Ein PlayStation-Nutzer postete am 25. Juni 2026 einen Screenshot auf X, der von der Gaming-Presse schnell aufgegriffen wurde. Die Nachricht war unmissverständlich: 551 Filme und TV-Serien, die über den PlayStation Store erworben wurden, werden am 1. September 2026 dauerhaft aus den Kunden-Bibliotheken gelöscht. Keine Rückerstattung. Kein Store-Guthaben. Keine Verlängerungsfrist. Nur ein Countdown.
Die betroffenen Inhalte stammen von StudioCanal, dem französischen Distributor, dessen Lizenzvertrag mit dem PlayStation Store ausläuft. Der Katalog besteht nicht aus obskuren Lückenfüllern, an deren Kauf sich niemand erinnert. Er umfasst Terminator 2: Judgment Day, Apocalypse Now, Paddington, Pan's Labyrinth, Moonlight, Manchester by the Sea und Silver Linings Playbook sowie komplette Staffeln von TV-Serien wie Versailles und Baron Noir. Filme, die viele Kunden vor Jahren gekauft haben und bei denen sie davon ausgingen, dass sie sicher in ihren Accounts liegen.

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Was „Kaufen“ im PlayStation Store eigentlich bedeutet
Sonys rechtliche Verteidigung stützt sich auf die Nutzungsbedingungen des PlayStation Network, die jede Transaktion im Store als nicht-exklusive, widerrufliche Lizenz und nicht als Eigentum klassifizieren. Diese Formulierung findet sich in jedem großen digitalen Storefront, von Steam über den Xbox Store bis hin zu Amazon. Was diese Situation jedoch so brisant macht, ist die Plattform, auf der sie stattfindet.
Der PlayStation Store ist keine eigenständige Video-App. Er ist derselbe Store, der mit der Spiele-Bibliothek, den Trophäen und der Freundesliste eines Kunden verknüpft ist. Das Löschen gekaufter Filme aus diesem Account rückt das Problem „Lizenz vs. Eigentum“ direkt in den Fokus einer Zielgruppe, die sich selten die Updates der Nutzungsbedingungen durchliest. Die Leute erfahren erst, was sie tatsächlich erworben haben, wenn die Plattform beschließt, es ihnen wieder wegzunehmen.
Sony hat den Verkauf neuer Filme über den PlayStation Store bereits 2021 eingestellt. Das bedeutet, dass jeder Titel auf der Abschussliste Legacy-Content ist, den Kunden vor Jahren gekauft und in ihrer Bibliothek belassen haben. Das Unternehmen hatte keinen neuen Umsatzgrund mehr, den Lizenzvertrag aufrechtzuerhalten.
Das ist schon einmal passiert, und Sony hat damals eingelenkt
Die Sache ist die: Das ist für PlayStation kein Neuland. Ende 2023 kündigte Sony eine nahezu identische Entfernung von TV-Inhalten der Marke Discovery an, nachdem ein Lizenzvertrag ausgelaufen war. Es folgte ein öffentlicher Aufschrei, Sony handelte einen neuen Deal mit Discovery aus und die Kunden behielten ihre Käufe.
Diese Historie ist wichtig. Sie beweist, dass die Löschung nicht unvermeidlich ist, sobald eine Lizenz ausläuft. Es ist eine geschäftliche Entscheidung darüber, wie sehr Sony um eine Verlängerung kämpfen will. Der Fall Discovery zeigt, dass Druck das Ergebnis ändern kann. Ob die 551 StudioCanal-Titel vor dem 1. September die gleiche Behandlung erfahren, hängt davon ab, wie lautstark die Kunden in Großbritannien und der EU das Thema in der Öffentlichkeit halten.
Das Ausmaß ist hier jedoch größer. Der Katalog von StudioCanal erstreckt sich über vier Jahrzehnte an Veröffentlichungen und umfasst Dutzende individueller Rechtevereinbarungen, was eine vollständige Rücknahme zu einer weitaus komplexeren Neuverhandlung macht als bei der TV-Bibliothek eines einzelnen Distributors.
Wo andere Plattformen die Grenze ziehen
Der Kontrast dazu, wie andere Plattformbetreiber mit auslaufenden Inhalten umgehen, sollte klar benannt werden.
Nintendo schloss die Käufe im Wii U- und 3DS-eShop im März 2023, verpflichtete sich jedoch dazu, erneute Downloads unbefristet zu ermöglichen – und dieses Versprechen wurde gehalten. Der 360-Store von Xbox wurde im Juli 2024 für neue Käufe geschlossen, wobei die meisten abwärtskompatiblen Titel auf neuerer Hardware zugänglich blieben. Die StudioCanal-Entfernung im PlayStation Store ist derzeit das einzige aktive Beispiel unter den großen Plattformen, bei dem gekaufte Inhalte aus dem Account eines Kunden gelöscht werden, anstatt sie lediglich aus dem zukünftigen Verkauf zu nehmen.
Auch die Ubisoft-Situation mit The Crew ist hier erwähnenswert. Als Ubisoft dieses Always-Online-Rennspiel 2024 abschaltete, führte die rechtliche Aufarbeitung zu einem US-Vergleich in Höhe von $2 Millionen und einer separaten französischen Klage der Verbraucherschutzgruppe UFC-Que Choisir im März 2026. Das zugrunde liegende rechtliche Argument in diesen Fällen – dass die Formulierung „Kauf“ Erwartungen beim Verbraucher weckt, die eine widerrufliche Lizenz nicht erfüllt – lässt sich direkt auf das übertragen, was PlayStation derzeit tut.
Das regulatorische Timing könnte für Sony nicht schlechter sein
Die Ankündigung von PlayStation wurde neun Tage nachdem die Europäische Kommission die Verabschiedung verbindlicher Gesetze der „Stop Killing Games“-Kampagne abgelehnt hatte, öffentlich. Diese Petition, die von 1,29 Millionen verifizierten Unterschriften unterstützt wurde, forderte die EU dazu auf, Publisher zu verpflichten, Spiele auch nach Ende des Supports spielbar zu halten. Die Kommission verwies auf bestehende Schutzmaßnahmen im Rahmen der EU-Richtlinie für digitale Inhalte als ausreichend und entschied sich stattdessen für einen freiwilligen Verhaltenskodex der Industrie.
Die Entfernung von StudioCanal kam fast unmittelbar als Praxistest für diese Logik. Die EU-Richtlinie für digitale Inhalte erfordert klare Informationen vor dem Kauf über Einschränkungen bei digitalen Inhalten und gibt Käufern Rechtsbehelfe, wenn Inhalte nicht wie vernünftigerweise erwartet funktionieren. Ob ein zehn Jahre alter Filmkauf unter diese Schutzmaßnahmen fällt und ob ein pauschaler Haftungsausschluss in den Nutzungsbedingungen die Anforderung nach „klaren Informationen“ erfüllt, wurde vor Gericht in einem Fall dieser Größenordnung noch nicht geprüft.
Was die meisten Spieler übersehen, ist die breitere Tragweite. Sonys eigene Daten beziffern die PS5-Verkäufe bis zum 31. März 2026 auf über 93 Millionen Einheiten weltweit, bei 125 Millionen monatlich aktiven Nutzern auf der gesamten Plattform. Digitale Käufe machen etwa 80% der PlayStation-Softwareverkäufe aus. Jeder dieser monatlich aktiven Nutzer vertraut auf dasselbe Lizenzmodell, das gerade ohne Vorwarnung 551 Filme gelöscht hat. Der eigentliche Einsatz ist nicht der verlorene Filmumsatz. Es geht darum, ob „Kauf“ auf einer Plattform, auf der Kunden auch ihre gesamten Spiele-Bibliotheken geparkt haben, noch irgendetwas bedeutet.
Für PlayStation-Kunden in Großbritannien und Europa ist die Überprüfung der Videobibliothek vor dem 1. September der unmittelbare praktische Schritt. Für jeden auf einer digitalen Storefront gilt die allgemeinere Erkenntnis, die jedes Mal auftaucht, wenn ein Lizenzvertrag ausläuft: Eine Kaufhistorie ist kein Backup. Plattformen wie War Thunder bieten durch einlösbare Codes einen anderen Mehrwert, und unser aktualisierter War Thunder Codes-Guide zeigt genau, wie man diese beansprucht. Für Spieler, die verfolgen möchten, was sie derzeit plattformübergreifend kostenlos erhalten können, deckt unser vollständiger Gaming-Guides-Hub die neuesten Möglichkeiten für kostenlose Belohnungen in großen Titeln ab. Und falls Sie NBA 2K26 spielen, lohnt es sich, die NBA 2K26 Locker Codes-Seite als Lesezeichen zu speichern, bevor auch diese Codes ablaufen.
Der nächste echte Test ist, ob vor dem 1. September eine Verbraucherschutzbeschwerde aus Großbritannien oder der EU eingeht und ob Sony, wie 2023 bei Discovery, entscheidet, dass eine ausgehandelte Rücknahme weniger kostet als die Alternative.








