Roblox hat die Beta-Version seines neuen 4D-Generierungssystems gestartet und damit das Cube Foundation Model der Plattform erweitert, um die Erstellung interaktiver, verhaltensgesteuerter Objekte innerhalb von Spielen zu unterstützen. Im Gegensatz zu früheren Tools, die sich auf die Generierung statischer 3D-Assets konzentrierten, ermöglicht die neue Funktion Spielern und Entwicklern die Erstellung von Objekten, die in Echtzeit funktionieren, wie z. B. Fahrzeuge, die gefahren werden können, oder Flugzeuge, die fliegen können.
Das Update ist Teil von Roblox' umfassenderen Bemühungen um KI-gestützte Entwicklung, bei der Inhalte direkt innerhalb von Experiences erstellt werden können, anstatt sich nur auf traditionelle Asset-Pipelines zu verlassen. Sobald ein Entwickler die Funktion aktiviert, können Spieler einfache Text-Prompts verwenden, um nutzbare Objekte innerhalb der Spielwelt zu generieren.
Wie 4D-Generierung die Objekterstellung verändert
Frühere Roblox-Generierungstools konzentrierten sich auf die Optik. Mit der 4D-Generierung wird das Verhalten Teil des Erstellungsprozesses. Roblox beschreibt das System als operierend durch vordefinierte Regelwerke, sogenannte Schemas. Diese Schemas zerlegen ein Objekt in Teile und weisen jedem Teil Verhaltensweisen zu, wodurch ein generiertes Modell zu etwas wird, das auf Gameplay-Systeme wie Bewegung, Physik und Interaktion reagiert.
Wenn ein Spieler beispielsweise ein Auto anfordert, baut das System nicht nur die Form. Es wendet auch Fahrlogik, Räder, Kollisionen und Steuerungselemente an. Der gleiche Ansatz funktioniert für Flugzeuge, Kreaturen und Werkzeuge, wodurch Objekte als Gameplay-Elemente und nicht als dekorative Requisiten fungieren können.
Diese Struktur gibt Entwicklern mehr Flexibilität und ermöglicht es den Spielern, die Umgebung direkt zu beeinflussen. Sie spiegelt auch einen wachsenden Trend in Gaming- und Web3-ähnlichen Plattformen wider, bei denen Benutzer eine aktivere Rolle bei der Gestaltung digitaler Welten spielen.
Text-Prompts bringen Spieler-Kreativität in Spiele
Sobald Entwickler die Funktion aktiviert haben, können Spieler natürliche Sprach-Prompts eingeben, um funktionale Gegenstände zu erstellen. Eine Anfrage nach einem fahrbaren Fahrzeug oder einem flugfähigen Flugzeug wird vom System interpretiert, dem richtigen Schema zugeordnet und sowohl mit Form als auch mit Verhalten generiert.
Roblox positioniert dies als eine Möglichkeit, die Barriere zwischen Spielern und der Erstellung zu senken. Anstatt alles manuell mit Skripten und Modellen zu erstellen, können Entwickler den Spielern Inhalte auf Abruf generieren lassen. Dieser Ansatz kann die Experimentierfreudigkeit beschleunigen und es Experiences ermöglichen, sich dynamisch zu entwickeln, während Benutzer mit ihnen interagieren.
Die Funktion ist so konzipiert, dass sie innerhalb von Live-Roblox-Experiences funktioniert, was bedeutet, dass generierte Objekte das Gameplay sofort beeinflussen können, anstatt außerhalb der Spielschleife zu existieren.
Frühe Tests zeigen höheres Engagement
Die Technologie wurde bereits im Early Access durch die Experience des Entwicklers Laksh, Wish Master, getestet. In diesem Spiel können Spieler fast alles über textbasierte Befehle anfordern und sehen, wie es mit funktionalem Verhalten erscheint.
Während des Early Access wurden über 160.000 Objekte mit 4D-Generierung erstellt, darunter Fahrzeuge und Fantasiekreaturen. Laut Laksh verbrachten Spieler, die das System nutzten, im Durchschnitt 64 % mehr Zeit in der Experience als diejenigen, die es nicht taten. Roblox gibt an, dass dies darauf hindeutet, dass interaktive Generierung die Erkundung und längere Spielsitzungen fördert.
Diese Ergebnisse deuten darauf hin, dass KI-gestützte Objekterstellung ein wichtiger Treiber für das Engagement in Roblox-Experiences werden könnte, insbesondere für Sandbox-Spiele, die auf Experimente aufbauen.
Roblox' Pläne zur Erweiterung des Systems
Roblox sagt, dass die aktuelle Beta nur der erste Schritt ist. Das Unternehmen plant, zu einem Open-Vocabulary-Schema-System überzugehen, das Tausende von realen Objekttypen unterstützen kann. Dies würde es Entwicklern und Spielern ermöglichen, eine breitere Palette interaktiver Inhalte mit komplexeren Verhaltensweisen zu generieren.
In seiner Ankündigung erklärte Roblox, dass es sich eine Zukunft vorstellt, in der Benutzer und Entwickler jede Art von 4D-Objekt und Verhalten basierend auf anpassbaren Schemas generieren können. Ziel ist es, fortschrittlichere Tools direkt in die Hände der Community zu legen, die Entwicklungsreibung zu reduzieren und gleichzeitig die Möglichkeiten innerhalb von Roblox-Spielen zu erweitern.
Während die Beta weiterläuft, positioniert die 4D-Generierung Roblox, um KI-gesteuerte Erstellung mit Spieler-Agency zu verbinden und sowohl Entwicklern als auch Benutzern mehr Kontrolle darüber zu geben, wie Spielwelten aufgebaut und erlebt werden.
Quelle: PocketGamer
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Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was ist Roblox 4D-Generierung?
Roblox 4D-Generierung ist eine Beta-Funktion, die es Spielern und Entwicklern ermöglicht, interaktive Objekte mit Verhalten zu generieren, nicht nur statische 3D-Modelle, indem Text-Prompts innerhalb von Spielen verwendet werden.
Wie funktioniert 4D-Generierung?
Das System verwendet Schemas, die Objekte in Teile zerlegen und ihnen Verhaltensweisen zuweisen. Dies ermöglicht es generierten Objekten wie Autos oder Flugzeugen, sich zu bewegen, zu reagieren und mit Gameplay-Systemen zu interagieren.
Was können Spieler mit 4D-Generierung erstellen?
Spieler können funktionale Objekte wie fahrbare Autos, flugfähige Flugzeuge, Werkzeuge und Kreaturen erstellen, je nachdem, welche Schemas ein Entwickler in seiner Experience aktiviert.
Ist 4D-Generierung in allen Roblox-Spielen verfügbar?
Nein. Entwickler müssen die Funktion in ihren Experiences aktivieren. Sie befindet sich derzeit in der Beta-Phase und wird schrittweise eingeführt.
Was waren die Ergebnisse der Early-Access-Tests?
Während des Early Access erstellten Spieler über 160.000 Objekte. In der Test-Experience Wish Master verbrachten Spieler, die 4D-Generierung nutzten, im Durchschnitt etwa 64 % mehr Zeit im Spiel.
Was plant Roblox für die Zukunft der 4D-Generierung?
Roblox plant, das System zu einem Open-Vocabulary-Schema-Framework zu erweitern, das Tausende von Objekttypen unterstützt und eine komplexere und flexiblere interaktive Erstellung ermöglicht.
Wie hängt das mit KI und Web3-ähnlichen Plattformen zusammen?
Die Funktion spiegelt einen breiteren Wandel hin zu KI-gestützter Erstellung und benutzergesteuerten Welten wider, ähnlich wie Trends auf Web3-Plattformen, bei denen Benutzer digitale Umgebungen mitgestalten, anstatt sie nur zu konsumieren.







