiben nach dem Entwaffnen aktiv.
Wie funktioniert das Crafting-System?
Spieler können infiziertes Blut und Schrottmaterialien verwenden, um Munition, Heilgegenstände, Shivs und Injektoren herzustellen. Neue Rezepte müssen mit Laborgeräten analysiert werden.
Welche Arten von Gegnern können die Spieler erwarten?
Gegner behalten Merkmale ihrer früheren Berufe bei, darunter Köche, Dienstmädchen und Sänger. Stalker-artige Bedrohungen erzeugen anhaltende Spannung, während größere Gegner Boss-ähnliche Herausforderungen bieten.
Ist Resident Evil Requiem eher auf Action oder Survival Horror ausgerichtet?
Das Spiel balanciert beide Ansätze. Leon bietet actiongetriebene Kämpfe, während Grace klassische Survival-Horror-Erlebnisse bietet, einschließlich Erkundung, Rätseln und begrenzten Ressourcen.







