Star Wars Zero Company | Game ...

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Star Wars Taktikspiel: Lucasfilm und Respawn unterstützen neues Studio

Greg Foertsch von Bit Reactor betont die seltene Unterstützung durch Lucasfilm und Respawn für ein neues Studio, das ein Star Wars-Taktikspiel entwickelt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 9, 2026

Star Wars Zero Company | Game ...

Rundenbasierte Taktikspiele bekommen selten die Star Wars-Behandlung. Die IP geht üblicherweise an Actionspiele, Shooter und gelegentliche RPGs. Als Bit Reactor-Gründer Greg Foertsch kürzlich über Star Wars Zero Company sprach, wurde seine Wertschätzung für die Partner, die dies ermöglicht haben, deutlich.

"Wenn man sich einige der Entwicklungen in der Branche ansieht, ist vieles sehr derivativ. Kunst ist immer so. Spiele bilden da keine Ausnahme", sagte Foertsch. "Aber ich denke, wenn man sich die Kühnheit ansieht, mit der sowohl Respawn als auch Lucasfilm uns begegnet sind – da hat man diese zwei Giganten, die ein Risiko mit jemandem wie uns eingehen, die die Vision, den Mut und die Überzeugung haben, das bei einem brandneuen Studio zu wagen."

Das ist keine Kleinigkeit, die man so einfach ausspricht. Bit Reactor ist ein neues Studio. Star Wars Zero Company ist dessen erstes Spiel. Und rundenbasierte Taktik ist, trotz der Liebe, die sie von eingefleischten Fans erfährt, nicht das Genre, auf das man standardmäßig setzt, wenn man eines der größten Entertainment-Franchises der Welt verwaltet.

Warum Midnight Suns dies bedeutsamer macht

Die Sache ist die: Foertsch und ein bedeutender Teil des Bit Reactor-Teams arbeiteten zuvor an Marvel's Midnight Suns, einem Taktikspiel mit einem All-Star-Comic-Lineup, das nach dem Launch kommerziell floppte. Dieser Kontext ist wichtig. Sehr wichtig.

Bekannte Charaktere und eine beliebte Lizenz führen in diesem Genre nicht automatisch zu Verkaufszahlen. Midnight Suns hat das auf die harte Tour bewiesen. Dass Lucasfilm und Respawn sich diese Erfolgsbilanz ansahen, bei einem brandneuen Studio, und trotzdem Ja zu einem Star Wars-Taktikspiel sagten, ist wirklich bemerkenswert.

Foertsch erkannte dies an: "Es wäre sehr einfach für sie gewesen, dem Schema zu folgen und weiterhin das zu imitieren, was sie bereits getan haben und was die Spieler möglicherweise erwarten. Aber hier hat man diese zwei Unternehmen, die einfach den Mut und die Überzeugung hatten, an etwas anderes zu glauben und ihrem Publikum etwas Neues zu bieten."

Gefahr
Star Wars Zero Company spielt während der Ära der Klonkriege, in der Spieler ein unkonventionelles Team von Operatives rekrutieren. Das Spiel wird von Bit Reactor in Zusammenarbeit mit EA und Respawn Entertainment entwickelt.
Turn-based combat in action

Rundenbasierte Kämpfe in Aktion

Der Branchenhintergrund, der dies hervorhebt

Foertschs Lob bekommt eine andere Bedeutung, wenn man bedenkt, was derzeit auf dem breiteren Gaming-Markt passiert. Über 19.000 Spiele wurden letztes Jahr auf Steam veröffentlicht, und fast die Hälfte davon hat weniger als 10 Rezensionen. Die Aufmerksamkeitsökonomie ist brutal, und Publisher sind infolgedessen zunehmend risikoscheu.

Vor diesem Hintergrund ist es ein echter Ausreißer, dass zwei große Player ein Erstlingsstudio in einem Nischengenre mit einer der weltweit wertvollsten IP-Lizenzen unterstützen. "Ich kann gar nicht genug über die Unterstützung sagen, die wir von beiden Unternehmen erhalten haben", sagte Foertsch. "Das ist heutzutage einfach nicht mehr üblich."

Der Schlüssel hierbei ist, dass Zero Company nicht versucht, ein Star Wars XCOM zu sein und es dabei zu belassen. Erste Eindrücke deuten darauf hin, dass das Spiel eher in Richtung Mass Effect geht, mit rundenbasierter Taktik und Permadeath – ein Spiel mit echter Charakterbindung, nicht nur ein rasterbasierter Gefechtssimulator mit aufgesetzten Lichtschwertern. Genau diese Ambition macht die Unterstützung von Lucasfilm und Respawn verdient und nicht nur kommerziell kalkuliert.

Was das für Taktik-Fans bedeutet

Für Spieler, die auf ein Taktikspiel mit echten Produktionswerten und einer Geschichte, die einen wirklich interessiert, gewartet haben, entwickelt sich Zero Company zu einem der interessanteren Releases am Horizont. Das Genre erlebt eine stille Renaissance – Midnight Suns, Xenonauts 2, Gears Tactics –, aber ein vollwertiger Star Wars-Titel mit dieser Unterstützung ist eine völlig andere Hausnummer.

Foertschs Kommentare deuten auf ein Team hin, das genau weiß, wie ungewöhnlich ihre Situation ist, und das sie ernst nimmt. Diese Art von Bewusstsein führt tendenziell zu besseren Spielen als bei Studios, die eine große Lizenz als selbstverständlich ansehen.

Sie sollten Star Wars Zero Company genau im Auge behalten, während weitere Details ans Licht kommen. Für die neuesten Gaming-News und Berichterstattung schauen Sie sich gerne mehr an:

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Eliza Crichton-Stuart

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Juni 9. 2026

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