GitHub - DAGINATSUKO/www-rpcs3: This is ...

RPCS3-Entwickler fordern Ende von KI-Spam auf GitHub

Das RPCS3-Team hat genug von KI-generierten Pull Requests. Sie warnen davor, Beitragende zu sperren, die KI-Code ohne Offenlegung einreichen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert

GitHub - DAGINATSUKO/www-rpcs3: This is ...

Wenn Sie die Zeitlupen-Katastrophe verfolgt haben, bei der KI-Schrott Open-Source-Repositories überflutet, hier ist das neueste Kapitel: Das Team hinter RPCS3, dem Open-Source-PlayStation-3-Emulator, hat die Benutzer öffentlich aufgefordert, keine KI-generierten Code-Pull-Requests mehr auf ihrer GitHub-Seite einzureichen.

Die Nachricht, die am 9. Mai 2026 auf X gepostet wurde, war eindeutig: „Bitte hören Sie auf, KI-Schrott-Code-Pull-Requests bei RPCS3 einzureichen. Wir werden diejenigen, die dies tun, ohne Offenlegung sperren. Es gibt viele Ressourcen online, um zu lernen, wie man debuggt und programmiert, anstatt Schrott zu generieren, den Sie nicht verstehen und der nicht funktioniert.“

Höflich genug. Die darauf folgenden Antworten? Deutlich weniger so und ehrlich gesagt, völlig verständlich.

Womit sich RPCS3 tatsächlich auseinandersetzt

RPCS3 ist seit 2011 in aktiver Entwicklung und bleibt der dominierende PS3-Emulator. Das Projekt hat einen Punkt erreicht, an dem etwa 70% der PlayStation-3-Bibliothek vollständig spielbar ist, ein Meilenstein, der zu einem großen Teil durch echte Community-Beiträge auf GitHub erreicht wurde. Diese Pipeline von Mitwirkenden ist genau das, was KI-Vibe-Coder jetzt verstopfen.

Die Sache ist die: Open-Source-Emulationsprojekte wie dieses leben und sterben durch die Qualität ihrer Pull-Requests. Jeder PR, der überprüft, als nutzloser KI-Output identifiziert und abgelehnt werden muss, ist Zeit, die die tatsächlichen Entwickler nicht für echte Verbesserungen aufwenden. Multiplizieren Sie dies mit Dutzenden oder Hunderten von Junk-Einreichungen, und die Kosten für das Projekt werden wirklich erheblich.

Als ein Benutzer zurückfragte und fragte, wie das Team überhaupt den Unterschied zwischen KI-geschriebenem und von Menschen geschriebenem Code erkennen könne, hatte RPCS3 eine scharfe Antwort: „Sie können unmöglich die Art von Scheiße, KI-Schrott, den wir gesehen haben, von Hand schreiben.“ Schwer, dem zu widersprechen.

Dies ist kein Einzelfall

Die RPCS3-Situation ist Teil eines Musters, das sich seit Monaten in der Open-Source-Entwicklung abzeichnet. Bereits im Februar sagte Rémi Verschelde, Projektmanager der Godot Engine, dass das Godot GitHub so mit KI-generierten Pull-Requests gesättigt sei, dass er erwäge, zusätzliche Maintainer einzustellen, die speziell für die Bewältigung des Volumens von Junk-Einreichungen zuständig seien.

Zwei hochkarätige Open-Source-Gaming-Projekte, die innerhalb weniger Monate mit demselben Problem konfrontiert sind, signalisieren, dass dies keine Nischenbeschwerde ist. Die Werkzeuge, die es einfach machen, plausibel aussehenden Code zu generieren, haben es ebenso einfach gemacht, Maintainer mit Einreichungen zu überfluten, die wie Beiträge aussehen, aber als Rauschen fungieren.

GitHub PR review queue

GitHub PR-Review-Warteschlange

Was das RPCS3-Team tatsächlich will

Die Bitte von RPCS3 ist nicht kompliziert. Lernen Sie programmieren. Nutzen Sie die verfügbaren Online-Ressourcen. Wenn Sie zu einem technisch anspruchsvollen Projekt wie einem PS3-Emulator beitragen möchten, investieren Sie die Arbeit, um zu verstehen, was Sie einreichen.

Die Emulation der Cell-Prozessor-Architektur der PS3 ist tatsächlich eines der schwierigeren Probleme in der Emulationsentwicklung. Das unkonventionelle Design der Cell mit ihrem Hauptprozessor und sieben Synergistic Processing Elements ist nichts, was ein Sprachmodell sinnvoll patchen kann, ohne einen Menschen, der versteht, was er tut, am Steuer zu haben. Das Einreichen von KI-generiertem Code bei einem Projekt wie diesem ist keine Abkürzung. Es ist nur zusätzliche Arbeit für jemand anderen.

Für Spieler ist die gute Nachricht, dass RPCS3 eine klare Grenze zieht, bevor dies zu einer Wartungskrise wird. Für alle, die sich für den Zustand der Emulation und Archivierung im Allgemeinen interessieren, decken unsere Gaming-Guides und Spielrezensionen die Titel ab, die Sie vielleicht durch Emulation wieder besuchen möchten.

Das RPCS3-Team schließt die Tür für Community-Beiträge nicht. Sie bitten darum, dass diese Beiträge von Personen stammen, die tatsächlich verstehen, was sie einreichen. Das ist ein angemessener Standard für jedes Softwareprojekt, geschweige denn für eines, das die Kompatibilität mit Hunderten von PS3-Titeln aufrechterhält. Beobachten Sie, wie andere große Open-Source-Gaming-Projekte in den kommenden Monaten auf denselben Druck reagieren.

Ankündigungen

aktualisiert

Mai 11. 2026

veröffentlicht

Mai 11. 2026

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