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Slay the Spire 2: Ironclad Buffs & Gegner-Nerfs erklärt

Neuer Slay the Spire 2 Beta-Patch mit Buffs für den Ironclad, einer Überarbeitung einer dominanten Silent-Karte und Nerfs für nervige Gegner wie Living Fog. Spieler sind diesmal tatsächlich glücklich.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Apr. 13, 2026

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Patches in Slay the Spire 2 haben mittlerweile einen Ruf. Das erste große Balance-Update löste eine Welle negativer Steam-Reviews aus, die so groß war, dass Entwickler Mega Crit öffentlich reagieren musste. Ein nachfolgender Nerf für den Regent löste weitere 10.000 schlechte Reviews aus, bevor die Entwickler ihn komplett zurücknahmen. Als diese Woche ein neuer Beta-Patch veröffentlicht wurde, stellten sich die Spieler auf das Schlimmste ein.

Es stellt sich heraus, dass er tatsächlich ziemlich gut ist.

Was der Ironclad tatsächlich davon hat

Der Ironclad ist der klare Gewinner dieses Patches. Mega Crit sagt, die Änderungen seien "direkt darauf ausgerichtet, die Überlebensfähigkeit des Ironclad erheblich zu verbessern", und die Notizen bestätigen dies. Colossus fällt von der Seltenheit "Rare" auf "Uncommon", was bedeutet, dass Spieler ihn während ihrer Runs viel öfter sehen werden. Grapple wurde komplett aus dem Kartenpool entfernt. Die neue Karte Not Yet wurde als dedizierte Heilungsoption für die Klasse hinzugefügt.

Der Schlüssel hier ist, dass der Ironclad historisch gesehen mit defensiven Optionen auf der "Rare"-Stufe zu kämpfen hatte. Das Herabstufen von Colossus auf "Uncommon" entlastet diesen Druck und hilft, wie die Entwickler anmerken, auch Spielern, denen es an Weak-Abdeckung mangelte. Es ist die Art von struktureller Korrektur, die die Spielweise einer Klasse über eine gesamte Run hinweg verändert, nicht nur in spezifischen Kämpfen.

Der stille Nerf, mit dem die Spieler tatsächlich einverstanden sind

Der Silent erhielt die meisten individuellen Änderungen, wobei die wichtigste Maßnahme die Verschiebung von Acrobatics von "Common" auf "Uncommon" war. Mega Crit war direkt, warum: "Acrobatics war durchweg ein Problem als 'Common', da es sowohl die Gewinnraten als auch die Auswahlraten komplett dominierte."

Was die meisten Spieler übersehen, ist, dass dies kein Nerf der Karte selbst ist. Der Effekt bleibt unverändert. Man wird sie nur seltener in seinen Belohnungspools sehen, was bedeutet, dass man nicht mehr standardmäßig 3 bis 5 Exemplare in jeden Silent-Deck einbauen kann. Ein Reddit-Nutzer formulierte es gut: "Immer noch ein Sofort-Pick, man kann nur nicht erwarten, jede Run mit etwa 3-5 davon in einem Deck zu beenden." Das ist ein fairer Tausch.

Mega Crit kennzeichnete dies auch als Experiment und bemerkte, dass sie die Auswirkungen überwachen und gegebenenfalls zurücknehmen würden, wenn es den Kartenpool des Silent verschlechtert. Diese Art von Transparenz fehlte bei einigen früheren Patches, und die Community scheint sie zu schätzen.

Living Fog hat endlich bekommen, was er verdient hat

Die Gegneränderungen sind der Punkt, an dem sich die Community wirklich einig war. Living Fog erhöht nicht mehr die Anzahl der Bomben, die er im Laufe der Zeit spawnt, was nach einer kleinen Änderung klingt, bis man bedenkt, dass dies eine Standardbegegnung ist, auf die man in den ersten Kämpfen stoßen kann. Spieler haben sich beschwert, dass ein Gegner auf Normal-Niveau keine Daseinsberechtigung hatte, ein Run-Beender zu sein.

Die Reaktion im Reddit-Thread sagt alles. Der Top-Kommentar lautet schlicht: "Gut - f*** diesen Typen." Ein anderer Spieler beschrieb Living Fog als "mindestens so gefährlich wie ein Elite-Gegner", was genau das Problem war. Normale Begegnungen sollten keine Vorbereitung auf Elite-Niveau erfordern.

Doormaker, ein berüchtigter Endboss, erhielt ebenfalls bedeutende Nerfs sowohl beim Schadensausstoß als auch bei Debuffs, was den Kampf laut den Patch Notes "weniger bedrückend" macht. Eine Handvoll Standardgegner hatte auch ihre HP leicht reduziert.

Living Fog, endlich weniger furchtbar

Living Fog, endlich weniger furchtbar

Änderungen an der Bestenliste runden das Update ab

Neben der Balance-Arbeit hob Mega Crit zwei Änderungen am Bestenlistensystem hervor. Die erste beschränkt die sichtbare Bestenliste auf Freunde, wodurch die Cheater, die die Spitzenplätze gefüllt hatten, aussortiert werden. Die zweite passt die Punktwertung für tägliche Runs an. Keine der beiden Änderungen hat Kontroversen ausgelöst, was zu diesem Zeitpunkt für einen Slay the Spire 2 Patch wie eine Errungenschaft an sich wirkt.

Für Spieler, die darauf gewartet haben, dass der Ironclad überlebensfähiger wird, ist dies der Patch, um wieder einzusteigen. Die vollständigen Notizen sind auf der Steam-Seite verfügbar, für alle, die die vollständige Aufschlüsselung wünschen. Wenn Sie nach weiteren Roguelike-Empfehlungen suchen, um die Lücken zwischen den Runs zu füllen, stöbern Sie in weiteren Guides für Empfehlungen im gesamten Genre.

Mega Crit entwickelt Slay the Spire 2 im Early Access weiterhin aktiv weiter, mit 3 neuen Modi (einschließlich etwas, das als "sehr wettbewerbsorientiert" beschrieben wird) für die Zukunft. Das Tempo der Updates deutet darauf hin, dass das Team bald nicht langsamer wird, und Patches wie dieser zeigen, dass sie auf das richtige Feedback hören, wenn es darauf ankommt.

Spiel-Updates

aktualisiert

April 13. 2026

veröffentlicht

April 13. 2026

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