Wenn das Aufsetzen eines Headsets und das Zulassen, dass ein Zombie direkt auf deine Augäpfel zustürmt, wie ein guter Samstag klingt, dann hat Capcom etwas für dich. Resident Evil Requiem unterstützt PSVR 2 auf der PS5, was bedeutet, dass du das Survival-Horror-Sequel jetzt in voller virtueller Realität erleben kannst. Ob das unglaublich oder absolut schrecklich klingt, sagt wahrscheinlich viel über dich als Person aus.
Resident Evil in VR spielen: Früher vs. Jetzt
Die meiste Zeit der Franchise-Geschichte war Resident Evil ein Erlebnis aus der Third-Person- oder Fixed-Camera-Perspektive. Man beobachtete den Horror aus sicherer Entfernung. Dann änderte Resident Evil 7 alles, indem es zur First-Person-Perspektive wechselte, und plötzlich passte die Serie wie die Faust aufs Auge für VR. Resident Evil Village folgte mit optionaler PSVR 2-Unterstützung, und nun setzt Requiem diesen Trend fort.
Der Unterschied dieses Mal ist, dass Requiem erscheint, während sich die PSVR 2-Bibliothek weiterentwickelt. Spieler, die in Sonys VR-Headset investiert haben, haben nun einen Flaggschiff-Horrortitel, der diesen Kauf rechtfertigt. Zuvor waren die VR-Optionen im Survival-Horror-Bereich solide, aber spärlich. Jetzt gibt es einen brandneuen Resident Evil-Teil, der von Anfang an mit dieser First-Person-Perspektive konzipiert wurde.
Gyro-Zielen: Die andere Option für Kontroll-Puristen
Nicht jeder möchte in VR spielen, und das ist völlig in Ordnung. Für Spieler, die bei einem Standard-Display bleiben, unterstützt Resident Evil Requiem auch Gyro-Zielen über die integrierten Bewegungssensoren des DualSense Controllers.
Die Sache ist die: Gyro-Zielen ist eine dieser Funktionen, die sich nach Gimmick anhört, bis man es tatsächlich ausprobiert. Die Implementierung in Requiem wird beim Anvisieren durch Halten von L2 aktiviert, wodurch du dein Zielen durch physisches Kippen des Controllers feinjustieren kannst. Der rechte Analogstick bleibt ebenfalls aktiv, sodass du nicht gezwungen bist, den Controller herumzufuchteln, nur um nach links zu schauen. Es ist ein vielschichtiges System, das Spieler belohnt, die sich die Zeit nehmen, sich daran zu gewöhnen.
Spiele wie The Last of Us Part II haben bewiesen, dass richtig umgesetztes Gyro-Zielen die Lücke zwischen Controller- und Mauspräzision wirklich schließen kann. Requiem folgt derselben Philosophie.
Info
Wenn du neu beim Gyro-Zielen bist, gib ihm mindestens ein paar Stunden, bevor du ein Urteil fällst. Die anfängliche Anpassungsphase ist real, aber die meisten Spieler finden, dass es klickt, sobald sich die Muskelgedächtnisbildung einstellt.

Gyro-Zieleinstellungen in Requiem
Was das für das Spielerlebnis bedeutet
Diese beiden Features stehen am entgegengesetzten Ende des Immersion-Spektrums. PSVR 2 ist maximale sensorische Überlastung, die Art von Erlebnis, bei der ein Türknarren dich physisch zusammenzucken lässt. Gyro-Zielen ist ein viel subtileres Upgrade, eines, das die meisten Spieler vielleicht nicht einmal bemerken, es sei denn, sie suchen danach in den Einstellungen.
Beide Optionen deuten darauf hin, dass Capcom die Hardware-Features der PS5 ernst nimmt und sie nicht als reine Haken-Häkchen-Zusätze behandelt. Die Bewegungssteuerung des DualSense wurde von vielen Drittentwicklern unterentwickelt, daher ist es bemerkenswert, dass ein großes Release sie aktiv integriert.
Was die meisten Spieler übersehen, ist, dass diese kombinierten Features Requiem zu einem der technisch flexibelsten Einträge der Serie machen. Du kannst es flach auf einem Fernseher mit Standardsteuerung spielen, mit Gyro-Präzision einstellen oder voll in VR eintauchen und dich selbst wirklich erschrecken. Diese Art von Flexibilität ist bei großen Budget-Releases immer seltener.

Steuerungsoptionen in RE Requiem
Das größere Bild für Capcom und PSVR 2
Capcom war einer der konsequentesten Unterstützer von VR im Survival-Horror-Genre. Da Requiem laut Capcoms eigenen Zahlen bereits über 6 Millionen verkaufte Einheiten erzielt hat, ist die Zielgruppe für diese Franchise eindeutig vorhanden. Die Erweiterung des Erlebnisses auf VR gibt bestehenden Fans einen Grund, das Spiel erneut zu spielen, und gibt PSVR 2-Besitzern einen überzeugenden Grund, es zu kaufen.
Für jeden, der noch unschlüssig ist, ob er in das Headset investieren soll, war ein neues Resident Evil in VR historisch gesehen eines der stärksten Argumente dafür. Achte darauf, wie die Community speziell auf die VR-Implementierung reagiert, denn dieses Feedback prägt tendenziell, wie ernsthaft Entwickler das Format zukünftig behandeln. Schau dir mehr an:







