"Wir sind uns des Exploits bewusst und er steht auf unserer Liste", signalisierte MegaCrit der Community, während Slay The Spire 2 seinen bemerkenswerten Early-Access-Lauf fortsetzt und bereits einen Meilenstein erreicht hat, den die meisten Spiele nie in ihrer gesamten Lebensdauer erreichen.
Eine rekordverdächtige erste Woche
Slay The Spire 2 hat sich innerhalb der ersten Woche im Early Access auf Steam außergewöhnliche 3 Millionen Mal verkauft und festigt damit den Status des Sequels als eine der am meisten erwarteten Indie-Releases der letzten Zeit. Das ursprüngliche Slay The Spire baute über Jahre hinweg durch Updates und Community-Einbindung eine treue Fangemeinde auf, und diese Fanbase hat beim Nachfolger eindeutig Flagge gezeigt.
Die Zahlen sind für jedes Spiel beeindruckend, erst recht für einen Indie-Titel im Early Access. Das ursprüngliche Slay The Spire benötigte deutlich länger, um vergleichbare Verkaufszahlen zu erreichen, was diesen Launch zu einem bedeutenden Fortschritt für MegaCrit als Studio macht.
Der 1 Milliarde HP Exploit
Neben der Feier der Verkaufszahlen sorgt ein entdeckter Exploit für Gesprächsstoff in der Community, der es Spielern ermöglicht, HP-Werte auf absurde Höhen zu stacken, wobei einige Runs Berichten zufolge 1 Milliarde HP erreichten. In einem Roguelike-Deckbuilder, bei dem die Kampf-Balance alles ist, zerstört ein Exploit dieser Größenordnung effektiv die Kernspannung, auf der das Spiel aufbaut.
MegaCrit hat das Problem anerkannt und bestätigt, dass es in einem zukünftigen Update gepatcht wird. Die Entwickler haben noch keinen konkreten Zeitplan für den Fix genannt, aber ihre öffentliche Bestätigung deutet darauf hin, dass er während dieser Early-Access-Phase als Priorität behandelt wird.

Relic stacking mechanics UI
Solche Exploits können, auch wenn das Experimentieren damit Spaß macht, die Wahrnehmung der Community bezüglich des Schwierigkeitsgrades und der Balance verzerren – besonders während des Early Access, wenn Feedback-Schleifen für die Entwickler am wichtigsten sind. Spieler, die eine faire Herausforderung suchen, sollten den Exploit meiden, bis der Patch erscheint.
Was das für den Early Access bedeutet
Slay The Spire 2 performt deshalb so außergewöhnlich gut, weil MegaCrit durch den Umgang mit der langen Early-Access-Phase des ersten Teils enorm viel Vertrauen gewonnen hat. Die Spieler vertrauen darauf, dass das Studio iteriert, zuhört und liefert – und dieses Vertrauen schlägt sich deutlich in den Day-One-Käufen nieder.
Die schnelle Reaktion auf den HP-Exploit ist ein gutes Zeichen. Entwickler, die während des Early Access offen über bekannte Probleme kommunizieren, behalten das Vertrauen der Community deutlich besser als diejenigen, die schweigen. Mit bereits 3 Millionen Spielern wird die Feedback-Pipeline beträchtlich sein, und die Art und Weise, wie MegaCrit dieses Volumen an Input verwaltet, wird den weiteren Weg des Sequels bestimmen.
Der weitere Weg
Für Slay The Spire 2 wurde über die aktuelle Early-Access-Verfügbarkeit hinaus noch kein offizielles Release-Datum für die Vollversion angekündigt. MegaCrit war in der Vergangenheit bei Updates geduldig und methodisch, daher sollten Spieler eher einen dosierten Rollout von neuen Inhalten, Balance-Anpassungen und Bugfixes erwarten als einen schnellen Push auf Version 1.0.
Vorerst mischen 3 Millionen Spieler ihre Decks, bauen Relic-Synergien auf und finden anscheinend heraus, wie man unbesiegbar wird. Der Exploit-Patch kann für diejenigen, die ihre Roguelikes lieber etwas knackiger mögen, nicht früh genug kommen.
Schau dir unbedingt mehr an:
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Ist Slay The Spire 2 aktuell spielbar?
Ja, Slay The Spire 2 ist derzeit über Steam Early Access verfügbar. Es handelt sich nicht um ein fertiges Produkt, und MegaCrit aktualisiert und erweitert das Spiel kontinuierlich basierend auf dem Feedback der Community.
Wann wird der 1 Milliarde HP Exploit gepatcht?
MegaCrit hat bestätigt, dass der Exploit auf ihrer Fix-Liste steht, aber noch kein spezifisches Patch-Datum angekündigt. Angesichts der Historie des Studios ist während der laufenden Early-Access-Phase mit einem Update zu rechnen, das dieses Problem behebt.
Wie schneidet Slay The Spire 2 im Vergleich zum Original bei den Verkaufszahlen ab?
Das Sequel verkaufte sich in der ersten Woche des Early Access 3 Millionen Mal – ein Tempo, das die ursprüngliche Verkaufsentwicklung von Slay The Spire deutlich übertrifft und das enorme Wachstum der Popularität des Franchise seit dem Launch des ersten Spiels widerspiegelt.








