Christofer Sundberg, Gründer von Liquid Swords und Mitbegründer von Avalanche Studios, versucht nicht, mit Rockstar gleichzuziehen. Im Gespräch mit PC Gamer legte der Schöpfer der Just Cause-Reihe dar, wo er seinen neuen Open-World-Crime-Brawler Samson auf dem Markt sieht, und zwar nicht als Grand Theft Auto-Killer.
Kein Konkurrent, sondern ein Begleiter
Die GTA-Vergleiche waren unvermeidlich. Samson ist ein Open-World-Crime-Spiel, das in einer Stadt spielt und einen Kleinkriminellen auf seinem Weg nach oben begleitet. Sundbergs Team hat die Ähnlichkeiten bereits anerkannt; Missionsdesigner Donald Young sagte PC Gamer Anfang des Jahres, dass der Vergleich "sinnvoll ist, einfach weil es ein Open-World-City-Spiel ist." Aber Sundbergs Darstellung geht über reine Ablenkung hinaus.
"Grand Theft Auto war schon immer ein Phänomen", sagte Sundberg. "Es konkurriert mit allem in der Unterhaltung. Jedes Mal, wenn ein GTA-Spiel erscheint, ist es einfach Weihnachten für alle. Es ist, als ob jedes Mal ein neues iPhone herauskommt. Es ist etwas, das so viele wollen, dass sie nicht einmal Videospiele spielen."
Er hat nicht Unrecht. GTA V hat über 200 Millionen Exemplare verkauft. Die Franchise steht praktisch in einer eigenen Kategorie.
Das Argument des 90-minütigen Actionfilms
Hier ist die Sache: Sundbergs Pitch für Samson ist nicht die Skalierung. Es ist das Pacing. Er zog einen Vergleich zu klassischen Actionkinos und beschrieb Samson als das Spiel, zu dem man greift, wenn sich ein ausuferndes Open-World-Epos wie zu viel Verpflichtung anfühlt.
"Es gibt Zeiten, in denen man GTA beiseitelegen und etwas anderes aufnehmen möchte", sagte Sundberg. "Ich sehe Samson so, wie es früher war, als Actionfilme 90 Minuten lang waren, nicht über zwei Stunden. Ich schaue immer wieder Stirb Langsam, Ronin, Rambo und Rambo II. Ich denke, es gibt einen Platz für uns dort, und dort möchte ich landen."
Die Analogie trifft ins Schwarze, auch wenn die spezifischen Laufzeitangaben leicht abweichen (sowohl Stirb Langsam als auch Ronin dauern über zwei Stunden). Der Geist dahinter ist klar: Samson zielt auf schlank, prägnant und unprätentiös ab. Ein Crime-Spiel, das man beenden kann, ohne drei Monate seines Lebens dafür zu blockieren.
Ein holprigerer Weg zur Veröffentlichung
Der Weg zum 8. April war nicht reibungslos. Samson war ursprünglich als deutlich größeres Projekt konzipiert, aber Liquid Swords entließ 2025 etwa die Hälfte seines Teams, was eine Überarbeitung mitten in der Entwicklung erzwang. Sundberg hat seitdem gesagt, dass die Änderungen das Spiel tatsächlich zu etwas Eigenständigerem gemacht haben, auch wenn der Prozess schmerzhaft war.
Ein Videoclip von Samson aus dem Jahr 2025 zog sofort Vergleiche zu GTA IV, was Sundberg eher als Kompliment denn als Beleidigung auffasste. Das Ziel war nie, die Skalierung von Rockstar zu replizieren, die er als "unmöglich" bezeichnete, sondern einen Ton und ein Gefühl zu schaffen, das neben GTA 6 existiert, anstatt zu versuchen, es zu ersetzen.
Was das für Spieler bedeutet
Da die GTA 6-Veröffentlichungsdetails weiterhin die Gespräche dominieren, setzt Samson auf eine clevere Wette. Das Open-World-Crime-Genre bietet Platz für mehr als einen Titel, und ein Preis von 25 $ beseitigt viel von der Hürde, die Spieler sonst zögern ließe, etwas Neues auszuprobieren.
Ob Sundbergs Vision von Samson als Stirb Langsam zu Rockstars Oppenheimer tatsächlich aufgeht, hängt ganz vom Spiel selbst ab. Die Veröffentlichung am 8. April wird diese Frage schnell beantworten. Schauen Sie sich unbedingt mehr an:







