Star Wars Zero Company | Game ...

Star Wars Taktikspiel: Lucasfilm und Respawn unterstützen neues Studio

Bit Reactors Greg Foertsch über die seltene Unterstützung eines neuen Studios für ein rundenbasiertes Taktikspiel im Star Wars-Universum durch zwei große Player.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Apr. 7, 2026

Star Wars Zero Company | Game ...

Rundenbasierte Taktikspiele erhalten normalerweise nicht die Star Wars-Behandlung. Das IP geht normalerweise an Actionspiele, Shooter und gelegentliche RPGs. Als Bit Reactor Gründer Greg Foertsch sich mit PC Gamer zusammensetzte, um über Star Wars Zero Company zu sprechen, kam seine Wertschätzung für die Partner, die es ermöglichten, klar zum Ausdruck.

„Wenn man sich einige der Dinge ansieht, die in der Branche passieren, ist das sehr derivativ. Kunst ist immer so. Spiele sind da keine Ausnahme“, sagte Foertsch. „Aber ich denke, wenn man die Kühnheit betrachtet, mit der sowohl Respawn als auch Lucasfilm uns angesehen haben, hat man diese beiden Giganten, die eine Chance auf jemanden wie uns eingehen, die Vision, den Mut und die Überzeugung haben, das Risiko für ein brandneues Studio einzugehen.“

Das ist keine Kleinigkeit, die man laut ausspricht. Bit Reactor ist ein neues Studio. Star Wars Zero Company ist ihr erstes Spiel. Und rundenbasierte Taktik, bei aller Liebe, die sie von engagierten Fans bekommt, ist nicht das Genre, auf das man standardmäßig setzt, wenn man eine der größten Unterhaltungsfranchises der Welt managt.

Warum Midnight Suns dies bedeutsamer macht

Hier ist die Sache: Foertsch und ein erheblicher Teil des Bit Reactor-Teams kamen von der Arbeit an Marvel's Midnight Suns, einem Taktikspiel mit einer All-Star-Comic-Besetzung, das nach der Veröffentlichung kommerziell floppte. Dieser Kontext ist wichtig. Sehr wichtig.

Bekannte Charaktere und eine beliebte Lizenz führen in diesem Genre nicht automatisch zu Verkäufen. Midnight Suns hat das auf die harte Tour bewiesen. Dass Lucasfilm und Respawn sich diese Erfolgsbilanz, ein brandneues Studio, angesehen und trotzdem Ja zu einem Star Wars-Taktikspiel gesagt haben, ist wirklich bemerkenswert.

Foertsch räumte das ein: „Es war sehr einfach für sie, dem Muster zu folgen und weiter zu imitieren, was sie getan haben und was die Spieler potenziell erwarten. Aber hier hat man diese beiden Unternehmen, die einfach den Mut und die Überzeugung hatten, etwas Neues zu versuchen und ihrem Publikum etwas Neues zu bieten.“

Rundenbasierter Kampf in Aktion

Rundenbasierter Kampf in Aktion

Der Branchenhintergrund, der dies hervorhebt

Foertschs Lob kommt anders an, wenn man bedenkt, was derzeit auf dem breiteren Gaming-Markt geschieht. Letztes Jahr wurden über 19.000 Spiele auf Steam veröffentlicht, und fast die Hälfte davon hat weniger als 10 Bewertungen. Die Aufmerksamkeitsökonomie ist brutal, und Publisher scheuen zunehmend Risiken.

Vor diesem Hintergrund ist es ein echter Ausreißer, dass zwei große Player ein Studio, das zum ersten Mal ein Spiel entwickelt, in einem Nischengenre mit einer der wertvollsten IP-Lizenzen der Welt unterstützen. „Ich kann nicht genug über die Unterstützung sagen, die wir von beiden Unternehmen erhalten haben“, sagte Foertsch. „Das ist einfach nicht mehr üblich.“

Der Schlüssel hier ist, dass Zero Company nicht versucht, Star Wars XCOM zu sein und es dabei belässt. Erste Vorschauen beschreiben es als näher an Mass Effect mit rundenbasierten Taktiken und Permadeath, einem Spiel mit echter Charakterbindung, nicht nur einem gitterbasierten Gefechtssimulator mit angeklebten Lichtschwertern. Dieser Ehrgeiz ist genau das, was die Unterstützung von Lucasfilm und Respawn verdient erscheinen lässt und nicht nur kommerziell kalkuliert.

Was das für Taktikfans bedeutet

Für Spieler, die auf ein Taktikspiel mit echten Produktionswerten und einer Geschichte gewartet haben, um die es sich zu kümmern lohnt, entwickelt sich Zero Company zu einer der interessantesten Veröffentlichungen am Horizont. Das Genre hat eine stille Renaissance erlebt, Midnight Suns, Xenonauts 2, Gears Tactics, aber ein vollständiger Star Wars-Titel mit diesem Maß an Unterstützung ist eine ganz andere Sache.

Foertschs Kommentare deuten auf ein Team hin, das genau weiß, wie ungewöhnlich ihre Situation ist, und das sie ernst nimmt. Diese Art von Bewusstsein führt tendenziell zu besseren Spielen als bei Studios, die eine große Lizenz für selbstverständlich halten.

Sie werden Star Wars Zero Company genau im Auge behalten wollen, sobald weitere Details bekannt werden. Für die neuesten Gaming-Nachrichten und -Berichterstattung besuchen Sie uns auch:

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aktualisiert

April 7. 2026

veröffentlicht

April 7. 2026

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