Christofer Sundberg, Gründer von Liquid Swords und Mitbegründer von Avalanche Studios, hat klargestellt, dass er nicht versucht, mit Rockstar zu konkurrieren. Der Schöpfer der Just Cause-Reihe erklärte kürzlich, wo sein neuer Open-World-Crime-Brawler Samson tatsächlich auf dem Markt einzuordnen ist – und das ist bei weitem nicht im Territorium von Grand Theft Auto.
Kein Konkurrent, sondern ein Begleiter
Die GTA-Vergleiche waren unvermeidlich. Samson ist ein Open-World-Crime-Spiel in einem urbanen Setting, in dem ein Kleinkrimineller die Karriereleiter nach oben klettert. Das Team von Liquid Swords hat die oberflächlichen Ähnlichkeiten nie bestritten. Mission-Designer Donald Young sagte bereits Anfang des Jahres, dass der Vergleich für jedes Open-World-City-Spiel natürlich sei. Doch Sundbergs Positionierung geht über eine einfache Anerkennung hinaus.
"Grand Theft Auto war schon immer ein Phänomen", erklärte Sundberg. "Es konkurriert mit allem im Bereich Entertainment. Jedes Mal, wenn ein GTA-Spiel erscheint, ist es für jeden wie Weihnachten. Es ist wie bei der Veröffentlichung eines neuen iPhones. Es ist etwas, das sich so viele Menschen wünschen, auch solche, die gar keine Videospiele spielen."
Er hat recht. GTA V hat sich über 200 Millionen Mal verkauft. Das Franchise operiert in seiner eigenen Stratosphäre.
Das Argument des 90-minütigen Actionfilms
Sundbergs eigentlicher Pitch für Samson zielt nicht darauf ab, den Umfang zu erreichen. Es geht darum, etwas Kompakteres zu bieten. Er verglich das Spiel mit klassischen Actionfilmen und positionierte Samson als die Option, zu der man greift, wenn sich eine riesige Open-World-Saga wie eine zu große Aufgabe anfühlt.
"Es gibt Zeiten, da möchte man GTA beiseitelegen und etwas anderes spielen", sagte Sundberg. "Ich sehe Samson wie früher, als Actionfilme 90 Minuten lang waren und nicht über zwei Stunden. Ich schaue mir immer wieder Stirb Langsam, Ronin, First Blood und Rambo an. Ich denke, da gibt es einen Platz für uns, und dort möchte ich landen."
Der Vergleich funktioniert, auch wenn die exakten Laufzeiten nicht perfekt übereinstimmen (sowohl Stirb Langsam als auch Ronin dauern über zwei Stunden). Die Kernidee ist offensichtlich: Samson will fokussiert, direkt und effizient sein. Ein Crime-Spiel, das man tatsächlich beenden kann, ohne ein Vierteljahr dafür zu investieren.
Ein steiniger Weg zum Launch
Der Weg bis zum 8. April war nicht einfach. Samson begann als deutlich größeres Projekt, doch Liquid Swords entließ 2025 etwa die Hälfte der Belegschaft, was einen großen Pivot mitten in der Entwicklung erzwang. Sundberg sagte, dass diese Änderungen dem Spiel tatsächlich geholfen hätten, eine klarere Identität zu finden, auch wenn der Prozess brutal war.
Ein Gameplay-Clip aus dem Jahr 2025 sorgte sofort für GTA IV-Vergleiche, was Sundberg eher als Bestätigung denn als Kritik wertete. Das Team hatte nie geplant, den Umfang von Rockstar zu erreichen, was er als "unmöglich" bezeichnete. Das Ziel war immer, etwas zu erschaffen, das neben GTA 6 existieren kann, anstatt vorzugeben, es direkt herauszufordern.
Was das für Spieler bedeutet
Da GTA 6 jedes Gespräch über Open-World-Crime-Spiele dominiert, verfolgt Samson einen kalkulierten Ansatz. Das Genre bietet Platz für mehrere Titel, und der Preis von $25 nimmt die meisten Hemmschwellen, die Spieler davon abhalten könnten, etwas außerhalb des Rockstar-Ökosystems auszuprobieren.
Ob Sundbergs Einordnung von Samson als das Stirb Langsam zu Rockstars Oppenheimer Bestand hat, hängt allein von der Umsetzung ab. Der Launch am 8. April wird das schnell klären. Schaut euch unbedingt mehr an:








