Wenn das Aufsetzen eines Headsets und das Zulassen, dass ein Zombie direkt auf deine Augäpfel zustürmt, wie ein guter Samstag klingt, dann hat Capcom etwas für dich. Resident Evil Requiem unterstützt PSVR 2 auf der PS5, was bedeutet, dass du die Survival-Horror-Fortsetzung jetzt in voller virtueller Realität erleben kannst. Ob das unglaublich oder absolut schrecklich klingt, sagt wahrscheinlich viel über dich als Person aus.
Resident Evil in VR spielen: Früher vs. Jetzt
Für den größten Teil der Geschichte der Franchise war Resident Evil ein Third-Person- oder Fixed-Camera-Erlebnis. Man beobachtete den Horror aus sicherer Entfernung. Dann änderte Resident Evil 7 alles, indem es zur First-Person-Perspektive wechselte, und plötzlich passte die Serie natürlich für VR. Resident Evil Village folgte mit optionaler PSVR 2-Unterstützung, und jetzt setzt Requiem diesen Trend fort.
Der Unterschied diesmal ist, dass Requiem erscheint, während sich die PSVR 2-Bibliothek weiterentwickelt. Spieler, die in Sonys VR-Headset investiert haben, haben nun einen Flaggschiff-Horrortitel, der diese Anschaffung rechtfertigt. Zuvor waren die VR-Optionen im Survival-Horror-Bereich solide, aber spärlich. Jetzt gibt es einen brandneuen Resident Evil-Titel, der von Anfang an mit dieser First-Person-Perspektive entwickelt wurde.
Gyro-Zielen: Die andere Option für Kontroll-Puristen
Nicht jeder möchte in VR spielen, und das ist völlig in Ordnung. Für Spieler, die bei einem Standarddisplay bleiben, unterstützt Resident Evil Requiem auch Gyro-Zielen über die integrierten Bewegungssensoren des DualSense-Controllers.
Die Sache ist die: Gyro-Zielen ist eine dieser Funktionen, die sich nach Gimmick anhört, bis man es tatsächlich ausprobiert. Die Implementierung in Requiem wird beim Zielen aktiviert, indem man L2 gedrückt hält, und ermöglicht es Ihnen, Ihr Zielen durch physisches Neigen des Controllers fein abzustimmen. Der rechte Analogstick bleibt ebenfalls aktiv, sodass Sie nicht gezwungen sind, den Controller herumzufuchteln, nur um nach links zu schauen. Es ist ein vielschichtiges System, das Spieler belohnt, die sich die Zeit nehmen, sich daran zu gewöhnen.
Spiele wie The Last of Us Part II haben bewiesen, dass richtig umgesetztes Gyro-Zielen die Lücke zwischen Controller- und Mauspräzision wirklich schließen kann. Requiem folgt derselben Philosophie.
Info
Wenn Sie neu beim Gyro-Zielen sind, geben Sie ihm mindestens ein paar Stunden, bevor Sie ein Urteil fällen. Die anfängliche Anpassungsphase ist real, aber die meisten Spieler finden, dass es klickt, sobald sich die Muskelgedächtnisbildung beginnt.

Gyro-Zieleinstellungen in Requiem
Was das für das Spielerlebnis bedeutet
Diese beiden Funktionen stehen am entgegengesetzten Ende des Immersion-Spektrums. PSVR 2 ist maximale sensorische Überlastung, die Art von Erlebnis, bei der ein Türknarren Sie physisch zusammenzucken lässt. Gyro-Zielen ist ein viel subtileres Upgrade, eines, das die meisten Spieler vielleicht nicht einmal bemerken, es sei denn, sie suchen danach in den Einstellungen.
Beide Optionen deuten darauf hin, dass Capcom die Hardware-Features der PS5 ernst nimmt und sie nicht als reine Haken-Aufgaben behandelt. Die Bewegungssteuerung des DualSense wurde von vielen Drittanbietern wenig genutzt, daher ist es erwähnenswert, dass ein großer Release sie aktiv integriert.
Was die meisten Spieler übersehen, ist, dass diese kombinierten Features Requiem zu einem der technisch flexibelsten Einträge der Serie machen. Sie können es flach auf einem Fernseher mit Standardsteuerung spielen, die Präzision mit Gyro einstellen oder voll in VR eintauchen und sich selbst wirklich erschrecken. Diese Art von Flexibilität ist bei High-Budget-Veröffentlichungen immer seltener.

Steuerungsoptionen in RE Requiem
Das Gesamtbild für Capcom und PSVR 2
Capcom ist einer der beständigsten Unterstützer von VR im Survival-Horror-Genre. Da Requiem laut Capcoms eigenen Zahlen bereits über 6 Millionen verkaufte Exemplare verkauft hat, ist die Zielgruppe für diese Franchise eindeutig vorhanden. Die Erweiterung des Erlebnisses auf VR gibt bestehenden Fans einen Grund, das Spiel erneut zu besuchen, und gibt PSVR 2-Besitzern einen überzeugenden Grund, es zu kaufen.
Für alle, die noch unschlüssig sind, ob sie in das Headset investieren sollen, war ein neues Resident Evil in VR historisch gesehen eines der stärkeren Argumente dafür. Achten Sie darauf, wie die Community speziell auf die VR-Implementierung reagiert, denn dieses Feedback beeinflusst tendenziell, wie ernsthaft Entwickler das Format in Zukunft behandeln. Schauen Sie sich unbedingt mehr an:







