Im Dezember kündigte Casey Hudson, der Regisseur hinter Mass Effect und dem ursprünglichen Star Wars: Knights of the Old Republic, an, dass er etwas Neues aufbaue. Das Studio hieß Arcanaut Studios. Das Spiel war Star Wars: Fate of the Old Republic. Und jetzt, da die kreative Führung des Teams endlich öffentlich ist, wird das Bild klarer und für jeden, der mit den besten Werken von BioWare aufgewachsen ist, umso aufregender.
Eine BioWare-Wiedervereinigung, die sich offensichtlich verbirgt
Die Website von Arcanaut wurde stillschweigend mit Mini-Profilen der wichtigsten kreativen Führungskräfte des Unternehmens aktualisiert, und die BioWare-Verbindungen sind kaum zu übersehen. Hudson steht an der Spitze als CEO und Game Director, aber die Namen unter ihm zeichnen das vollständige Bild.
Ryan Hoyle, der CTO des Studios, arbeitete am ursprünglichen KOTOR und der gesamten Mass Effect-Trilogie. Caroline Livingstone, zuständig für Produktion und Performance, hat Credits, die bis zu Neverwinter Nights zurückreichen, dann KOTOR, Mass Effect und Dragon Age. Melanie Faulknor, Director of External Development, war bei BioWare für Mass Effect 3, Dragon Age II und Dragon Age: Inquisition tätig. Der Senior Technical Designer Dan Fessenden arbeitete am ursprünglichen Knights of the Old Republic.
Das einzige Führungsmitglied ohne BioWare-Hintergrund ist Pascal Blanché, der Erfahrung von Ubisoft, Behaviour Interactive, Wizards of the Coast und Warner Bros. mitbringt.
Das sind viele Leute aus dem, was Fans routinemäßig als BioWares goldene Ära bezeichnen, die alle an demselben Projekt arbeiten.
Fate of the Old Republic ist keine direkte Fortsetzung von Star Wars: The Old Republic oder den ursprünglichen KOTOR-Spielen. Arcanaut hat bestätigt, dass es sich um ein neues Action-RPG handelt, das in derselben Ära angesiedelt ist, und nicht um eine Fortsetzung dieser Handlungsstränge.
Was das für Spieler bedeutet, die sich an die ursprüngliche Ära erinnern
Hier ist die Sache: Die Namen auf dieser Liste sind nicht nur dazu da, den Lebenslauf aufzublähen. Das sind Leute, die dabei waren, als einige der beliebtesten RPGs aller Zeiten entwickelt wurden. Die Mass Effect-Trilogie, KOTOR, Dragon Age: Origins – dieses Werk definierte eine Generation von Story-getriebenen Spielen.
Für die Community rund um Star Wars: The Old Republic, das seit 2011 läuft und immer noch eine engagierte Spielerbasis hat, hat diese Ankündigung echtes Gewicht. SWTOR baute seine Identität direkt auf dem KOTOR-Erbe auf, und die Vorstellung, dass die Leute, die dieses Erbe mitgeschaffen haben, jetzt an etwas Neuem im selben Universum arbeiten, ist es wert, beachtet zu werden.
Der Schlüssel hier ist, dass das Talent nicht nur mit der Star Wars-Lore vertraut ist. Sie verstehen, wie man spielergesteuerte Erzählungen aufbaut, wie man Begleiter wie echte Charaktere wirken lässt und wie man RPG-Entscheidungen strukturiert, die emotional wirken. Das ist eine spezifische Fähigkeit, und sie ist derzeit an einem Ort konzentriert.
Der Zeitplan und was wir immer noch nicht wissen
Arcanaut hat bestätigt, dass Fate of the Old Republic auf eine Veröffentlichung vor 2030 abzielt, was ein breites Zeitfenster ist, aber zumindest die Erwartungen setzt. Bis zur Veröffentlichung könnte es durchaus ein Launch-Titel für Hardware der nächsten Generation sein, einschließlich der PlayStation 6 und Microsofts Project Helix.
Über die Vorstellung des Teams und das breite Veröffentlichungsziel hinaus bleiben Details zu Gameplay-Systemen, Story-Richtung und Plattformen spärlich. Die Ankündigung im Dezember gab den Spielern das Konzept und den Namen des Regisseurs. Das Update dieser Woche hat die unterstützende Besetzung vervollständigt. Das eigentliche Spiel ist immer noch größtenteils ein Mysterium.
Für Spieler, die das Old Republic-Universum im Auge behalten, wird unser Gaming-News-Bereich mehr bieten, sobald Arcanaut in den kommenden Monaten weitere Details bekannt gibt.







