"Wir versuchen, Star Wars Eclipse zu retten."
So fasst ein Entwickler bei Quantic Dream die Streikaktion dieser Woche zusammen, und das trifft den Kern dessen, was im Studio von Detroit: Become Human gerade passiert. Die Mitarbeiter kämpfen nicht nur um ihre Jobs. Sie kämpfen darum, dass ein großer Star-Wars-Titel nicht komplett in der Versenkung verschwindet.
Fans von Adventure-Games und dem Star-Wars-Universum warten seit der Ankündigung im Jahr 2021 auf Star Wars Eclipse. Seitdem ist es, abgesehen von einigen geleakten Bildern, die Rodianer, Gungans und andere Alien-Spezies zeigten, öffentlich fast völlig still um das Spiel geworden. Nun stellt sich ernsthaft die Frage, ob es überhaupt jemals fertiggestellt wird.

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Wie ein Gewerkschaftsstreik zum Kampf für das Überleben von Eclipse wurde
Die französische Videospiel-Gewerkschaft STJV rief Anfang der Woche zu einem landesweiten Branchenstreik auf, wobei die Streikposten direkt vor dem physischen Studio von Quantic Dream Stellung bezogen. Der Auslöser: eine geplante "interne Reorganisation", durch die 115 Arbeitsplätze gefährdet sind. Das ist kein kleiner Einschnitt. Für ein Studio, das an einem so ambitionierten Spiel wie Star Wars Eclipse arbeitet, könnte der gleichzeitige Verlust so vieler Mitarbeiter katastrophal sein.
Ein Entwickler namens Jules äußerte sich öffentlich zu der Aktion und stellte klar, dass dies kein Versuch sei, die Produktion zu behindern. "Es ist weit davon entfernt, ein Akt der Sabotage zu sein. Im Gegenteil, wir versuchen, Star Wars Eclipse zu retten", sagte Jules. Die Darstellung ist wichtig. Diese Mitarbeiter legen die Arbeit nicht nieder, weil sie das Projekt sprengen wollen. Sie tun es, weil sie glauben, dass der Stellenabbauplan genau das bewirkt.
Jules widersprach jeder Vermutung, das Studio sei überbesetzt, und beschrieb die 115 betroffenen Mitarbeiter schlicht als "das, was benötigt wird. Wir sind unterbesetzt, wie in vielen anderen Unternehmen der Branche, weil die Bosse sehr genau wissen, dass Leidenschaft die Leute in die Crunch-Zeit treibt und Spiele letztendlich doch veröffentlicht werden. Aber es ist unmöglich, eine nachhaltige Industrie auf diese Weise zu führen."
Die Produktionsrealität hinter den Zahlen
Das ist der Punkt, der diese Situation besonders düster macht. Ein anderer Entwickler, Théo, wies darauf hin, dass die 115 für den Abbau vorgesehenen Mitarbeiter bereits seit etwa einem Monat effektiv kaltgestellt sind. Das ist ein Monat verlorene Produktionszeit für ein Spiel, das sich bereits seit Jahren in der Entwicklung befindet, ohne dass öffentlich fast etwas gezeigt wurde.
"Das Spiel kann buchstäblich nicht fertiggestellt werden, wenn der Stellenabbauplan wie derzeit geplant umgesetzt wird", sagte Théo. "Wir brauchen die 115 Leute, die bereits seit einem Monat inaktiv (oder fast inaktiv) sind, unbedingt. Während dieses Monats hätten die Mitarbeiter an den spezifischen Tools von Star Wars Eclipse geschult werden können."
Ein ganzer Monat, in dem ein 115-köpfiges Team untätig ist, ist kein Rundungsfehler. Bei einem Spiel dieser Größenordnung ist das ein bedeutender Teil der Produktionskapazität, der verloren geht, noch bevor die Entlassungen überhaupt offiziell stattfinden.
Was Eclipse eigentlich ist und warum ein Verlust schmerzen würde
Star Wars Eclipse spielt in der Ära der High Republic, einer Zeit in der Star-Wars-Lore, in der der Jedi-Orden auf seinem Höhepunkt war, Jahrhunderte vor der Skywalker-Saga. Das Spiel wurde 2021 mit einem Cinematic-Trailer angekündigt, der für große Begeisterung sorgte, auch weil der für Quantic Dream typische narrative, entscheidungsintensive Gameplay-Stil als wirklich interessanter Ansatz für dieses Setting erschien. Die Erfolgsbilanz des Studios mit Detroit: Become Human und Heavy Rain zeigte, dass sie verzweigte Geschichten mit echtem emotionalen Gewicht beherrschen.
Das Spiel ist für PC, PS5 und Xbox Series X/S geplant. Abgesehen vom Setting und der Struktur mit mehreren Charakteren sind konkrete Gameplay-Details unter Verschluss geblieben. Diese Stille, kombiniert mit dem aktuellen Arbeitskampf, ist keine beruhigende Kombination.
Quantic Dream stand bereits früher wegen der Arbeitsbedingungen im Studio in der Kritik, und NetEase hat das Studio im Rahmen eines Deals übernommen, der in den letzten Jahren abgeschlossen wurde. Die aktuelle Umstrukturierung scheint Teil umfassenderer Entscheidungen zu sein, die unter dieser Eigentümerstruktur getroffen werden.
Wie es für die Belegschaft von Quantic Dream weitergeht
Der Streik der STJV steht für eine breitere Frustration in der französischen Spieleindustrie, aber die Einsätze bei Quantic Dream sind ungewöhnlich konkret. Hier protestieren keine Mitarbeiter gegen eine vage Unternehmensumstrukturierung. Entwickler sagen klipp und klar, dass eine bestimmte Anzahl an Mitarbeitern erforderlich ist, um ein bestimmtes Spiel auszuliefern, und dass dieser Personalbestand nun gekürzt werden soll.
Ob Lucasfilm Games irgendeinen Einfluss darauf hat, wie Quantic Dream mit seiner internen Umstrukturierung umgeht, ist unklar. Was jedoch klar ist: Ein Vertreter war während des Streiks anwesend, was bedeutet, dass der IP-Inhaber nun direkt über die Produktionssorgen informiert ist, die von den Leuten geäußert werden, die das Spiel tatsächlich entwickeln.
Für alle, die insgeheim gehofft haben, dass Star Wars Eclipse irgendwann mit einem Release-Datum wieder auftaucht, sind die nächsten Wochen der Arbeitsverhandlungen bei Quantic Dream wichtiger als jeder Trailer-Drop. Wenn Sie Ihr Wissen über das Star-Wars-Gaming-Universum auffrischen möchten, während sich diese Situation entwickelt, bietet die Seite zu STAR WARS: Galactic Racer alles, was Sie über einen der beliebtesten Titel des Franchise wissen müssen. Für einen breiteren Kontext zu den Geschehnissen in der Spieleindustrie bietet der Gaming-Guides-Hub den vollständigen Überblick.







