Mega Crit hat offiziell das erste als „Major Update“ gekennzeichnete Update für Slay the Spire 2 auf den Main-Branch übertragen und damit etwa einen Monat an Beta-Tests in einem einzigen Drop zusammengefasst, den nun endlich auch Standard-Spieler erleben können.
Ein Monat Beta-Leid, jetzt für alle
Alles, was die Spieler des Steam-Beta-Branch im letzten Monat getestet, durch Fehlersuche auf die Probe gestellt und bemängelt haben, ist nun auf dem Main-Branch gelandet. Mega Crit kam zu dem Schluss, dass der Build genug Beta-Feedback erhalten hat, um „einen ausreichend stabilen Stand für Spieler auf dem Main-Branch“ zu erreichen.
Die wichtigste Neuerung sind die Badges, ein Pseudo-Achievement-System, das jeden Run mit einer kleinen Erinnerung daran abschließt, was ihn besonders gemacht hat. Einen Boss besiegt, ohne einen einzigen Treffer zu kassieren? Dafür gibt es ein Badge. Einen Run irgendwie ohne Gold auszugeben abgeschlossen? Badge. Es klingt nach einer Kleinigkeit, aber in einem Spiel, in dem die Runs nach ein paar Dutzend Stunden miteinander verschwimmen, verleiht eine übersichtliche Zusammenfassung der Besonderheiten jedes Versuchs dem Gameplay eine echte zusätzliche Ebene.
Was die Balance-Änderungen bewirken
Das Update enthält außerdem die Balance-Anpassungen aus dem Beta-Patch der letzten Woche, und es handelt sich um eine Reihe bedeutender Änderungen.
- Der Ironclad erhielt Buffs, die von der Community gefordert wurden, um einige Ecken und Kanten des Charakters im aktuellen Meta auszubügeln
- Die stärkste Karte von The Silent wurde überarbeitet, um eine Combo abzuschwächen, die das Spielgefühl dieses Charakters zu stark verzerrt hatte
- Living Fog, eine der mühsamsten Gegnerbegegnungen im Spiel, wurde endlich generft und ist nun deutlich erträglicher
- Zudem wurde für zahlreiche Karten neue Artworks hinzugefügt
Der Clou dabei ist, dass Mega Crit ein Zwei-Spur-System fährt: einen Beta-Branch, auf dem Ideen von der Community auf Herz und Nieren geprüft werden, und einen Main-Branch, der Änderungen erst dann übernimmt, wenn sie ausgereift sind. Für einen Early-Access-Titel ist das ein kluger Weg, um zu iterieren, ohne die Erfahrung für Spieler, die einfach nur einen konsistenten Build zum Zocken suchen, ständig zu destabilisieren.
Mega Crit hat ausdrücklich darauf hingewiesen, dass „nur weil etwas den Sprung von der Beta auf den Main-Branch geschafft hat, dies nicht in Stein gemeißelt ist.“ Änderungen auf dem Main-Branch können im weiteren Verlauf der Entwicklung jederzeit überarbeitet oder rückgängig gemacht werden.
Das große Ganze für einen Early-Access-Hit
Slay the Spire 2 verkaufte sich in der ersten Woche auf Steam 3 Millionen Mal, was selbst Mega Crit sichtlich verblüffte. Diese Größe der Spielerbasis bedeutet, dass jede Balance-Entscheidung unter dem Mikroskop steht – das musste das Spiel auf die harte Tour lernen, als ein früherer optionaler Patch eine Welle von 13,000 negativen Steam-Reviews auslöste.
Der Ansatz mit dem Beta-Branch existiert teilweise aufgrund dieses Drucks. Mega Crit kann Ideen mit Spielern testen, die sich dafür entscheiden, das Feedback aufnehmen und dann entscheiden, was tatsächlich für das breitere Publikum übernommen wird. Es ist ein vernünftiges System, und die Tatsache, dass das Studio offen mit der Vorläufigkeit umgeht (nichts ist endgültig, selbst wenn es auf dem Main-Branch landet), deutet darauf hin, dass sie aus der Review-Bomb-Episode gelernt haben.
Was die meisten Spieler im Trubel um die Balance-Patches übersehen, ist, dass das Badges-System wahrscheinlich die interessantere langfristige Neuerung ist. Scoring und Run-Identität sind Bereiche, die das ursprüngliche Slay the Spire nie vollständig ausgeschöpft hat. Eine strukturierte Möglichkeit, die Besonderheiten jedes Runs nachzuvollziehen, könnte den Grundstein für den kompetitiven Modus legen, den Mega Crit bereits angedeutet hat.
Für alles Weitere aus der Welt der Roguelikes könnt ihr unsere Gaming-News durchstöbern, um auf dem Laufenden zu bleiben, was sich im Genre tut. Die nächste Frage für Slay the Spire 2 ist, wann der Beta-Branch mit dem Testen der drei angedeuteten neuen Modi beginnt, einschließlich des als „sehr kompetitiv“ beschriebenen Modus, und welche Form sie annehmen, wenn sie schließlich auf dem Main-Branch erscheinen.








