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Schnelles vs. langsames DDR5 für Gaming: Kaum ein Unterschied

RAM-Preise sind seit Mitte 2025 stark gestiegen. Brauchst du wirklich schnelles DDR5 für gutes Gaming? Tests in 7 Spielen zeigen: Meistens nein.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Apr. 11, 2026

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Im Juli 2025 war ein 32-GB-Kit von DDR5-6000 CL30 im Sale für unter 90 US-Dollar erhältlich. Heute kostet dasselbe Kit auf Amazon 480 US-Dollar. Wenn Sie RGB oder ein Markenkit von Corsair oder G.Skill wünschen, zahlen Sie noch mehr. Die sogenannte RAMpocalypse, angetrieben von der Nachfrage der KI-Rechenzentren, die den DRAM-Vorrat aufsaugen, hat den Arbeitsspeicher zu einem der schmerzhaftesten Posten bei jedem PC-Build gemacht.

Daher stellt sich die Frage, die für Gamer wirklich zählt: Wenn Sie sich für langsameres, günstigeres DDR5-4800 anstelle des empfohlenen DDR5-6000 entscheiden, hat das spürbare Auswirkungen auf Ihr Spielerlebnis?

PC Gamer Hardware-Redakteur Nick Evanson führte einen strukturierten Test in 7 Spielen durch, um dies herauszufinden. Dabei verwendete er einen Rig, der um einen AMD Ryzen 9 9900X und eine Nvidia GeForce RTX 5090 aufgebaut war. Der Speichertest umfasste Lexar Thor OC DDR5-6000 CL32 im Vergleich zum selben Kit, das ohne aktivierten EXPO lief und somit auf DDR5-4800 CL40 fiel. Diese langsamere Einstellung spiegelt wider, was günstigere Kits derzeit tatsächlich bieten.

Die Spiele, denen es völlig egal war

Drei Spiele wurden speziell getestet, da erwartet wurde, dass sie keinen nennenswerten Unterschied zeigen würden: Cyberpunk 2077 auf RT Ultra, Black Myth: Wukong auf Cinematic und Stalker 2 auf Epic-Einstellungen.

Die Ergebnisse entsprachen fast perfekt den Erwartungen. Bei 1080p erzielte Cyberpunk 2077 mit dem langsameren Speicher sogar geringfügig höhere durchschnittliche Bildraten (114 vs. 112), was gut innerhalb der normalen Gameplay-Schwankungen liegt. Black Myth: Wukong war über alle drei Auflösungen hinweg im Wesentlichen identisch. Stalker 2 zeigte eine Lücke von 3 fps bei durchschnittlich 1080p, aber das liegt innerhalb des 5% Fehlerspielraums, den jeder Gameplay-basierte Test mit sich bringt.

Der Grund ist einfach: Dies sind GPU-lastige Titel. Da die RTX 5090 mit maximalen Einstellungen läuft, ist die Grafikkarte der Flaschenhals. Die CPU und der System-RAM sind bei weitem nicht der limitierende Faktor, daher ändert der Wechsel der Speichergeschwindigkeiten nichts Messbares.

Wo es leicht interessant wurde

Counter-Strike 2 und Microsoft Flight Simulator 2024 repräsentieren zwei sehr unterschiedliche Wege, wie ein Spiel empfindlich auf die Speichergeschwindigkeit reagieren kann.

CS2, lief mit sehr hohen Einstellungen bei 1080p mit DDR5-6000 mit durchschnittlich 392 fps, verglichen mit 363 fps mit DDR5-4800. Das ist eine Lücke von etwa 7%. Bei 1440p und 4K schrumpft der Unterschied auf fast nichts, da die GPU mehr Arbeit verrichtet. Der Schlüssel hier ist, dass kompetitive Spieler, die mit niedrigen Einstellungen bei 1080p spielen, um maximale Bildraten zu erzielen, dies stärker spüren werden, nicht weniger. Niedrigere Qualitätseinstellungen verlagern mehr Arbeitslast auf die CPU und den RAM.

Microsoft Flight Simulator 2024 war unübersichtlicher. Die Leistung des Spiels ist selbst auf High-End-Hardware notorisch inkonsistent, aber es gab zumindest einige Anzeichen für einen Geschwindigkeitsunterschied über verschiedene Auflösungen hinweg. MSFS 24 hat eine enorme CPU-Last, da es gleichzeitig Wetter, Flugverkehr und Terrain-Streaming simuliert, daher ist es sinnvoll, dass die Speicherbandbreite hier zum Tragen kommt.

Die beiden Titel, bei denen langsamer RAM tatsächlich auffiel

Spider-Man Remastered und Hogwarts Legacy sind beides Spiele, die ständig Daten aus dem Systemspeicher streamen, und beide zeigten eine reale Leistungslücke zwischen den beiden DRAM-Geschwindigkeiten.

Mit der RTX 5090 fiel Spider-Man Remastered bei 1080p von 117 auf 106 durchschnittliche fps mit DDR5-4800. Die 1% niedrigen Werte fielen ebenfalls spürbar ab, von 72 auf 66. Über 1440p und 4K blieb das Spiel CPU-limitiert (die Auflösungsänderung bewegte die Bildrate kaum), und der langsamere Speicher produzierte weiterhin niedrigere 1% Tiefstwerte.

Hogwarts Legacy war der dramatischste Fall. Bei 1080p Ultra mit der RTX 5090 fiel die durchschnittliche Bildrate von 183 auf 154, als auf DDR5-4800 umgeschaltet wurde. Das ist eine Reduzierung von 16%. Die 1% Tiefstwerte fielen von 78 auf 65.

Um den Effekt klarer zu isolieren, wurde der Test mit einer RTX 3060 Ti bei 1080p über alle Qualitätseinstellungen hinweg wiederholt:

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Bei Low- und Medium-Presets, wo die GPU über Kapazitäten verfügt und die CPU und der RAM zum Flaschenhals werden, verursacht der langsamere Speicher einen echten Rückgang der minimalen Leistung. Bei High und Ultra übernimmt die GPU vollständig und die Speichergeschwindigkeit wird wieder irrelevant.

Was das für die meisten PC-Gamer bedeutet

Für die überwiegende Mehrheit der Gaming-Szenarien wird langsames DDR5 nichts ruinieren. Wenn Ihre GPU hart arbeitet, was bei 1440p oder 4K mit modernen Einstellungen der Fall sein wird, ist die Speichergeschwindigkeit einfach nicht wichtig genug, um sie in der Praxis zu spüren.

Die Ausnahmen sind real, aber spezifisch. Kompetitive Spieler, die CS2 bei 1080p mit niedrigen Einstellungen grinden, oder jeder, der Open-World-Titel spielt, die große Datenmengen streamen, wie Spider-Man oder Hogwarts Legacy, werden einen spürbaren Unterschied feststellen. Insbesondere in Hogwarts Legacy fiel die 1% niedrige Leistung unter CPU-limitierten Bedingungen mit DDR5-4800 um bis zu 20%.

Die Sache ist die: Ein 32-GB-Kit DDR5-4800 von einer weniger bekannten Marke kann derzeit immer noch 370 US-Dollar kosten. Das ist immer noch eine schmerzhafte Summe für Speicher, der Leistungskompromisse mit sich bringt. Geld zu sparen während der aktuellen Krise ist völlig vernünftig, aber die Einsparungen sind nicht so dramatisch wie noch vor einem Jahr.

Für einen breiteren Überblick über Hardware-Kaufentscheidungen sollten Sie weitere Guides durchsuchen, um auf dem Laufenden zu bleiben, was in diesem Markt tatsächlich kaufenswert ist. Und wenn Sie sehen möchten, wie aktuelle GPUs vor dem Kauf eines Builds abschneiden, decken die neuesten Tests die gesamte Bandbreite der aktuellen Optionen ab. Schauen Sie sich unbedingt mehr an:

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aktualisiert

April 11. 2026

veröffentlicht

April 11. 2026

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