Fox McCloud ist zurück. Ein neues Star Fox-Spiel für die Nintendo Switch 2 wurde zusammen mit der Nachricht angekündigt, dass der Charakter im kommenden Super Mario Galaxy-Film auftaucht, und die Nintendo-Fans sind völlig aus dem Häuschen. In gewisser Weise zu Recht. Star Fox liegt seit dem kontroversen Star Fox Zero aus dem Jahr 2016 auf Eis, und ein ganzes Jahrzehnt ohne einen neuen Franchise-Ableger ist eine lange Zeit.
Aber hier ist der Punkt: Die Begeisterung um die Rückkehr von Star Fox wirft eine lautere Frage auf, als Nintendo wahrscheinlich beantworten möchte.

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Die Ausrede der „großen neuen Idee“ hat ausgedient
Jahrelang lautete Nintendos inoffizielle Strategie bei ruhenden Franchises in etwa: Wir bringen sie zurück, wenn wir eine wirklich neue Idee dafür haben. Shigeru Miyamoto persönlich wandte diese Logik sowohl auf Metroid (das den N64 komplett ausließ) als auch auf Star Fox (das die Wii-Generation aussetzte) an. Takaya Imamura, der Designer hinter den Charakter-Artworks von Star Fox und F-Zero, äußerte 2021 auf die Frage nach der langen Stille um F-Zero die gleiche Ansicht und sagte, das Franchise brauche eine „große neue Idee“, um eine Rückkehr zu rechtfertigen.
Das neue Star Fox-Spiel für die Switch 2 ist, allen verfügbaren Hinweisen zufolge, ein Remake von Star Fox 64. Sauberere Grafik, detailliertere Cinematics, einige Challenge-Level, optionale Maussteuerung. Das war's. Es gibt hier keine radikale Neuerfindung, keinen Genre-Wechsel, keine neue Mechanik, die das Gameplay von Star Fox neu definiert.
Jeder Star Fox-Release seit 64 hat zumindest versucht, etwas anderes zu machen. Adventures brachte Fox zu Fuß ins Spiel. Assault mischte Bodenkämpfe mit Arwing-Sequenzen. Command ergänzte Touch-Steuerung und Elemente aus Strategiespielen. Zero setzte voll auf das Dual-Screen-Setup des GamePads, im Guten wie im Schlechten. Der Switch 2-Ableger versucht, basierend auf dem, was Nintendo gezeigt hat, nichts davon.
Was ist also mit der „neuen Idee“-Begründung? Sie ist hinfällig. Nintendo entwickelt ein Star Fox-Spiel, das Nostalgie und Feinschliff bietet, und das ist ein absolut valider Grund, ein Spiel zu machen. Aber das bedeutet, dass die gleiche Logik auch für alles andere gelten sollte, das im Tresor liegt.
Die Franchises, auf die Fans tatsächlich warten
Die Liste der Nintendo-Marken, die seit Jahren keinen Mainline-Ableger mehr gesehen haben, ist lang genug, um wirklich peinlich zu sein:
- F-Zero: Der letzte Ableger war F-Zero Climax im Jahr 2004. Die überraschende Veröffentlichung von F-Zero 99 im Jahr 2023 war ein cleveres Online-Experiment, aber kein neues Spiel.
- Golden Sun: Nichts mehr seit Dark Dawn im Jahr 2010.
- Earthbound / Mother: Kein neuer Ableger seit Mother 3 im Jahr 2006, das bis heute keine offizielle westliche Veröffentlichung erhalten hat.
- Kid Icarus: Uprising erschien 2012 und bleibt auf dem 3DS gefangen.
- Punch-Out: Zuletzt 2009 auf der Wii gesehen.
- Chibi-Robo, Wave Race, Pilotwings, Sin and Punishment, Advance Wars, Elite Beat Agents: Alle liegen effektiv auf Eis.
Advance Wars erhielt 2023 zumindest ein Remake, aber neue Original-Ableger für die meisten dieser Franchises wirken immer unwahrscheinlicher, je länger Nintendo schweigt.
Warum ausgerechnet Star Fox den Zuschlag bekam
Die ehrlichste Antwort ist wahrscheinlich Miyamotos persönliches Engagement für das Franchise. Imamura hat direkt darauf hingewiesen und angemerkt, dass Mario Kart Nintendos Rennspiel-Slot besetzt und F-Zero ohne kommerzielles Argument dastehen lässt. Star Fox konkurriert nicht in der gleichen Weise mit Nintendos Flaggschiff-Franchises, und Miyamotos Verbundenheit zu Fox McCloud war schon immer sichtbar.
Es gibt hier auch eine kommerzielle Realität. Nintendo bringt die Switch 2 auf den Markt, und Star Fox besitzt einen Bekanntheitsgrad, den viele der ruhenden Franchises bei jüngeren Spielern schlicht nicht haben. Ein Star Fox 64-Remake zielt sowohl auf langjährige Fans als auch auf alle ab, die das Original verpasst haben – das ist eine sicherere Wette als die Veröffentlichung eines neuen Wave Race für ein Publikum, das vielleicht gar nicht weiß, worum es geht.
Das ist aus geschäftlicher Sicht verständlich. Es macht es nicht weniger frustrierend.
Wie ein „Back-to-Basics“-Ansatz tatsächlich aussehen könnte
Das Argument, das Nintendo mit dieser Star Fox-Enthüllung implizit vorbringt, ist, dass eine gut gemachte Wiederbelebung, selbst ohne Innovation, ihre Daseinsberechtigung hat. Wenn das für Star Fox gilt, dann auch für F-Zero. Ein hochauflösendes F-Zero-Spiel mit moderner Grafik, Online-Multiplayer und einem vollständigen Streckenkatalog muss das Franchise nicht neu erfinden. Es muss einfach nur existieren.
Dasselbe gilt für ein neues Golden Sun, eine richtige Punch-Out-Fortsetzung oder sogar einen Kid Icarus-Port, der nicht an eingestellte Hardware gebunden ist. Diese Spiele brauchen keine Gimmicks. Sie brauchen Aufmerksamkeit.
Nintendo hat mit Star Fox gezeigt, dass sie bereit sind, Legacy-IPs wieder aufzugreifen, wenn die Motivation vorhanden ist. Die Frage, die sich Fans jetzt stellen, ist, was es tatsächlich braucht, um auf diese Liste zu kommen und ob ihre Favoriten es jemals schaffen werden. Wenn Sie auf dem Laufenden bleiben wollen, wie andere Spiele mit Franchise-Revivals und langlebigen Serien umgehen, ist unser Gaming-Guides-Hub einen Lesezeichen-Eintrag für laufende Berichterstattung wert.








