Shadow of the Erdtree hat über 100 neue Waffen in ELDEN RING eingeführt, und während die meisten davon solide Ergänzungen sind, verändern einige wenige die Art und Weise, wie Spieler ihre Builds im Schattenreich angehen, grundlegend. Von unblockbaren Katanas bis hin zu einer Doppelklinge, die eine heilige Version von Komet Azur abfeuert – FromSoftware hatte mit diesem Set sichtlich Spaß.
Die Waffen, die dein Gameplay wirklich verändern
An der Spitze steht Rellanas Zwillingsklinge, die man durch den Tausch von Rellanas Echo bei Enia erhält. Man kann sie sich als geistigen Nachfolger des Schwerts von Nacht und Flamme aus dem Haus Caria vorstellen, jedoch aufgeteilt in zwei leichte Großschwerter. Einhändig geführt verursacht sie Magieschaden. Zweihändig wird die zweite Klinge für Feuerschaden gezogen. Die Waffenfertigkeit erlaubt es dir dann, je nach Folgeeingabe zwischen einer magischen Explosion oder einem fegenden Feuerangriff zu wählen. Sie belohnt Spieler, die tatsächlich lesen, was eine Waffe bewirkt, bevor sie sie gegen einen Boss einsetzen.
Direkt dahinter folgt das Schwert der Nacht, und dieses verdient besondere Aufmerksamkeit. Die Standardangriffe des pechschwarzen Katanas ignorieren bereits 50% der Block-Schadensreduktion eines Gegners, was es zum einzigen Katana im Spiel mit dieser passiven Eigenschaft macht. Seine Waffenfertigkeit, „Schnitt der Geisterstunde“, ist eine Anspielung auf Malenias Wasservogeltanz, aber mit einem entscheidenden Unterschied: Die Schnitte können überhaupt nicht geblockt werden. Gegen schildlastige Spieler im PvP ist dieses Ding ein Problem.
Das Schwert der Nacht erfordert den Abschluss von Graf Ymirs Questreihe und das Überreichen einer Iris der Okkultation an Jolan. Verpasst du diesen Schritt, entgeht dir die Waffe komplett.
Neue Waffentypen, die FromSoftware mit dem DLC eingeführt hat
Shadow of the Erdtree brachte auch völlig neue Waffenklassen in Soulslike-Spiele, und zwei davon haben sich einen Platz auf der Shortlist jedes ernsthaften Spielers verdient.
Rückhandklingen sind schnell, skalieren gut mit fast jeder Infusion und verfügen über die Waffenfertigkeit „Toter Winkel“, mit der man Angriffen ausweichen kann, bevor man die Distanz verkürzt. Die Standard-Rückhandklinge, die nordöstlich des Ortes der Gnade „Versengte Ruinen“ zu finden ist, ist für sich genommen schon stark, entfaltet aber ihr wahres Potenzial, sobald man mit Infusionen experimentiert.
Großkatanas sind die andere neue Klasse, und das Großkatana des Drachenjägers (fallen gelassen vom Uralten Drachenmenschen in der Drachengrube) ist das Highlight. Die ausgeglichene Stärke- und Geschicklichkeitsskalierung macht es ideal für Quality-Builds, und die Waffenfertigkeit „Drachenwund-Schnitt“ feuert bei Aufladung ein Projektil ab. Für alle, die sich schon immer eine Fernkampfoption für eine Nahkampfwaffe gewünscht haben, ohne sich auf das Dunkelmond-Großschwert festzulegen, schließt dies diese Lücke.

Projektilangriff „Drachenwund-Schnitt“
Die Waffen, für die sich die Suche lohnt
Euporia, versteckt auf einem geheimen Pfad in der Turmsiedlung Belurat, ist eine der mechanisch einzigartigsten Waffen im DLC. Als Doppelklinge ist ihr Angriffsmuster vertraut, aber ihr passives Beleuchtungssystem nicht. Treffer gegen Gegner laden den Glanz der Waffe auf, und bei maximaler Leuchtkraft entfesselt die Waffenfertigkeit „Euporia-Vortex“ einen Strahl im Stil von Komet Azur vor der Klinge. Der heilige Schaden ist zu diesem Zeitpunkt beträchtlich.
Das Uralte Meteorerz-Großschwert, das mit 22.0 auf der Gewichtsskala liegt, ist eine der schwersten Waffen im Spiel. Seine Waffenfertigkeit „Weißlicht-Sturmangriff“ lässt dich mit hoher Geschwindigkeit nach vorne preschen und Gegner auf deinem Weg aufspießen. Eine Folgeeingabe löst eine massive AOE-Explosion aus, die zusätzlichen Schaden und Haltungsschaden verursacht. Für Stärke-Builds, die sich durch die kolossalen Waffenoptionen des Hauptspiels unterversorgt fühlten, ist dies die Antwort.
Das Sternenlinien-Schwert, das von der Halbmensch-Königin Marigga fallen gelassen wird, setzt die Tradition der leicht zu starken Katanas fort. Seine Waffenfertigkeit „Onzes Sternenlinie“ verlängert die Reichweite der Klinge durch Magie und lässt sich bei wiederholten Eingaben zu mehreren Schnittangriffen verketten, wobei jeder zusätzliche Treffer mehr Schaden verursacht als der vorherige.
Abgerundet wird das Ganze durch Danes Fußarbeit, die deinen gesamten Körper zur Waffe macht. Keine Ausrüstung angelegt, nur Fäuste und Füße, die sich schnell bewegen. Eine Blutungs-Infusion ist hier angesichts der Angriffsgeschwindigkeit wirklich effektiv, und der Wechsel zur Fertigkeit „Trockenblatt-Wirbelwind“ verleiht den Kick-Kombos zusätzliche Reichweite.
Was das für die Build-Vielfalt in Zukunft bedeutet
Der entscheidende Punkt ist, dass Shadow of the Erdtree nicht einfach nur mehr Waffen zu einem ohnehin schon großen Pool hinzugefügt hat. Es hat Waffen hinzugefügt, die grundlegend andere Spielstile ermöglichen: unblockbare Katanas, leichte Großschwerter mit zwei Elementen, eine Doppelklinge mit einer aufladbaren Passivfähigkeit und einen Stoßschild, mit dem man gleichzeitig blocken und angreifen kann. Der Caria-Stoßschild, der in der Nähe des Ortes der Gnade „Rückseite des Lagers“ zu finden ist, bildet mit einer Blutungs-Infusion eine eigene Kategorie des „Broken“-Seins.
Für Spieler, die noch am DLC arbeiten oder einen neuen Durchgang planen, bietet die ELDEN RING-Guide-Sammlung detaillierte Aufschlüsselungen, wo man jede dieser Waffen findet und wie man effektiv um sie herum baut. Das Waffendesign des DLCs gehört zu FromSoftwares bisher einfallsreichster Arbeit, und die meisten dieser Bewaffnungen halten selbst den stärksten Optionen des Hauptspiels stand.







